1.block的使用

1.1什么是block?

Blocks是C语言的扩充功能:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。

“带有自动变量”在Blocks中表现为“截取自动变量"
“匿名函数”就是“不带名称的函数”

块,封装了函数调用及调用环境的OC对象

  • block的声明
// 1.
@property (nonatomic, copy) void(^myBlock1)(void);
// 2.BlockType:类型别名
typedef void(^BlockType)(void);
@property (nonatomic, copy) BlockType myBlock2;
// 3.
// 返回值类型(^block变量名)(参数1类型,参数2类型,...)
void(^block)(void);
  • block的定义
    // ^返回值类型(参数1,参数2,...){};
    // 1.无返回值,无参数
    void(^block1)(void) = ^{
        
    };
    // 2.无返回值,有参数
    void(^block2)(int) = ^(int a){
        
    };
    // 3.有返回值,无参数(不管有没有返回值,定义的返回值类型都可以省略)
    int(^block3)(void) = ^int{
        return 3;
    };
    // 以上Block的定义也可以这样写:
    int(^block4)(void) = ^{
        return 3;
    };
    // 4.有返回值,有参数
    int(^block5)(int) = ^int(int a){
        return 3 * a;
    };
  • block的调用
    // 1.无返回值,无参数
    block1();
    // 2.有返回值,有参数
    int a = block5(2)

2.block的底层数据结构

通过Clang将以下的OC代码转化为C++代码

// Clang
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m

//main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"我是 block");
        };
        block();
    }
    return 0;
}

转化为C++代码

//参数结构体
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;// block 结构体
  struct __main_block_desc_0* Desc;// block 的描述对象
/*
block 的构造函数
 ** 返回值:__main_block_impl_0 结构体
 ** 参数一:__main_block_func_0 结构体
 ** 参数二:__main_block_desc_0 结构体的地址
 ** 参数三:flags 标识位
*/
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;// &_NSConcreteStackBlock 表示存储在栈上
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
 
//block 结构体
struct __block_impl {
  void *isa;//block 的类型
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;// block的执行函数指针,指向__main_block_func_0
};
 
//封装了 block 中的代码
//参数是__main_block_impl_0结构体的指针
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_03dcda_mi_0);
        }
 
 
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;// block 所占的内存空间
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
/*
         ** void(^block)(void) = ^{
                NSLog(@"调用了block");
            };
         ** 定义block的本质:
         ** 调用__main_block_impl_0()构造函数
         ** 并且给它传了两个参数 __main_block_func_0 和 &__main_block_desc_0_DATA
         ** __main_block_func_0 封装了block里的代码
         ** 拿到函数的返回值,再取返回值的地址 &__main_block_impl_0,
         ** 把这个地址赋值给 block
         */
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
/*
         ** block();
         ** 调用block的本质:
         ** 通过 __main_block_impl_0 中的 __block_impl 中的 FuncPtr 拿到函数地址,直接调用
         */    
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
    }
    return 0;
}

3.block的变量捕获机制

  • 对于全局变量,不会捕获到block内部,访问方为直接访问
  • 对于auto类型的局部变量,会捕获到block内部,block内部会自动生成一个成员变量,访问方式为值传递
  • 对于static类型的局部变量,会捕获到block内部,block内部会自动生成一个成员变量,访问方式为指针传递
  • 对于对象类型的局部变量,block会连同修饰符一起捕获

在这里插入图片描述

3.1 auto自动变量

将以下 OC 代码转换为 C++ 代码,并贴出部分变动代码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        int age = 10;
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%d",age);
        };
        block();
    }
    return 0;
}
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int age;//生成的变量
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy
 
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_40c716_mi_0,age);
       }

可以看出:

  • 在__main_block_impl_0结构体中会自动生成一个相同类型的age变量
  • 构造函数__main_block_impl_0中多出了一个age参数,用来捕获外部的变量

