vue3+ts学习笔记
1.vue3API 风格Vue 的组件可以按两种不同的风格书写:选项式 API 和组合式 API。选项式 API (Options API)<script>export default {// data() 返回的属性将会成为响应式的状态// 并且暴露在 `this` 上data() {return {count: 0}},// methods 是一些用来更改状态与触发更新的函数//
1.vue3
API 风格
Vue 的组件可以按两种不同的风格书写:选项式 API 和组合式 API。
选项式 API (Options API)
<script>
export default {
// data() 返回的属性将会成为响应式的状态
// 并且暴露在 `this` 上
data() {
return {
count: 0
}
},
// methods 是一些用来更改状态与触发更新的函数
// 它们可以在模板中作为事件处理器绑定
methods: {
increment() {
this.count++
}
},
// 生命周期钩子会在组件生命周期的各个不同阶段被调用
// 例如这个函数就会在组件挂载完成后被调用
mounted() {
console.log(`The initial count is ${this.count}.`)
}
}
</script>
<template>
<button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
组合式 API (Composition API)
通过组合式 API,我们可以使用导入的 API 函数来描述组件逻辑。在单文件组件中,组合式 API 通常会与 < script setup> 搭配使用。< script setup> 中的导入和顶层变量/函数都能够在模板中直接使用。
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
// 响应式状态
const count = ref(0)
// 用来修改状态、触发更新的函数
function increment() {
count.value++
}
// 生命周期钩子
onMounted(() => {
console.log(`The initial count is ${count.value}.`)
})
</script>
<template>
<button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
</template>
创建一个 Vue 应用
import { createApp } from 'vue'
const app = createApp({
/* 根组件选项 */
})
<div id="app"></div>
app.mount('#app')
//.mount() 方法应该始终在整个应用配置和资源注册完成后被调用。
//同时请注意,不同于其他资源注册方法,它的返回值是根组件实例而非应用实例。
//多个应用实例
const app1 = createApp({
/* ... */
})
app1.mount('#container-1')
const app2 = createApp({
/* ... */
})
app2.mount('#container-2')
Attribute 绑定
动态绑定多个值
如果你有像这样的一个包含多个 attribute 的 JavaScript 对象:
const objectOfAttrs = {
id: 'container',
class: 'wrapper'
}
<div v-bind="objectOfAttrs"></div>
调用函数
可以在绑定的表达式中使用一个组件暴露的方法:
绑定在表达式中的方法在组件每次更新时都会被重新调用,因此不应该产生任何副作用,比如改变数据或触发异步操作。
<time :title="toTitleDate(date)" :datetime="date">
{{ formatDate(date) }}
</time>
模板中的表达式将被沙盒化,仅能够访问到有限的全局对象列表。该列表中会暴露常用的内置全局对象,比如 Math 和 Date。
没有显式包含在列表中的全局对象将不能在模板内表达式中访问,例如用户附加在 window 上的属性。然而,你也可以自行在 app.config.globalProperties 上显式地添加它们,供所有的 Vue 表达式使用。
动态参数
同样在指令参数上也可以使用一个 JavaScript 表达式,需要包含在一对方括号内:
<a v-bind:[attributeName]="url"> ... </a>
//如果你的组件实例有一个数据属性 attributeName,其值为 "href",那么这个绑定就等价于 v-bind:href。
<!-- 简写 -->
<a :[attributeName]="url"> ... </a>
<a @[eventName]="doSomething">
//在此示例中,当 eventName 的值是 "focus" 时,v-on:[eventName] 就等价于 v-on:focus。
//注意
//动态参数中表达式的值应当是一个字符串,或者是 null
//动态参数表达式因为某些字符的缘故有一些语法限制,比如空格和引号
<!-- 这会触发一个编译器警告 -->
<a :['foo' + bar]="value"> ... </a>
响应式基础
我们可以使用 reactive() 函数创建一个响应式对象或数组:
import { reactive } from 'vue'
const state = reactive({ count: 0 })
//要在组件模板中使用响应式状态,需要在 setup() 函数中定义并返回。
import { reactive } from 'vue'
export default {
// `setup` 是一个专门用于组合式 API 的特殊钩子函数
setup() {
const state = reactive({ count: 0 })
// 暴露 state 到模板
return {
state
}
}
}
<div>{{ state.count }}</div>
当使用单文件组件(SFC)时,我们可以使用 < script setup> 来大幅度地简化代码。
<script setup>
import { reactive } from 'vue'
const state = reactive({ count: 0 })
function increment() {
state.count++
}
</script>
<template>
<button @click="increment">
{{ state.count }}
</button>
</template>
深层响应性
在 Vue3 中,状态都是默认深层响应式的。这意味着即使在更改深层次的对象或数组,你的改动也能被检测到。
import { reactive } from 'vue'
const obj = reactive({
nested: { count: 0 },
arr: ['foo', 'bar']
})
function mutateDeeply() {
// 以下都会按照期望工作
obj.nested.count++
obj.arr.push('baz')
}
值得注意的是,reactive() 返回的是一个原始对象的 Proxy,它和原始对象是不相等的:
const raw = {}
const proxy = reactive(raw)
// 代理对象和原始对象不是全等的
console.log(proxy === raw) // false
// 在同一个对象上调用 reactive() 会返回相同的代理
console.log(reactive(raw) === proxy) // true
// 在一个代理上调用 reactive() 会返回它自己
console.log(reactive(proxy) === proxy) // true
//这个规则对嵌套对象也适用。依靠深层响应性,响应式对象内的嵌套对象依然是代理:
const proxy = reactive({})
const raw = {}
proxy.nested = raw
console.log(proxy.nested === raw) // false
reactive() 的局限性
1.仅对对象类型有效(对象、数组和 Map、Set 这样的集合类型),而对 string、number 和 boolean 这样的 原始类型 无效。
2.因为 Vue 的响应式系统是通过属性访问进行追踪的,因此我们必须始终保持对该响应式对象的相同引用。这意味着我们不可以随意地“替换”一个响应式对象,因为这将导致对初始引用的响应性连接丢失:
let state = reactive({ count: 0 })
// 上面的引用 ({ count: 0 }) 将不再被追踪(响应性连接已丢失!)
