走近Ts,用了爽,用后一直爽
前言vue3已经发布了,ts的脚步已经阻拦不住了,还只会es6?别想了,人家都已经在行动了,以下是ts的基本系列教程,ts的基本语法,高级语法等,以及在vue项目中如何应用ts,跟着我赶...
前言
vue3已经发布了,ts的脚步已经阻拦不住了,还只会es6?别想了,人家都已经在行动了,以下是ts的基本系列教程,ts的基本语法,高级语法等,以及在vue项目中如何应用ts,跟着我赶紧撸起来吧。
基本数据类型
数字
const a: number = 3;
字符串
const b: string = "1";
数组
const c: number[] = [1, 2, 3];
const d: Array<number> = [1, 3];
const arr: any[] = [1, "33", true];
元组
可以为数组中的每个参数定义相对应的类型
const e: [number, string] = [1, "ww"];
枚举
enum error {
blue = 3,
"orange",
}
const f: error = error.orange;
console.log(f); //输出4
tips
如果
未赋值
的上一个值是数字
那么这个未赋值的值
的是上一个值的值+1如果
未赋值
的上一个值未赋值
那么输出的就是它的下标
如果
未赋值的上一个值的值是非数字
,那么必须赋值
布尔类型
const g: boolean = true;
对象
const i: object = {};
undefined
常用于组合类型
let j: number | undefined;
null
let k: null;
void
指定方法类型,表示没有返回值,方法体中不能return
function aa(): void {
console.log(1);
}
//如果方法有返回值,可以加上返回值的类型
function bb(): number {
return 1;
}
never
其他类型 (包括null和undefined)的子类型,代表从不会出现的值
let l: never;
//匿名函数并抛出异常
l = (() => {
throw new Error("111");
})();
任意类型
让参数可以是任何一种类型
let h: any = 1;
h = true;
h = "st";
函数
函数申明
function cc(): void {}
方法传参
function getUserInfo(name: string, age?: number, school: string = "清华大学") {
return `name:${name}--age:${age}--school:${school}`;
}
tips: ?代表这个参数可传可不传,不传就是undefined,也可定义个默认的值
剩余参数
传递多个时,如果用了剩余参数,就可以把未定义的形参转换为数组。
function sum (a: number, b: number, ...arr: number[]): number {
let sum: number = a + b;
arr.forEach((element) => {
sum += element;
});
console.log(arr); [3,4,5]
return sum;
}
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5)); //15
函数重载
function reload(name: string): string;
function reload(age: number): string;
function reload(param: any): any {
return typeof param === "string" ? `我是:${param}` : `我的年龄:${param}`;
}
console.log(reload(18)); //年龄
tips:
被重载
的方法,是没有方法体
,可以根据参数的类型走其中一个方法并判断参数,但如果传入的参数类型不是任何被重载方法的参数类型
就不允许通过。
第 1 个重载(共 2 个),“(name: string): string”,出现以下错误。
类型“never[]”的参数不能赋给类型“string”的参数。
第 2 个重载(共 2 个),“(age: number): string”,出现以下错误。
类型“never[]”的参数不能赋给类型“number”的参数
类
class Person {
// 私有变量
private name: string;
// 构造函数
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
// 获取名字
getName(): string {
return this.name;
}
// 设置名字
setName(name: string): void {
this.name = name;
}
}
let p = new Person("张三");
p.setName("李四");
console.log(p);
继承
class Son extends Person {
// 静态属性
public static age: number = 18;
// 学校
public school: string;
//构造方法
constructor(name: string, school: string) {
// 访问派生类的构造函数中的 "this" 前,必须调用 "super",初始化父类构造函数 --并把参数传给父类
super(name);
//把传进来的school赋值给全局变量
this.school = school;
}
//静态方法
static run(name: string): string {
return `${name}在跑步,他的年龄才${this.age}`;
}
}
let son = new Son("王五", "清华大学");
son.setName("赵六"); // 私有类也不能在子类的外部访问,但可通过公开的方法中进行赋值和访问
console.log(son);
console.log(Son.run("方七"));
console.log(Son.age);
tips:
public 在当前类里面,子类,类外面都可以访问
protected 在当前类和子类内部可以访问,类外部无法访问
private 在当前类内部可访问,子类,类外部都无法访问。
属性不加修饰符,默认就是公有的 (public)
多态
通过抽象方法/方法重载--实现多态--多态的作用是用来定义标准
// 抽象父类
abstract class Animal {
private name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
//抽象成员--方法
abstract eat(): any;
//抽象成员--属性
protected abstract ages: Number;
sleep(): void {
console.log("睡觉");
}
}
class cat extends Animal {
ages: Number = 2;
constructor(name: string) {
super(name);
}
//非抽象类“cat”不会自动实现继承自“Animal”类的抽象成员“eat”, 必须手动定义父类中的抽象方法--多态
eat(): string {