由于传递方式为值传递,所以我们在block外部修饰age变量时,不会影响到block中的age变量

总的来说,所谓“截获自动变量”意味着在执行Block语法时,Block语法表达式所用的自动变量被保存到Block的结构体实例中(即Block自身)中

3.2static类型的局部变量

将以下OC代码转化为C++代码,并贴出部分变动代码

    static int age = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d",age);
    };
    age = 20;
    block();
    // 20
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int *age;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int *age = __cself->age; // bound by copy
 
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_cb7943_mi_0,(*age));
        }

可以看出:

  • __main_block_impl_0结构体中生成了一个相同类型的age变量
  • __main_block_impl_0构造函数多了个参数,用来捕获外部的age变量的地址

由于传递方式是指针传递,所以修改局部变量age时,age的值会随之变化

3.3全局变量

将以下OC代码转化为C++代码,并贴出部分变动代码

int height = 10;
static int age = 20;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        void(^block)(void) = ^{
            NSLog(@"%d,%d",height,age);
        };
        block();
    }
    return 0;
}
int height = 10;
static int age = 20;
 
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
 
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_7a340f_mi_0,height,age);
        }

可以看出:

  1. __main_block_impl_0结构体中,并没有自动生成age和height全局变量,也就是说没有将变量捕获到block内部

虽然block语法的匿名函数部分简单地变换为了C语言函数,但从这个变换的函数中访问静态全局变量/全局变量并没有任何改变,可直接使用。

但是静态变量的情况下,转换后的函数原本就设置在含有Block语法的函数外,所以无法从变量作用域访问

为什么局部变量需要捕获,而全局变量不用呢?

  • 作用域的原因,全局变量哪里都可以直接访问,所以不用捕获
  • 局部变量,外部不能直接访问,所以需要捕获
  • auto类型的局部变量可能会销毁,其内存会消失,block将来执行代码的时候不可能再去访问呢块内存,所以捕获其值
  • static变量会一直保存在内存中,所以捕获其地址即可

3.4 _block修饰的变量

3.4.1 _block的使用

默认情况下block是不能修改外面的auto变量,解决办法?

  • 变量用static修饰(原因:捕获static类型的局部变量是指针传递,可以访问到该变量的内存地址
  • 全局变量
  • _block(我们只是希望临时用一下这个变量临时改一下而已,而改为static变量和全局变量会一直在内存中)
3.4.2 _block修饰符
  • _block同于解决block内部无法修改auto变量值的问题;
  • _block不能修饰全局变量,静态变量;
  • 编译器会将_block变量包装成一个对象(struct __Block_byref_age_0byref:按地址传递));
  • 加_block修饰不会改变变量的性质,他还是auto变量;
  • 一般情况,对捕获变量进行赋值(赋值!=使用)操作需要添加_block修饰符,比如给数组添加或删除对象,就不用加_bolck修饰符;
  • 在 MRC 下使用 __block 修饰对象类型,在 block 内部不会对该对象进行 retain 操作,所以在 MRC 环境下可以通过 __block 解决循环引用的问题;

将以下 OC 代码转换为 C++ 代码,并贴出部分变动代码

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        __block int age = 10;
        void(^block)(void) = ^{
            age = 20;
            NSLog(@"block-%d",age);
        };
        block();
        NSLog(@"%d",age);
    }
    return 0;
}
struct __Block_byref_age_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;//持有指向该实例自身的指针
 int __flags;
 int __size;
 int age;
};
 
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_age_0 *age; // by ref
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
 
            (age->__forwarding->age) = 20;
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_yx_7jg_wdg128v45l4cn_1g265h0000gn_T_main_75529b_mi_0,(age->__forwarding->age));
        }
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
 
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

可以看出:

  • 编译器会将_block修饰的变量包装成一个__Block_byref_age_0结构体对象
  • 以上age = 20 的赋值过程:通过block的__main_block_func_0结构体实例中( __Block_byref_age_0)类型的age指针,找到 __Block_byref_age_0结构体的对象, __Block_byref_age_0结构体对象持有指向实例本身的__forwarding指针,通过成员变量_forwarding访问 __Block_byref_age_0结构体里的age变量,并将值改为20;