state = reactive({ count: 1 })
同时这也意味着当我们将响应式对象的属性赋值或解构至本地变量时,或是将该属性传入一个函数时,我们会失去响应性:
const state = reactive({ count: 0 })
// n 是一个局部变量,同 state.count
// 失去响应性连接
let n = state.count
// 不影响原始的 state
n++
// count 也和 state.count 失去了响应性连接
let { count } = state
// 不会影响原始的 state
count++
// 该函数接收一个普通数字,并且
// 将无法跟踪 state.count 的变化
callSomeFunction(state.count)
用 ref() 定义响应式变量
//ref() 将传入参数的值包装为一个带 .value 属性的 ref 对象:
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
console.log(count) // { value: 0 }
console.log(count.value) // 0
count.value++
console.log(count.value) // 1
一个包含对象类型值的 ref 可以响应式地替换整个对象:
const objectRef = ref({ count: 0 })
// 这是响应式的替换
objectRef.value = { count: 1 }
ref 被传递给函数或是从一般对象上被解构时,不会丢失响应性:
const obj = {
foo: ref(1),
bar: ref(2)
}
// 该函数接收一个 ref
// 需要通过 .value 取值
// 但它会保持响应性
callSomeFunction(obj.foo)
// 仍然是响应式的
const { foo, bar } = obj
const object = { foo: ref(1) }
//下面的表达式将不会像预期的那样工作:
{{ object.foo + 1 }}
// 应该是
{{ object.foo.value + 1 }}
ref 在响应式对象中的解包
当一个 ref 被嵌套在一个响应式对象中,作为属性被访问或更改时,它会自动解包,因此会表现得和一般的属性一样:
const count = ref(0)
const state = reactive({
count
})
console.log(state.count) // 0
state.count = 1
console.log(count.value) // 1
//如果将一个新的 ref 赋值给一个关联了已有 ref 的属性,那么它会替换掉旧的 ref:
const otherCount = ref(2)
state.count = otherCount
console.log(state.count) // 2
// 原始 ref 现在已经和 state.count 失去联系
console.log(count.value) // 1
跟响应式对象不同,当 ref 作为响应式数组或像 Map 这种原生集合类型的元素被访问时,不会进行解包。
const books = reactive([ref('Vue 3 Guide')])
// 这里需要 .value
console.log(books[0].value)
const map = reactive(new Map([['count', ref(0)]]))
// 这里需要 .value
console.log(map.get('count').value)
计算属性
不要在 getter 中做异步请求或者更改 DOM!
<script setup>
import { reactive, computed } from 'vue'
const author = reactive({
name: 'John Doe',
books: [
'Vue 2 - Advanced Guide',
'Vue 3 - Basic Guide',
'Vue 4 - The Mystery'
]
})
// 一个计算属性 ref
const publishedBooksMessage = computed(() => {
return author.books.length > 0 ? 'Yes' : 'No'
})
</script>
<template>
<p>Has published books:</p>
<span>{{ publishedBooksMessage }}</span>
</template>
computed() 方法期望接收一个 getter 函数,返回值为一个计算属性 ref。和其他一般的 ref 类似,你可以通过 publishedBooksMessage.value 访问计算结果。计算属性 ref 也会在模板中自动解包,因此在模板表达式中引用时无需添加 .value。
计算属性缓存 vs 方法
若我们将同样的函数定义为一个方法而不是计算属性,两种方式在结果上确实是完全相同的,然而,不同之处在于计算属性值会基于其响应式依赖被缓存。
这也解释了为什么下面的计算属性永远不会更新,因为 Date.now() 并不是一个响应式依赖:
const now = computed(() => Date.now())
相比之下,方法调用总是会在重渲染发生时再次执行函数。
为什么需要缓存呢?想象一下我们有一个非常耗性能的计算属性 list,需要循环一个巨大的数组并做许多计算逻辑,并且可能也有其他计算属性依赖于 list。没有缓存的话,我们会重复执行非常多次 list 的 getter,然而这实际上没有必要!如果你确定不需要缓存,那么也可以使用方法调用。
可写计算属性
计算属性默认是只读的。当你尝试修改一个计算属性时,你会收到一个运行时警告。你可以通过同时提供 getter 和 setter 来创建:
<script setup>
import { ref, computed } from 'vue'
const firstName = ref('John')
const lastName = ref('Doe')
const fullName = computed({
// getter
get() {
return firstName.value + ' ' + lastName.value
},
// setter
set(newValue) {
// 注意:我们这里使用的是解构赋值语法
[firstName.value, lastName.value] = newValue.split(' ')
}
})
</script>
Class 与 Style 绑定
Vue 专门为 class 和 style 的 v-bind 用法提供了特殊的功能增强。除了字符串外,表达式的值也可以是对象或数组。
绑定 HTML class
绑定对象
<div :class="{ active: isActive }"></div>
//上面的语法表示 active 是否存在取决于数据属性 isActive 的真假值。
//此外,:class 指令也可以和一般的 class attribute 共存。举例来说,下面这样的状态:
