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游戏开发
  • 把大模型建议接入行为树回退

    守卫等待模型给出调查计划时,仍需要避障、观察危险和继续巡逻。如果模型超时就让整棵树停住,偶发的网络延迟会直接变成角色发呆。更合适的接法,是把模型建议包装成可失败、可取消的行为节点,并保留确定的回退分支。这里讨论一棵简化的优先级树:紧急避险优先,其次执行经过校验的模型动作,最后做普通巡逻。模型负责提出候选意图,行为树负责在当前情境下选择可运行的分支。

    rain_sxr
    7小时前
     10 
    #人工智能#语言模型#游戏开发
  • 客户端程序怎么用 GPM 2.0:线上问题本地复现不了,该从哪下手?|GPM 小Q MCP 实战

    面对成百上千条崩溃、卡顿上报,不知道优先修哪个,可借助GPM 2.0小Q MCP来完成!

    UWA
    16小时前
     193 
     1 
    #性能优化#游戏开发
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