在这里插入图片描述

2.3.4BLock存储域

Block转换为Block的结构体类型的自动变量,__block变量转换为_blockb变量的结构体类型的自动变量。
所谓结构体类型的自动变量,即栈上生成的该结题的实例。

在这里插入图片描述

前面讲到,Block也是OC对象,,将BLock当作OC对象来看时,该block的累是_NSConcreteStackBlock。虽然该类没有出现在已变换的源代码中,但有很多与之类时的类,如

  • _NSConcereteStackBlock
  • _NSConcereteGlobalBlock
  • _NSConcereteMallocBlock

在这里插入图片描述

这些类的对象存储区域

在这里插入图片描述

到现在的Block例子使用的都是_NSConcereteStackBlock类,且都设置在栈上。也有例外,在记述全区变量的地方使用Block语法时,生成的Block为 _NSConcereteGlobalBlock类对象。
在这里插入图片描述

此源代码通过声明全局变量blk来是用BLock语法,如果转换该源代Block结构体用到的成员变量isa的初始化如下
在这里插入图片描述

该block的类为 _NSConcereteGlobalBlock类,该Block用的结构体实例设置在程序的数据区域中。应为在使用全局变量的地方不能使用自动变量,所以不存在对自动变量的进行截获由此block同结构体实例的内容不依赖于执行时的状态,所以整个实例只需要一个实例,,因此block用结构体实例设置在与全局变量相同的数据区域中即可。

只在截获自动变量时,Block用结构体实例截获的值才会根据执行时的状态变化。

只要Block不截获自动变量,就可以将Block用结构体实例设置在程序的数据区域。

虽然通过clang转化的源代码通常都是_NSConcereStackBlock类对象,但实现上却有所不同,终结如下:

  • 记述全局变量的地方有Block语法时
  • Block语法的表达式中不使用应截获的自动变量时

以上情况,Block为_NSConcereteClobalBlock类对象。即Block配置在程序的数据域。除吃以外的Block语法生成的Block为_NSConcereStackBlock类对象,且设置在栈上。

那么将block配置在堆上的_NSConcreteMallocStack类何时使用?

这正是上节遗留问题的答案:

  • block超出变量作用域可存在的原因
  • __block变量用结构体成员变量__forwarding存在的原因

配置在全局变量上的Block从变量作用域外也可以通过指针安全的使用但设置在栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃。由于__block变量也配置在栈上,同样,如果其所属的变量作用域结束,则该__block变量也会被废弃

在这里插入图片描述

Blocks提供了将Block和_block变量从栈上复制到堆上的方法来解决这个问题
将配置在栈上的block复制到栈上,这样block语法记述的变量作用域结束,堆上的Block也可以继续存在。

在这里插入图片描述

复制到堆上的block将__NSConcereMallocBlock类对象写入Block用结构体实例的成员变量isa

在这里插入图片描述

而__block变量用结构体成员变量__forwarding可以实现无论__block变量配置在啊栈上还是堆上时都能够正确滴访问__block变量。

2.3.5节已详细说明,有时在__block变量配置在堆上的状态下,也可以访问栈上的_block变量。在此情形下,只要栈上的结构体实例成员变量__forwording指向堆上的结构体实例,那么不管从栈上的__block变量还是从堆上的__block变量都能够正确访问

那么Blocks提供的复制方法究竟是什么那?

实际上当ARC有效时,大多数情形下编译器会恰当进行判断,自动生成将Block从堆上复制到栈上的代码

下面是返回Block的函数
在这里插入图片描述

该代码为返回配置在栈上的Block的函数。即程序执行中从该函数返回函数调用方时变量作用域结束,因此栈上的Block也被废弃

该源代码通过对应ARC的编译器转换如下:
在这里插入图片描述

另外,因为ARC处于有效的状态,所以blk_t tmp实际上与附有__strong 修饰符的blk_t __strong tmp 相同。
然而通过 objc4运行时库的runtime/objc-arrmm可知,objc_retainBlock函数实际上就是_Block_copy 函数。即:

tmp = _Block_copy(tmp);

return objc_autoreleaseReturnValue(tmp);