const isActive = ref(true)
const hasError = ref(false)
<div
class="static"
:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"
></div>
//渲染的结果会是:
<div class="static active"></div>
//当 isActive 或者 hasError 改变时,class 列表会随之更新。
//举例来说,如果 hasError 变为 true,class 列表也会变成 "static active text-danger"。
//绑定的对象并不一定需要写成内联字面量的形式,也可以直接绑定一个对象:
const classObject = reactive({
active: true,
'text-danger': false
})
<div :class="classObject"></div>
//我们也可以绑定一个返回对象的计算属性
绑定数组
我们可以给 :class 绑定一个数组来渲染多个 CSS class:
const activeClass = ref('active')
const errorClass = ref('text-danger')
<div :class="[activeClass, errorClass]"></div>
//渲染结果:
<div class="active text-danger"></div>
//如果你也想在数组中有条件地渲染某个 class,你可以使用三元表达式:
//注意不能写为{isActive ? activeClass : '', errorClass}
<div :class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>
//然而,这可能在有多个依赖条件的 class 时会有些冗长。因此也可以在数组中嵌套对象:
<div :class="[{ active: isActive }, errorClass]"></div>
在组件上使用
如果你的组件有多个根元素,你将需要指定哪个根元素来接收这个 class。你可以通过组件的 $attrs 属性来实现指定:
<!-- MyComponent 模板使用 $attrs 时 下面是MyComponent 组件内容-->
<p :class="$attrs.class">Hi!</p>
<span>This is a child component</span>
<MyComponent class="baz" />
这将被渲染为:
<p class="baz">Hi!</p>
<span>This is a child component</span>
绑定内联样式
const activeColor = ref('red')
const fontSize = ref(30)
<div :style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>
//尽管推荐使用 camelCase,但 :style 也支持 kebab-cased 形式的 CSS 属性 key (对应其 CSS 中的实**加粗样式**际名称),例如:
<div :style="{ 'font-size': fontSize + 'px' }"></div>
//直接绑定一个样式对象通常是一个好主意
const styleObject = reactive({
color: 'red',
fontSize: '13px'
})
<div :style="styleObject"></div>
//绑定数组
<div :style="[baseStyles, overridingStyles]"></div>
样式多值
//你可以对一个样式属性提供多个 (不同前缀的) 值,举例来说:
<div :style="{ display: ['-webkit-box', '-ms-flexbox', 'flex'] }"></div>
//数组仅会渲染浏览器支持的最后一个值。在这个示例中,在支持不需要特别前缀的浏览器中都会渲染为 display: flex。
v-if vs. v-show
v-show 不支持在 元素上使用,也不能和 v-else 搭配使用。
v-if 是“真实的”按条件渲染,因为它确保了在切换时,条件区块内的事件监听器和子组件都会被销毁与重建。
v-if 也是惰性的:如果在初次渲染时条件值为 false,则不会做任何事。条件区块只有当条件首次变为 true 时才被渲染。
相比之下,v-show 简单许多,元素无论初始条件如何,始终会被渲染,只有 CSS display 属性会被切换。
总的来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要频繁切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时绑定条件很少改变,则 v-if 会更合适。
当 v-if 和 v-for 同时存在于一个元素上的时候,v-if 会首先被执行。
v-for 与对象
你也可以使用 v-for 来遍历一个对象的所有属性。遍历的顺序会基于对该对象调用 Object.keys() 的返回值来决定。
const myObject = reactive({
title: 'How to do lists in Vue',
author: 'Jane Doe',
publishedAt: '2016-04-10'
})
<ul>
<li v-for="value in myObject">
{{ value }}
</li>
</ul>
//可以通过提供第二个参数表示属性名 (例如 key):
<li v-for="(value, key) in myObject">
{{ key }}: {{ value }}
</li>
//第三个参数表示位置索引:
<li v-for="(value, key, index) in myObject">
{{ index }}. {{ key }}: {{ value }}
</li>
在 v-for 里使用范围值
<span v-for="n in 10">{{ n }}</span>
//注意此处 n 的初值是从 1 开始而非 0。
< template> 上的 v-for
当它们同时存在于一个节点上时,v-if 比 v-for 的优先级更高。这意味着 v-if 的条件将无法访问到 v-for 作用域内定义的变量别名:
在外新包装一层 再在其上使用 v-for 可以解决这个问题 (这也更加明显易读):
<template v-for="todo in todos">
<li v-if="!todo.isComplete">
{{ todo.name }}
</li>
</template>
数组变化侦测
Vue 能够侦听响应式数组的变更方法,并在它们被调用时触发相关的更新。这些变更方法包括:
push()
pop()
shift()
unshift()
splice()
sort()
reverse()
