基于引擎开发HTML5游戏实战(二)---游戏剧本
STEP2 设计游戏情节体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。英雄可以发子弹打怪兽每个怪兽有五滴血怪兽追着英雄跑赢:英雄打光怪兽输:英雄碰到怪兽下面是最后成品的截图:
·
STEP2 设计游戏情节
体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。
- 英雄可以发子弹打怪兽
- 每个怪兽有五滴血
- 怪兽追着英雄跑
- 赢:英雄打光怪兽
- 输:英雄碰到怪兽
还不错吧
更多推荐
已为社区贡献1条内容
所有评论(0)