具体的注释

/*
 *将通过Block语法生成的Block,
 *即配置在栈上的Block用结构体实例
 *赋值给相当于Block类型的变量tmp中。
 */
tmp=_Block_copy(tmp);
/*
 *_Block_copy 函数
 *将栈上的Block复制到堆上。
 *复制后,将堆上的地址作为指针赋值给变量tmp。
 */

return objc_autoreleaseReturnValue(tmp);
/*
 *将堆上的Block作为Objective-c对象
 *注册到autoreleasepool中,然后返回该对象。
 */

将Block作为函数返回值返回时,编译器会自动生成复制到堆上的代码

前面讲到过“大多数情况下编译器会适当地进行判断”,不过在此之外的情况下需要手动生成代码,将 Block 从栈上复制到堆上。此时我们使用“copy实例方法”。如下所示:

  • 向方法或函数的参数中传递Block时

是如果在方法或函数中适当地复制了传递过来的参数,那么就不必在调用该方法或函数前手动复制了。以下方法或函数不用手动复制。

  • Cocoa 框架的方法且方法名中含有usingBlock 等时
  • Grand Central Dispatch 的 API

举个具体例子,在使用NSArray类的enumerateObjectsUsingBlock 实例方法以及dispatch_async 函数时,不用手动复制。相反地,在 NSArray 类的 initWithObjects 实例方法上传递 Block时需要手动复制。下面我们来看看源代码。

- (id)getBlockArray {
	int val =10;
	
	return [[NSArray alloc] initWithObjects:
		^{NSLog(@"blk0:%d",val);},
		^{NSLog(@"blk1:%d",val);}, nil];
}

getBlockArray方法在栈上生成两个Block,并传递给NSArray类的initWithObjects 实例方法。下面,在getBlockArray 方法调用方,从 NSArray 对象中取出 Block 并执行

id obj = getBlockArray();

typedef void (^blk_t)(void);

blk_t blk =(blk_t)[obj objectAtIndex:0];

blk();

该源代码的blk(),即Block在执行时发生异常,应用程序强制结束。这是由于在 getBlockArray 函数执行结束时,栈上的Block 被废弃的缘故。可惜此时编译器不能判断是否需要复制。因此只在此情形下让编程人员手动进行复制。
该源代码像下面这样修改一下即可正常运行。

- (id)getBlockArray {
	int val = 10;
	
	return [[NSArray alloc] initWithObjects:
		[^{NSLog(@"blk:%d", val);} copy],
		[^{NSLog(@"blk1:%d",val);} copy], nil];
}

虽然看起来有点奇怪,但像这样,对于Block 语法可直接调用copy方法。当然对于Block类型变量也可以调用copy方法。

typedef int (^blk_t)(int);

blk_t blk = ^(int count){return rate * count;};

blk = [blk copy];

对于已配置在堆上的Block以及配置在程序的数据区域上的Block,调用copy方法又会如何呢?下面按配置Block的存储域,将copy方法进行复制的动作总结了出来。
在这里插入图片描述

不管Block配置在何处,用copy方法都不会硬气任何问题。在不确定调用copy方法即可。

4.__block变量存储域

使用__block变量的Block从栈复制到堆上时,___block也会受到影响。

在这里插入图片描述

若一个Block中使用__block变量,则当该Block从栈复制到堆时,使用的所有__block变量也必定配置在栈上。这些_block变量也全部被从栈复制到堆上。此时,block持有__block变量。即使在该Block已复制到堆的情形下,复制Block也对所使用的__block变量没有任何影响。
在这里插入图片描述

在多个Block中使用__block中使用__block变量时,因为最先会将所有的Block配置在栈上,所以__block变量会配置在栈上。在任何一个Block从栈复制到堆时,__block变量也会一并从栈复制到堆并被该Block所持有。当剩下的Block从栈复制到堆时,被复制的Block持有__block变量,并增加__block变量的引用计数。