相对地,也有一些不可变 (immutable) 方法,例如 filter(),concat() 和 slice(),这些都不会更改原数组,而总是返回一个新数组。当遇到的是非变更方法时,我们需要将旧的数组替换为新的:
// `items` 是一个数组的 ref
items.value = items.value.filter((item) => item.message.match(/Foo/))
你可能认为这将导致 Vue 丢弃现有的 DOM 并重新渲染整个列表——幸运的是,情况并非如此。Vue 实现了一些巧妙的方法来最大化对 DOM 元素的重用,因此用另一个包含部分重叠对象的数组来做替换,仍会是一种非常高效的操作。
在内联事件处理器中访问事件参数
有时我们需要在内联事件处理器中访问原生 DOM 事件。你可以向该处理器方法传入一个特殊的 $event 变量,或者使用内联箭头函数:
<!-- 使用特殊的 $event 变量 -->
<button @click="warn('Form cannot be submitted yet.', $event)">
Submit
</button>
<!-- 使用内联箭头函数 -->
<button @click="(event) => warn('Form cannot be submitted yet.', event)">
Submit
</button>
function warn(message, event) {
// 这里可以访问原生事件
if (event) {
event.preventDefault()
}
alert(message)
}
事件修饰符
<div v-on:click.self="handleClick">
<button>Click me</button>
</div>
//.self的作用是点击父组件才触发
<div v-on:scroll.passive="handleScroll">Scroll me</div>
默认情况下,当你使用v-on指令监听滚动事件时,Vue.js会调用preventDefault来阻止滚动的默认行为。这是为了确保在滚动事件期间不会发生滚动,因为滚动事件处理程序通常会修改滚动位置。
然而,在某些情况下,阻止默认行为可能会导致滚动性能问题,尤其是在移动设备上。这是因为preventDefault会阻塞浏览器的主线程,导致滚动不够流畅或卡顿。
为了解决这个问题,Vue.js引入了.passive修饰符。当你将.passive修饰符添加到v-on指令中时,Vue.js会告知浏览器,事件处理程序不会调用preventDefault,从而提高滚动事件的性能。
<!-- 单击事件将停止传递 -->
<a @click.stop="doThis"></a>
<!-- 提交事件将不再重新加载页面 -->
<form @submit.prevent="onSubmit"></form>
<!-- 修饰语可以使用链式书写 -->
<a @click.stop.prevent="doThat"></a>
<!-- 也可以只有修饰符 -->
<form @submit.prevent></form>
<!-- 仅当 event.target 是元素本身时才会触发事件处理器 -->
<!-- 例如:事件处理器不来自子元素 -->
<div @click.self="doThat">...</div>
使用修饰符时需要注意调用顺序,因为相关代码是以相同的顺序生成的。因此使用 @click.prevent.self 会阻止元素及其子元素的所有点击事件的默认行为,而 @click.self.prevent 则只会阻止对元素本身的点击事件的默认行为。
<!-- 添加事件监听器时,使用 `capture` 捕获模式 -->
<!-- 例如:指向内部元素的事件,在被内部元素处理前,先被外部处理 -->
<div @click.capture="doThis">...</div>
<!-- 点击事件最多被触发一次 -->
<a @click.once="doThis"></a>
<!-- 滚动事件的默认行为 (scrolling) 将立即发生而非等待 `onScroll` 完成 -->
<!-- 以防其中包含 `event.preventDefault()` -->
<div @scroll.passive="onScroll">...</div>
.passive 修饰符一般用于触摸事件的监听器,可以用来改善移动端设备的滚屏性能。
请勿同时使用 .passive 和 .prevent,因为 .passive 已经向浏览器表明了你不想阻止事件的默认行为。如果你这么做了,则 .prevent 会被忽略,并且浏览器会抛出警告。
按键修饰符
<!-- 仅在 `key` 为 `Enter` 时调用 `submit` -->
<input @keyup.enter="submit" />
<!-- Alt + Enter -->
<input @keyup.alt.enter="clear" />
<!-- Ctrl + 点击 -->
<div @click.ctrl="doSomething">Do something</div>
//.exact 修饰符允许控制触发一个事件所需的确定组合的系统按键修饰符。
<!-- 当按下 Ctrl 时,即使同时按下 Alt 或 Shift 也会触发 -->
<button @click.ctrl="onClick">A</button>
<!-- 仅当按下 Ctrl 且未按任何其他键时才会触发 -->
<button @click.ctrl.exact="onCtrlClick">A</button>
<!-- 仅当没有按下任何系统按键时触发 -->
<button @click.exact="onClick">A</button>
v-model
<input
:value="text"
@input="event => text = event.target.value">
//等于下面
<input v-model="text">
注意在 < textarea> 中是不支持插值表达式的。请使用 v-model 来替代:
<!-- 错误 -->
<textarea>{{ text }}</textarea>
<!-- 正确 -->
<textarea v-model="text"></textarea>
true-value 和 false-value 是 Vue 特有的 attributes,仅支持和 v-model 配套使用。这里 toggle 属性的值会在选中时被设为 ‘yes’,取消选择时设为 ‘no’。你同样可以通过 v-bind 将其绑定为其他动态值:
<input
type="checkbox"
v-model="toggle"
true-value="yes"
false-value="no" />
<input
type="checkbox"
v-model="toggle"
:true-value="dynamicTrueValue"
:false-value="dynamicFalseValue" />
v-memo
缓存一个模板的子树。在元素和组件上都可以使用。为了实现缓存,该指令需要传入一个固定长度的依赖值数组进行比较。如果数组里的每个值都与最后一次的渲染相同,那么整个子树的更新将被跳过。
<div v-memo="[valueA, valueB]">
...
