[分享好东西]类似vibe coding一样开发游戏 -harness-设计架构-生成美术资源-编码-测试-运行-交付
[分享好东西]类似vibe coding一样开发游戏 -harness-设计架构-生成美术资源-编码-测试-运行-交付我是完全不会开发游戏的,但是我现在突然就可以开发各种各样游戏了,因为我搞到一个绝世好SKILL, 分享给佬友:github地址: https://github.com/liangdabiao/Godogen核心3点: 1,vibe coding 与AI助手协同创作 2, 可视化逻辑
[分享好东西]类似vibe coding一样开发游戏 -harness-设计架构-生成美术资源-编码-测试-运行-交付
我是完全不会开发游戏的,但是我现在突然就可以开发各种各样游戏了,因为我搞到一个绝世好SKILL, 分享给佬友:
liang's Godogen: 使用 Claude Code 构建完整 Godot 4 项目的技能
github地址: https://github.com/liangdabiao/Godogen
核心3点: 1,vibe coding 与AI助手协同创作 2, 可视化逻辑编辑, 直接在godot可以编辑 3, AI美术资源生成
一句话,开发游戏:
❯ 开发新游戏: 真人快打模式,以林冲为主角,背景为风雪山林
然后,AI连续工作半小时,生成如下游戏(简单游戏情况): !image|690x411 所有设计架构-生成美术资源-编码-测试-运行-交付 ,全部都是AI.
复杂游戏也可以:
AI开发游戏,核心就是: "驾驭工程"(harness engineering):工程团队的首要工作不再是编写代码,而是让智能体能够有效工作。当出现问题时,解决方案从不是"再努力一把",而是:缺少什么能力?如何让智能体能够理解并执行。 制作plan, 记录在文档,一步一步完成,测试,检查,修复,下一步:
AI自动验证:
我们人类要给AI一个可以harness的环境和工具资源: 302.ai api 各种能力给ai, 自动检查,自动运行游戏截图检查, 自动玩游戏, 积累经验反馈。
要告诉 godot在哪里: "D:/Godot_v4.6.2-stable_win64.exe"
对话式 开发和修改游戏:
AI给方案,然后工作:
Ai自己按 人物状态利用nano banana 生成对应 美术资源动画:
总结
本项目是继承自一个开源项目:htdt/godogen 我大量修改和优化,更适合国内使用,更方便: https://github.com/liangdabiao/Godogen 总体测试开发了多个各种各样游戏,我觉得基本上用它开发游戏是可行的,目前第一版发布,有佬喜欢,我会继续开发吧,感谢佬友支持。
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