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什么是防抖?防抖:就是你触发事件后多少秒后在进行执行,如果你触发事件的事件间隔小于延迟事件,那么就在你最后一次触发事件后的多少秒的时候才执行。应用场景:例如一个搜索框,用户输入数据会进行发送网络请求进行检索,为了减少服务器的压力,在@input事件上可做一个防抖操作。在用户触发@input事件的200ms后执行网络请求函数,如果一直输入就一直不发送,直到停止输入后的200ms才执行。代码:效果如图
防抖:就是你触发事件后多少秒后在进行执行,如果你触发事件的事件间隔小于延迟事件,那么就在你最后一次触发事件后的多少秒的时候才执行。
应用场景:例如一个搜索框,用户输入数据会进行发送网络请求进行检索,为了减少服务器的压力,在@input事件上可做一个防抖操作。 在用户触发@input事件的200ms后执行网络请求函数,如果一直输入就一直不发送,直到停止输入后的200ms才执行。
代码: 效果如图,不断的输入,等输入完了然后执行一次。
节流:就是在一个时间间隔内不管你触发多少次事件,但是我就执行一次事件。 代码:
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