</div>
v-memo 传入空依赖数组 (v-memo=“[]”) 将与 v-once 效果相同。
v-memo 仅用于性能至上场景中的微小优化,应该很少需要。最常见的情况可能是有助于渲染海量 v-for 列表 (长度超过 1000 的情况):
当组件的 selected 状态改变,默认会重新创建大量的 vnode,尽管绝大部分都跟之前是一模一样的。v-memo 用在这里本质上是在说“只有当该项的被选中状态改变时才需要更新”。
<div v-for="item in list" :key="item.id" v-memo="[item.id === selected]">
<p>ID: {{ item.id }} - selected: {{ item.id === selected }}</p>
<p>...more child nodes</p>
</div>
当搭配 v-for 使用 v-memo,确保两者都绑定在同一个元素上。v-memo 不能用在 v-for 内部。
生命周期
注册周期钩子
当调用 onMounted 时,Vue 会自动将回调函数注册到当前正被初始化的组件实例上。这意味着这些钩子应当在组件初始化时被同步注册。例如,请不要这样做:
setTimeout(() => {
onMounted(() => {
// 异步注册时当前组件实例已丢失
// 这将不会正常工作
})
}, 100)
侦听器
在组合式 API 中,我们可以使用 watch 函数在每次响应式状态发生变化时触发回调函数:
<script setup>
import { ref, watch } from 'vue'
const question = ref('')
const answer = ref('Questions usually contain a question mark. ;-)')
// 可以直接侦听一个 ref
watch(question, async (newQuestion, oldQuestion) => {
if (newQuestion.indexOf('?') > -1) {
answer.value = 'Thinking...'
try {
const res = await fetch('https://yesno.wtf/api')
answer.value = (await res.json()).answer
} catch (error) {
answer.value = 'Error! Could not reach the API. ' + error
}
}
})
</script>
<template>
<p>
Ask a yes/no question:
<input v-model="question" />
</p>
<p>{{ answer }}</p>
</template>
watch 的第一个参数可以是不同形式的“数据源”:它可以是一个 ref (包括计算属性)、一个响应式对象、一个 getter 函数、或多个数据源组成的数组:
const x = ref(0)
const y = ref(0)
// 单个 ref
watch(x, (newX) => {
console.log(`x is ${newX}`)
})
// getter 函数:注意getter 函数箭头后面的值,不能直接是ref,得取ref.value 也不能是reactive响应式对象
watch(
() => x.value + y.value,
(sum) => {
console.log(`sum of x + y is: ${sum}`)
}
)
// 多个来源组成的数组
watch([x, () => y.value], ([newX, newY]) => {
console.log(`x is ${newX} and y is ${newY}`)
})
// 多个来源组成的数组
watch([x, () => y.value], ([newX,newY],[oldX,oldY]) => {
console.log(`x is ${newX} and y is ${newY}`)
})
注意,你不能直接侦听响应式对象的属性值,例如:
const obj = reactive({ count: 0 })
// 错误,因为 watch() 得到的参数是一个 number
watch(obj.count, (count) => {
console.log(`count is: ${count}`)
})
//这里需要用一个返回该属性的 getter 函数:
// 提供一个 getter 函数
watch(
() => obj.count,
(count) => {
console.log(`count is: ${count}`)
}
)
//还可以监听整个响应式对象,包括响应式里的响应式,开销很大,请只在必要时才使用它,并且要留意性能。
const x = ref(0)
const y = reactive({
num: 12,
obj :reactive({
cd : 1
})
})
watch([x, y], ([newX,y2],[x3,v2]) => {
console.log(`x is ${newX} and y is ${y2.obj.cd}`)
})
我们可以通过传入 immediate: true 选项来强制侦听器的回调立即执行:
watch(source, (newValue, oldValue) => {
// 立即执行,且当 `source` 改变时再次执行
}, { immediate: true })
深层侦听器
直接给 watch() 传入一个响应式对象,会隐式地创建一个深层侦听器——该回调函数在所有嵌套的变更时都会被触发:
const obj = reactive({ count: 0 })
watch(obj, (newValue, oldValue) => {
// 在嵌套的属性变更时触发
// 注意:`newValue` 此处和 `oldValue` 是相等的
// 因为它们是同一个对象!