在这里插入图片描述

如果配置在堆上的Block被废弃,那么它使用的__block变量也就被释放。

在这里插入图片描述

此思考方式与OC引用计数内存管理完全相同。使用__block的变量的block持有__block变量。如果Block被废弃,它持有的__block变量也就被释放。

接下来回顾一下2.3.4讲过的使用__block变量用结构体成员变量__forwarding的原因。“不管__block变量配置在栈上还是堆上,都能够正确访问该变量”

通过Block复制,block变量也从栈复制到堆。此时可同时访问栈上的__block变量和堆上的__block变量。

在这里插入图片描述

利用copy方法复制了使用__block变量的Block语法。Block和__block变量两者均是从栈复制到堆
此代码中在Block语法表达式中使用初始化后的__block变量;

^{++val;}

然后在 Block 语法之后使用与Block 无关的变量。

++val;

以上两种源代码均可转换为如下形式:

++(val.__forwarding->val);

在变化的Block语法的函数中,该变量val为复制到堆上的_block变量,而使用的雨Block无关的变量val,为复制前栈上的__block变量用结构体实例

但是栈上的__block变量用结构体实例在__block变量从栈复制到堆上时会将成员变量__forwarding的值替换为复制目标堆上的__block变量用结构体实例的地址

在这里插入图片描述

通过该功能,无论在Block语法中,Block语法外使用__block变量,还是__block变量配置在堆上或栈上,都可以顺利访问同一个__block变量。

5.截获对象

对于截获OC对象
在这里插入图片描述

上面的代码不会出现编译错误,而向截获的变量array赋值则会产生编译错误,该源代码中截获的变量值为NSMutableArray类对象。
如果用C语言来描述,即是截获NSMutableArray类对象用的结构体实例指针,使用截获的值不会有任何编译错误。

在这里插入图片描述

以下源代码生成并持有NSMutableArray类的对象,由于附有__strong 修饰符的赋值目标变量的作用域立即结束,因此对象被立即释放并废弃。

{
	id array = [[NSMutableArray alloc] init];
}

Block语法中使用该变量array的代码:
在这里插入图片描述

该源代码运行正常,执行结果如下:
在这里插入图片描述

这一结果以为着赋值给变量arrayNSMutableArray类的对象,在源代码最后执行部分超出其变量作用域而存在

通过编译器转换后的源码如下:
在这里插入图片描述

请注意被截获的自动变量array。我们可以发现它是Block用的结构体中附有__strong 修饰符的成员变量。

struct __main_block_impl_0 {
	struct __block_impl impl;
	struct __main_block_desc_0* Desc;
	id __strong array;//附有__strong修饰符	
};

在OC中,C语言结构体不能含有附有strong修饰符的变量。因为编译器不知道应何时进行C语言结构体的初始化和废弃操作,不能很好地管理内存。
但是OC的运行时库能够准确把握Block从栈复制到堆以及堆上的Block 被废弃的时机因此Block 用结构体中即使含有附有__strong修饰符或__weak 修饰符的变量,也可以恰当地进行初始化和废弃。为此需要使用在__main_block_desc_0结构体中增加的成员变量copydispose,以及作为指针赋值给该成员变量的__main_block_copy_0函数和_main_block_dispose_0函数。

由于在该源代码的Block用结构体中,含有附有__strong修饰符的对象类型变量array,所以需要恰当管理赋值给变量array的对象。因此__main_block_copy_0 函数使用_Block_object_assign 函数将对象类型对象赋值给Block用结构体的成员变量array中并持有该对象。

在这里插入图片描述

_Block_object_assign 函数调用相当于retain 实例方法的函数,将对象赋值在对象类型的结构体成员变量中。
另外,__main_block_dispose_0 函数使用_Block_object_dispose 函数,释放赋值在 Block 用结构体成员变量array中的对象。
在这里插入图片描述

_Block_object_dispose 函数调用相当于 release 实例方法的函数,释放赋值在对象类型的结构体成员变量中的对象。
虽然此__main_block_copy_0 函数(以下简称 copy 函数)和__main_block_dispose_0 函数(以下简称 dispose 函数)指针被赋值在__main_block_desc_0 结构体成员变量copy 和 dispose 中,但在转换后的源代码中,这些函数包括使用指针全都没有被调用。
那么这些函数是从哪调用呢?