return "猫吃鱼";
}
//多态
sleep(): string {
return "猫在睡觉";
}
}
console.log(new cat("33").sleep());
tips:
抽象类无法
实例化
。非抽象类继承抽象父类时
不会自动实现
来自父类的抽象成员,必须手动定义
父类中的抽象成员,否则报错。抽象成员包括
属性
和方法
接口
在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,
在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用。
接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要。ts中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性、函数、可索引和类等。
属性接口
interface InterfaceName {
first: string;
second?: string; //加个问号,接口属性就可以变成可传可不传了,不传默认是undefined。
}
//打印变量
function logParam(name: InterfaceName): void {
console.log(name.first, name.second, 11);
}
//定义参数
const obj = { first: "1", second: "fff", three: 1 };
//logParam({ first: "1", second: "1", three: 1 }); //报错,只能传接口定义的值
logParam(obj);
tips: 用个变量来存储传入的变量,这样可以传入定义的接口以外的值,否则如果直接传入对象中无接口定义的值会报错,所以建议接口定义了哪些值就传哪些值。
函数类型接口
对方法传入的参数类型,以及返回值类型进行约束,可批量进行约束。
interface keyMap {
(key: string, value: string): string;
}
let logKeyMap: keyMap = function (key1: string, value: string): string {
return key1 + value;
};
console.log(logKeyMap("key1", "value"));
tips: 接口只对传入的参数的类型和参数的个数进行约束,不对参数名称进行约束。
可索引接口
约束数组
interface Arr {
[index: number]: string;
}
let ss: Arr = ["2121"];
约束对象
interface Obj {
[index: string]: string;
}
let interfaceArr: Obj = { aa: "1" };
tips:
对
数组
进行约束,index
后必须跟着number
类型。对
对象
进行约束,index
后必须跟着string
类型索引签名参数类型必须为 "string" 或 "number"
类类型接口
对
类
进行约束,类似抽象类
的实现。
interface Animals {
name: string;
eat(): void;
}
class Dogs implements Animals {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
eat() {}
}
接口继承--接口可以继承接口
interface Dog {
eat(): void;
}
interface Persons extends Dog {
work(): void;
}
class Cat {
code() {
console.log("猫在敲代码");
}
}
//可继承类后再实现接口
class SuperMan extends Cat implements Persons {
eat(): void {
console.log(1);
}
work(): void {
console.log(2);
}
}
let superMan = new SuperMan();
superMan.code();
tips: 类接口会对类的
属性
和方法
进行约束,类似非抽象类继承抽象类时必须实现某些方法和属性,但对属性和方法的类型的约束更加严格,除了方法void类型
可被重新定义
外,其他属性或方法的类型定义需要和接口保持一致。
泛型
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的api,同时也要考虑可重用性。
组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能
泛型就是解决类
、接口
、方法
的复用性
,以及对不特定数据类型
的支持。
要求:传入的参数和返回的参数一致
函数的泛型
function getDate<T>(value: T): T {
return value;
}
console.log(getDate<number>(123));
tips: 这里的
T
可改成其他任意值但定义的值,和传入的参数以及返回的参数是一样的,一般默认写法是T,也是业内规范的选择。
类的泛型
class MinClass<T> {
public list: T[] = [];
//添加
add(value: T): void {
this.list.push(value);
}
//求最小值
min(): T {
//假设这个值最小
let minNum = this.list[0];
for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
//比较并获取最小值
minNum = minNum < this.list[i] ? minNum : this.list[i];
}
return minNum;
}
}
//实例化类 并且指定了类的T的类型是number
let minClass = new MinClass<number>();
minClass.add(23);
minClass.add(5);
minClass.add(2);
console.log(minClass.min());
//实例化类 并且指定了类的T的类型是string,则其方法的传参和返回都是string类型
let minClass2 = new MinClass<string>();
minClass2.add("23");
minClass2.add("5");
minClass2.add("2");
console.log(minClass2.min());
接口的泛型
第一种写法
interface ConfigFn {
//规范参数类型,返回值类型
<T>(value: T): T;
}
let getData: ConfigFn = function <T>(value: T): T {
return value;
};
console.log(getData<string>("z11"));
第二种写法
interface ConfigFn<T> {
//参数类型 ,返回值类型
(value: T): T;
}
//接口方法
function getData<T>(value: T): T {
return value;
}
//使用接口
let myGetDate: ConfigFn<string> = getData;
console.log(myGetDate("3"));