})
obj.count++
你也可以给上面这个例子显式地加上 deep 选项,强制转成深层侦听器:
watch(
() => state.someObject,
(newValue, oldValue) => {
// 注意:`newValue` 此处和 `oldValue` 是相等的
// *除非* state.someObject 被整个替换了
},
{ deep: true }
)
watchEffect()
watchEffect() 允许我们自动跟踪回调的响应式依赖,回调会立即执行,不需要指定 immediate: true在执行期间,它会自动追踪 todoId.value 作为依赖(和计算属性类似)。
watchEffect(async () => {
const response = await fetch(
`https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/${todoId.value}`
)
data.value = await response.json()
})
//响应式对象整个都可以监听到
<script setup>
import { reactive, ref, watch, watchEffect } from 'vue'
const x = ref(0)
const y = reactive({
num: 12,
obj :reactive({
cd : 1
})
})
watchEffect(()=> {
console.log(y)
})
</script>
watch vs. watchEffect
watch 和 watchEffect 都能响应式地执行有副作用的回调。它们之间的主要区别是追踪响应式依赖的方式:
watch 只追踪明确侦听的数据源。它不会追踪任何在回调中访问到的东西。另外,仅在数据源确实改变时才会触发回调。watch 会避免在发生副作用时追踪依赖,因此,我们能更加精确地控制回调函数的触发时机。
watchEffect,则会在副作用发生期间追踪依赖。它会在同步执行过程中,自动追踪所有能访问到的响应式属性。这更方便,而且代码往往更简洁,但有时其响应性依赖关系会不那么明确。
回调的触发时机
当你更改了响应式状态,它可能会同时触发 Vue 组件更新和侦听器回调。
你在侦听器回调中访问的 DOM 将是被 Vue 更新之前的状态。
如果想在侦听器回调中能访问被 Vue 更新之后的 DOM,你需要指明 flush: ‘post’ 选项:
watch(source, callback, {
flush: 'post'
})
watchEffect(callback, {
flush: 'post'
})
//后置刷新的 watchEffect() 有个更方便的别名 watchPostEffect():
import { watchPostEffect } from 'vue'
watchPostEffect(() => {
/* 在 Vue 更新后执行 */
})
停止侦听器
在 setup() 或 < script setup> 中用同步语句创建的侦听器,会自动绑定到宿主组件实例上,并且会在宿主组件卸载时自动停止。如果用异步回调创建一个侦听器,那么它不会绑定到当前组件上,你必须手动停止它,以防内存泄漏。
<script setup>
import { watchEffect } from 'vue'
// 它会自动停止
watchEffect(() => {})
// ...这个则不会!
setTimeout(() => {
watchEffect(() => {})
}, 100)
</script>
const unwatch = watchEffect(() => {})
// ...当该侦听器不再需要时
unwatch()
模板引用
v-for 中的模板引用
当在 v-for 中使用模板引用时,对应的 ref 中包含的值是一个数组,它将在元素被挂载后包含对应整个列表的所有元素:
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
const list = ref([
/* ... */
])
const itemRefs = ref([])
onMounted(() => console.log(itemRefs.value))
</script>
<template>
<ul>
<li v-for="item in list" ref="itemRefs">
{{ item }}
</li>
</ul>
</template>
注意:ref 数组并不保证与源数组相同的顺序。
函数模板引用
除了使用字符串值作名字,ref attribute 还可以绑定为一个函数,会在每次组件更新时都被调用。该函数会收到元素引用作为其第一个参数:
<input :ref="(el) => { /* 将 el 赋值给一个数据属性或 ref 变量 */ }">
注意这里需要使用动态的 :ref 绑定才能够传入一个函数。当绑定的元素被卸载时,函数也会被调用一次,此时的 el 参数会是 null。
组件上的 ref
如果一个子组件使用的是选项式 API 或没有使用 < script setup>,被引用的组件实例和该子组件的 this 完全一致,这意味着父组件对子组件的每一个属性和方法都有完全的访问权。
使用了 < script setup> 的组件是默认私有的:父组件无法访问到任何东西,除非子组件在其中通过 defineExpose 宏显式暴露:
<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const child = ref(null)
onMounted(() => {
// child.value 是 <Child /> 组件的实例
})
</script>
<template>
<Child ref="child" />
</template>
//子组件
<script setup>
import { ref } from 'vue'
const a = 1
const b = ref(2)
// 像 defineExpose 这样的编译器宏不需要导入
defineExpose({
a,
b
})
</script>
注意:当父组件通过模板引用获取到了该组件的实例时,得到的实例类型为 { a: number, b: number } (ref 都会自动解包,和一般的实例一样)。
组件
动态组件
<!-- currentTab 改变时组件也改变 -->
<component :is="currentTab"></component>
被传给 :is 的值可以是以下几种:
被注册的组件名
导入的组件对象
也可以使用 is attribute 来创建一般的 HTML 元素。
被切换掉的组件会被卸载,我们可以通过 < KeepAlive> 组件强制被切换掉的组件仍然保持“存活”的状态。
DOM 模板解析注意事项
字符串模板就是写在vue中的template中定义的模板
dom模板就是写在html文件中,一打开就会被浏览器进行解析渲染的,所以要遵循html结构和标签的命名,否则浏览器不解析也就不能获取内容了。
在html中可以使用**< script type=“text/x-template”>**转为字符串模板
大小写区分
HTML 标签和属性名称是不分大小写的,所以浏览器会把任何大写的字符解释为小写
当你使用 DOM 内的模板时,无论是 PascalCase 形式的组件名称、camelCase 形式的 prop 名称还是 v-on 的事件名称,都需要转换为相应等价的 kebab-case (短横线连字符) 形式:
// JavaScript 中的 camelCase
const BlogPost = {
props: ['postTitle'],
emits: ['updatePost'],
template: `
<h3>{{ postTitle }}</h3>
`
}
<!-- HTML 中的 kebab-case -->
<blog-post post-title="hello!" @update-post="onUpdatePost"></blog-post>
闭合标签
在 DOM 模板中,我们必须显式地写出关闭标签:
<my-component></my-component>
元素位置限制
某些 HTML 元素对于放在其中的元素类型有限制,例如 < ul>,< ol>,< table> 和 < select>,相应的,某些元素仅在放置于特定元素中时才会显示,例如 < li>,< tr> 和 < option>。
//自定义的组件 <blog-post-row> 将作为无效的内容被忽略
<table>
<blog-post-row></blog-post-row>
</table>
//使用is可以解决 , 当使用在原生 HTML 元素上时,is 的值必须加上前缀 vue: 才可以被解析为一个 Vue 组件。
<table>
<tr is="vue:blog-post-row"></tr>
</table>
组件全局注册vs局部注册
全局注册
import { createApp } from 'vue'
const app = createApp({})
//方式一
app.component(
// 注册的名字
'MyComponent',
// 组件的实现
{
template: '<div>组件类容</div>'
/* ... */
}