在Block从栈复制到堆时以及堆上的Block被废弃时会调用这些函数。

在这里插入图片描述

那么什么时候栈上的Block会复制到堆那?

  • 调用Block的copy实例方法时
  • Block作为函数返回值时
  • 将Block赋值给附有__strong修饰符id类型的类或Block类型成员变量时
  • 在方法名中含有usingBlock的Coco框架方法时或Grand Central Dispatch的API中传递Block时

在调用Block的 copy实例方法时,如果Block配置在栈上,那么该Block 会从栈复制到堆。Block作为函数返回值返回时、将Block赋值给附有__strong 修饰符id类型的类或Block类型员变量时,编译器自动地将对象的Block作为参数并调用_Block_copy函数,这与调用Block的copy实例方法的效果相同。
在方法名中含有usingBlock 的 Cocoa 框架方法或 Grand Central Dispatch 的API 中传递 Block 时,在该方法或函数内部对传递过来的Block 调用 Block 的 copy 实例方法或者_Block_copy函数

也就是说,虽然从源代码来看,在上面这些情况下栈上的Block 被复制到堆上,但其实可归结为_Block_copy函数被调用时 Block 从栈复制到堆

相对的,在释放复制到堆上的Block后,谁都不持有Block而使其被废弃时调用dispose函数。这相当于对象的 dealloc 实例方法。

有了这种构造,通过使用附有__strong修饰符的自动变量,Block 中截获的对象就能够超出其变量作用域而存在

虽然这种使用copy函数和dispose函数的方法在前面没做任何说明,但实际上在使用 block变量时已经用到了

在这里插入图片描述

转化后的源代码在Block用结构体的部分基本相同。不同之处如下表
在这里插入图片描述

通过BLOCK_FIELD_IS_OBJECTBLOCK_FIELD_IS_BYREF 参数,区分copy函数dispose 函数的对象类型是对象还是**__block变量**。

但是与copy函数持有截获的对象、dispose函数释放截获的对象相同,copy函数持有所使用的block变量,dispose函数释放所使用的__block变量。

由此可知,Block中使用的赋值给附有__strong修饰符的自动变量的对象和复制到堆上的__block变量由于被堆上的Block所持有,因此可超出其变量作用域而存在。

在刚才的源代码上,如果不调用Block的copy实例方法,执行该源代码后,程序会强制结束。

因为只有调用_Block_copy函数才能持有截获的附有__strong修饰符的对象类型的自动变量值,如果不调用_Block_copy函数,即使截获了对象,它也会随着变量的作用域结束而被废弃

因此,Block中使用对象类型的自动变量时,除以下情形外,推荐调用Block的copy实例方法。

  • Block作为函数返回值时
  • 将Block赋值给类的附有__strong修饰的id类型或Block类型成员变量时
  • 向方法名中含有usingBlock的Coco框架方法时或Grand Central Dispatch的API中传递Block时

因为以上的情形会自动调用_Block_copy函数。

6.__Block变量和对象

__block说明符可指定任何类型的自动变量,。下面指定用于赋值OC对象的id类型自动变量

__block id obj = [[NSObject alloc] init];

其实该代码等同于:

__block id __strong obj = [[NSObject alloc] init];

ARC有效时,id类型以及对象类型变量必定附加所有权修饰符,缺省为附有__strong修饰符的变量。
该代码可通过clang 转换如下:

在这里插入图片描述

在这里出现了前面讲到的_Block_object_assign 函数和_Block_object_dispose 函数。

在 Block 中使用附有__strong 修饰符的 id 类型或对象类型自动变量的情况下,当Block 从栈复制到堆时,使用_Block_object_assign函数,持有Block截获的对象。当堆上的Block被废弃时,使用_Block_object_dispose 函数,释放Block 截获的对象。