tips:接口的泛型只针对函数类型的接口
类当做参数传入泛型类
//用户类--和数据库表字段进行映射
class User {
username: string | undefined;
password: string | undefined;
//构造函数-初始化参数
constructor(param: {
username: string | undefined;
password?: string | undefined;
}) {
this.username = param.username;
this.password = param.password;
}
}
//数据库类
class Db<T> {
add(user: T): boolean {
console.log(user);
return true;
}
updated(user: T, id: number): boolean {
console.log(user, id);
return true;
}
}
let u = new User({
username: "张三",
});
//u.username = "李四";
u.password = "111111";
let db = new Db<User>();
db.add(u);
db.updated(u, 1);
tips: 类的参数名和类型都做了约束。
模块
内部模块称为命名空间,外部模块简称为模块,模块在其自身的作用域里执行,而不是在全局作用域里;
这意味着定义在一个模块里的变量、函数、类等等在模块外部是不可见的,除非你明确的使用export
形式之一导出它们。
相反,如果想使用其它模块导出的变量,函数,类,接口等的时候,你必须要导人它们,可以使用import
形式之一。
我们可以一些公共的功能单独抽离成一个文件作为一个模块。
模块里面的变量、函数、类等默认是私有的,如果我们要在外部访问模块里面的数据(变量、函数、类)
我们需要通过export
暴露模块里面的数据(变量、函数、类...)。
暴露后我们通过import
引入模块就可以使用模块里面暴露的数据(变量、函数、类...)
//modules/db.ts
function getDate(): any[] {
console.log("获取数据");
return [
{
userName: "张三",
},
{
userName: "李四",
},
];
}
//一个模块里面可以用多次
// export { getDate };
//一个模块里面只能用一次
export default getDate;
import { getDate as getDbDate } from "./modules/db";
import getDbDate from "./modules/db";
getDbDate();
tips: 这个调试时浏览器中不能直接使用,可在
node
和weakpack
的环境中调试。
命名空间
在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名相冲突,可将相似功能的函数、类、接口等放置到命名空间内
TypeScript的命名空间可以将代码包裹起来,只对外暴露需要在外部访问的对象。
命名空间和模块的区别
命名空间:内部模块,主要用于组织代码,避免命名冲突。
模块:ts外部模块的简称,侧重代码的复用,一个模块里可能会有多个命名空间。
// modules/Animal.ts
export namespace A {
interface Animal {
name: String;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: String;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
eat() {
console.log("我是" + this.name);
}
}
}
export namespace B {
interface Animal {
name: String;
eat(): void;
}
export class Dog implements Animal {
name: String;
constructor(theName: string) {
this.name = theName;
}
eat() {}
}
}
import { A, B } from "./modules/Animal";
let ee = new A.Dog("小贝");
ee.eat();
装饰器
类装饰器:类装饰器在类申明之前被申明(紧靠着类申明),类装饰器应用于类构造函数,可以用于监视,修改或者替换类定义。
function logClass(params: any) {
console.log(params);
//params 就是指代当前类--HttpClient
params.prototype.apiUrl = "动态扩展属性";
params.prototype.run = function () {
console.log("动态扩展方法");
};
params.prototype.getDate = function () {
console.log("动态扩展方法2");
};
}
@logClass
class HttpClient {
constructor() {}
getDate() {
console.log(1);
}
}
let http: any = new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);
http.run();
http.getDate();
tips: 装饰器会覆盖被装饰的类中的方法。
装饰器工厂
可传参的装饰器
function logClassB(param: string) {
return function (target: any) {
console.log(target, "装饰器以下的类");
console.log(param, "装饰器传进来的属性");
};
}
@logClassB("小慧")
class HttpClients {
constructor() {}
getDate() {}
}
let https: any = new HttpClients();
console.log(https);
构造函数装饰器
function logClassC(target: any) {
console.log(target, 1111);
//用在这里继承目标类并重载方法和属性
return class extends target {
a: any = "我是修改后的属性";
getDate() {
console.log(this.a + "--装饰器中的方法输出的");
}
};
}
@logClassC
class HttpClient2 {
public a: string | undefined;
constructor() {
this.a = "我是构造函数里面的a";
}
getDate() {
console.log(this.a);
}
}
const https2 = new HttpClient2();
https2.getDate();
未完待续~
作者:yaoxfly
https://segmentfault.com/a/1190000031793196
最后
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