)
//方式二
import MyComponent from './App.vue'
app.component('MyComponent', MyComponent)
//app.component() 方法可以被链式调用
app
.component('ComponentA', ComponentA)
.component('ComponentB', ComponentB)
.component('ComponentC', ComponentC)
全局注册虽然很方便,但有以下几个问题:
没有被使用的组件无法在生产打包时被自动移除 (也叫“tree-shaking”),它仍然会出现在打包后的 JS 文件中。
在大型项目中使项目的依赖关系变得不那么明确,容易混乱。
局部注册
局部注册的组件在后代组件中并不可用。ComponentA 注册后仅在当前组件可用,而在任何的子组件或更深层的子组件中都不可用。
Vue 支持将模板中使用 kebab-case 的标签解析为使用 PascalCase 注册的组件。这意味着一个以 MyComponent 为名注册的组件,在模板中可以通过 < MyComponent> 或 < my-component> 引用。
prop
Props 声明
props: ['foo']
props: {
title: String,
likes: Number
}
props: {
// 基础类型检查
//(给出 `null` 和 `undefined` 值则会跳过任何类型检查)
propA: Number,
// 多种可能的类型
propB: [String, Number],
// 必传,且为 String 类型
propC: {
type: String,
required: true
},
// Number 类型的默认值
propD: {
type: Number,
default: 100
},
// 对象类型的默认值
propE: {
type: Object,
// 对象或者数组应当用工厂函数返回。
// 工厂函数会收到组件所接收的原始 props
// 作为参数
default(rawProps) {
return { message: 'hello' }
}
},
// 自定义类型校验函数
age: {
type: Number,
default: 0,
required: true,
validator: (value) => {
return value >= 0
}
},
// 函数类型的默认值
propG: {
type: Function,
// 不像对象或数组的默认,这不是一个
// 工厂函数。这会是一个用来作为默认值的函数
default() {
return 'Default function'
}
}
}
vue3里的写法
<script setup>
const props = defineProps(['foo'])
console.log(props.foo)
</script>
// 使用 <script setup>
defineProps({
title: String,
likes: Number
})
<script setup lang="ts">
defineProps<{
title?: string
likes?: number
}>()
</script>
export default {
props: ['foo'],
setup(props) {
// setup() 接收 props 作为第一个参数
console.log(props.foo)
}
}
Prop 名字格式
如果一个 prop 的名字很长,应使用 camelCase 形式。虽然理论上你也可以在向子组件传递 props 时使用 camelCase 形式 (使用 DOM 模板时例外),但实际上为了和 HTML attribute 对齐,我们通常会将其写为 kebab-case 形式:
export default {
props: {
greetingMessage: String
}
}
<MyComponent greeting-message="hello" />
使用一个对象绑定多个 prop
export default {
data() {
return {
post: {
id: 1,
title: 'My Journey with Vue'
}
}
}
}
<BlogPost v-bind="post" />
//等价于
<BlogPost :id="post.id" :title="post.title" />
注意:不应该在子组件中去更改一个 prop
更改一个 prop 的需求通常来源于以下两种场景:
export default {
props: ['initialCounter'],
data() {
return {
// 计数器只是将 this.initialCounter 作为初始值
// 像下面这样做就使 prop 和后续更新无关了
counter: this.initialCounter
}
}
}
export default {
props: ['size'],
computed: {
// 该 prop 变更时计算属性也会自动更新
normalizedSize() {
return this.size.trim().toLowerCase()
}
}
}
注意 prop 的校验是在组件实例被创建之前,所以实例的属性 (比如 data、computed 等) 将在 default 或 validator 函数中不可用。
未指定默认值的情况下,除 Boolean 外的未传递的可选 prop 将会有一个默认值 undefined。
Boolean 类型的未传递 prop 将被转换为 false。设置为 default: undefined 将与非布尔类型的 prop 的行为保持一致。
运行时类型检查
String
Number
Boolean
Array
Object
Date
Function
Symbol
type 也可以是自定义的类或构造函数,Vue 将会通过 instanceof 来检查类型是否匹配。
class Person {
constructor(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
}
}
export default {
props: {
author: Person
}
}
Boolean 类型转换
export default {
props: {
disabled: Boolean
}
}
<!-- 等同于传入 :disabled="true" -->
<MyComponent disabled />
<!-- 等同于传入 :disabled="false" -->
<MyComponent />
//当一个 prop 被声明为允许多种类型时,例如:
export default {
props: {
disabled: [Boolean, Number]
}
}
//无论声明类型的顺序如何,Boolean 类型的特殊转换规则都会被应用。
事件
触发与监听事件
//声明触发的事件
<script setup>
const emit = defineEmits(['inFocus', 'submit'])
function buttonClick() {
emit('submit')
}
</script>
//显式地使用了 setup 函数而不是 <script setup>
export default {
emits: ['inFocus', 'submit'],
setup(props, ctx) {
ctx.emit('submit')
}
}
//与 setup() 上下文对象中的其他属性一样,emit 可以安全地被解构:
export default {
emits: ['inFocus', 'submit'],
setup(props, { emit }) {
emit('submit')
}
}
//搭配 TypeScript 使用
<script setup lang="ts">
const emit = defineEmits<{
(e: 'change', id: number): void
(e: 'update', value: string): void
}>()
</script>
<!-- MyComponent -->
export default {
methods: {
submit() {
this.$emit('someEvent')
}
}
}
<MyComponent @some-event.once="callback" />
//传参
<button @click="$emit('increaseBy', 1)">
Increase by 1
</button>
<MyButton @increase-by="(n) => count += n" />
//要先声明
export default {
emits: ['inFocus', 'submit']
}
//事件校验
export default {
emits: {
// 没有校验
click: null,
// 校验 submit 事件
submit: ({ email, password }) => {
if (email && password) {
return true
} else {
console.warn('Invalid submit event payload!')