在__block变量为附有__strong修饰符的id类型或对象类型自动变量的情形下会发生同样的过程。当__block 变量从栈复制到堆时,使用_Block_object_assign 函数,持有赋值给__block变量的对象。当堆上的__block 变量被废弃时,使用_Block_object_dispose 函数,释放赋值给 Block 变量的对象。

由此可知,即使对象赋值复制到堆上的附有__storng修饰符的对象类型__block变量中,只要_block变量在堆上继续存在,那么对象该对象就会继续处于被持有的状态。这与Block 中使用赋值给附有__strong修饰符的对象类型自动变量的对象相同。

另外,我们前面用到的只有附有__strong 修饰符的id类型或对象类型自动变量。如果使用__weak 修饰符会如何呢?
首先是在Block 中使用附有__weak 修饰符的 id 类型变量的情况。

在这里插入图片描述

这是由于附有__strong修饰符的变量array在该变量作用域结束时,被释放,废弃,nil被赋值在附有__weak修饰符变量array2变量。代码可正常运行。

若同时制指定__block说明符和__weak修饰符会怎样?

在这里插入图片描述

这是因为即使附加了__block说明符,附有__strong修饰符的变量array在该变量作用域结束时,被释放,废弃,nil被赋值在附有__weak修饰符变量array2变量。

另外,由于附有__unsafe_unretained 修饰符的变量只不过与指针相同,所以不管是在Block中使用还是附加到__block变量中,也不会像__strong修饰符或__weak修饰符那样进行处理。因此在使用附有__unsafe_unretained 修饰符的变量时,注意不要通过悬垂指针访问已被废弃的对象。

因为并没有设定**__autoreleasing 修饰符与Block同时使用的方法**,所以没必要使用 autoreleasing 修饰符。另外,它与__block 说明符同时使用时会产生编译错误。

__block id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];

变量obj同时指定了__autoreleasing 修饰符和__block 说明符,这会引起编译错误:

error: block variables cannot have autoreleasing ownership

在这里插入图片描述

7.Block循环引用

如果在Block中使用附有__strong修饰符的对象类型自动变量,那么当Block从栈上复制到堆上时,该对象为Block所持有。这样容易引起循环引用。

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该源代码中的MyObject类的dealloc实例方法一定没有调用。

MyObject类对象的Block类型成员变量blk_持有赋值为Block的强引用。即MyObjectl类对象持有Block。init实例方法中执行的Block语法使用附有__strong修饰符的id类型变量self。由于Block语法赋值在了成员变量blk_中(2.3.6讲到),因此通过Block语法生成在栈上的Block此时由栈上复制到堆上,并持有所使用的self。self持有Block,Block持有self。这正是循环引用。

在这里插入图片描述

编译器在编译该代码时能够查出循环引用,因此编译器能正确地进行警告。

在这里插入图片描述

为了避免此循环引用,可声明附有__weak修饰符的变量,并将self赋值使用。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在该源代码中,由于block的存在,持有该block的MyObject类对象即赋值在变量tmp中的self必定存在,因此不需要判断变量tmp的值是否为nil.

在面向iOS4,Snow Leopard 的应用程序中,必须使用__unsafe_unretained 修饰符代替__weak 修饰符。在此源代码中也可使用__unsafe_unretained 修饰符,且不必担心悬垂指针。
在这里插入图片描述

另外,Blcok中没有使用self同样截获了self,引起了循环引用。
在这里插入图片描述

通过编译器给出的警告可知原因。

在这里插入图片描述

Block语法中使用的obj_实际上截获了self
obj_只不过是对象用结构体的成员变量。

blk_ = ^{
	NSLog(@"obj_ = %@", self->obj_);
};

该源代码也基本与前面一样,声明附有__weak修饰符的变量并赋值obj_使用来避免循环引用。在此源代码中也可安全地使用__unsafe_unretained 修饰符,原因同上。

在这里插入图片描述

在为避免循环引用而使用修饰符时,虽说可以确定使用__weak修饰符的变量是否为nil,但更有必要使之生存以使用赋值给附有__weak修饰符变量的对象。

另外,还可以使用__block变量来避免循环引用。

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该源代码没有引起循环引用。但是如果不调用execBlock实例方法,即不执行赋值给成员变量blk_的 Block,便会循环引用并引起内存泄漏。在生成并持有MyObject 类对象的状态下会引起以下循环引用。

  • MyObject类对象持有Block
  • Block持用__block对象
  • __block变量持有MyObject类对象

在这里插入图片描述

如果不执行exeBlock实例方法,就会持续该循环从而造成循环引用。
通过执行exeBlock实例方法,Block被实行,nil被赋值在_block变量tmp中;因此__block变量tmp对MyObject类对象的强引用失效。

避免循环引用如下图所示;

  • MyObject类对象持有Block
  • Block持用__block对象

在这里插入图片描述

下面我们对使用block变量避免循环引用的方法和使用__weak修饰符及__unsafe_unretained 修饰符避免循环引用的方法做个比较。

使用__block变量的优点如下:

  • 通过__block变量可以控制对象的持有期间
  • 在不能使用__weak修饰符的环境下使用__unsafe_unretained修饰符即可(不必担心悬垂指针)
    在执行Block时可以动态地决定是否将nil或者其他对象赋值在__block变量中

使用__block变量的缺点如下:

  • 未避免循环引用必须执行Block

存在执行了 Block 语法,却不执行 Block 的路径时,无法避免循环引用。若由于 Block 引发了循环引用时,根据 Block 的用途选择使用__block变量__weak 修饰符__unsafe_unretained修饰符来避免循环引用。

8.copy/release

ARC无效时,一般需要手动将Block从栈复制到堆。另外,由于ARC无效,所以肯定要释放复制的Block。这时我们用copy实例方法用来复制,用release实例方法来释放。

void (^blk_on_heap)(void) = [blk_on_stack copy];
[blk_on_heap release];

只要 Block 有一次复制并配置在堆上,就可通过retain实例方法持有

[blk_on_heap retain];

但是对于配置在栈上的Block 调用retain实例方法则不起任何作用

[blk_on_stack retain];

该源代码中,虽然对赋值给blk_on_stack的栈上的Block调用了retain 实例方法,但实际上对此源代码不起任何作用。因此推荐使用copy实例方法来持有Block

另外,由于Blocks是C语言的扩展,所以在C语言中也可以使用Block语法。此时使用“Block_copy 函数”和“Block_release 函数”代替copy/release 实例方法。使用方法以及引用计数的思考方式与Objective-C 中的copy/release 实例方法相同。

void (^blk_on_heap)(void) = Block_copy(blk_on_stack);
Block_release(blk_on_heap);

另外ARC无效时__block说明符被用来避免BLock中的循环引用。这是由于当Block从栈上复制到堆上,若Block使用的变量为附有__block说明符的id类型或对象类型的自动变量不会被retain;若Block使用的变量为没有block说明符的id类型或对象类型的自动变量则被 retain

例如下面的源代码中,不管ARC有效无效都会引起循环引用,Block 持有 self,且 self持有 Block。

在这里插入图片描述

使用__block变量来避免该问题

在这里插入图片描述

正好在ARC有效时能够同__unsafe_unretained修饰符一样来使用。由于ARC 有效时和无效时__block说明符的用途有很大的区别,因此在编写源代码时,必须知道该源代码是在ARC效情况下编译还是在ARC无效情况下编译。

了解block的参考博客
iOS开发 - OC - block的详解 - 基础篇 - BennyLoo - 博客园
https://www.cnblogs.com/FBiOSBlog/p/6667371.html

iOS开发 - OC - block的详解 - 深入篇 - BennyLoo - 博客园
https://www.cnblogs.com/FBiOSBlog/p/6667435.html

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