return false
}
}
},
methods: {
submitForm(email, password) {
this.$emit('submit', { email, password })
}
}
}
像组件与 prop 一样,事件的名字也提供了自动的格式转换,与 prop 大小写格式一样,在模板中推荐使用 kebab-case 形式来编写监听器。
和原生 DOM 事件不一样,组件触发的事件没有冒泡机制。
如果一个原生事件的名字 (例如 click) 被定义在 emits 选项中,则监听器只会监听组件触发的 click 事件而不会再响应原生的 click 事件。
组件 v-model
而当使用在一个组件上时,v-model 会被展开为如下的形式:
<CustomInput
:modelValue="searchText"
@update:modelValue="newValue => searchText = newValue"
/>
//等价于
<CustomInput v-model="searchText" />
组件需要实现的
方式一
<!-- CustomInput.vue -->
<script>
export default {
props: ['modelValue'],
emits: ['update:modelValue']
}
</script>
<template>
<input
:value="modelValue"
@input="$emit('update:modelValue', $event.target.value)"
/>
</template>
方式二
<!-- CustomInput.vue -->
<script>
export default {
props: ['modelValue'],
emits: ['update:modelValue'],
computed: {
value: {
get() {
return this.modelValue
},
set(value) {
this.$emit('update:modelValue', value)
}
}
}
}
</script>
<template>
<input v-model="value" />
</template>
多个 v-model 绑定
组件上的每一个 v-model 都会同步不同的 prop,而无需额外的选项:
<UserName
v-model:first-name="first"
v-model:last-name="last"
/>
<script>
export default {
props: {
firstName: String,
lastName: String
},
emits: ['update:firstName', 'update:lastName']
}
</script>
<template>
<input
type="text"
:value="firstName"
@input="$emit('update:firstName', $event.target.value)"
/>
<input
type="text"
:value="lastName"
@input="$emit('update:lastName', $event.target.value)"
/>
</template>
处理 v-model 修饰符
创建一个自定义的修饰符 capitalize,它会自动将 v-model 绑定输入的字符串值第一个字母转为大写:
<MyComponent v-model.capitalize="myText" />
//子组件
<script>
export default {
props: {
modelValue: String,
//我们声明了 modelModifiers 这个 prop,它的默认值是一个空对象
modelModifiers: {
default: () => ({})
}
},
emits: ['update:modelValue'],
methods: {
emitValue(e) {
let value = e.target.value
// 注意这里组件的 modelModifiers prop 包含了 capitalize 且其值为 true
if (this.modelModifiers.capitalize) {
value = value.charAt(0).toUpperCase() + value.slice(1)
}
this.$emit('update:modelValue', value)
}
}
}
</script>
<template>
<input type="text" :value="modelValue" @input="emitValue" />
</template>
对于又有参数又有修饰符的 v-model 绑定,生成的 prop 名将是 arg + “Modifiers”。举例来说:
<MyComponent v-model:title.capitalize="myText">
export default {
props: ['title', 'titleModifiers'],
emits: ['update:title'],
created() {
console.log(this.titleModifiers) // { capitalize: true }
}
}
组件 Attributes 继承
“透传 attribute”指的是传递给一个组件,却没有被该组件声明为 props 或 emits 的 attribute 或者 v-on 事件监听器。最常见的例子就是 class、style 和 id,v-on 事件监听器。
如果你不想要一个组件自动地继承 attribute,你可以在组件选项中设置 inheritAttrs: false。
这些透传进来的 attribute 可以在模板的表达式中直接用 $attrs 访问到。
<span>Fallthrough attribute: {{ $attrs }}</span>
//setup
<script setup>
defineOptions({
inheritAttrs: false
})
// ...setup 逻辑
</script>
这个 $attrs 对象包含了除组件所声明的 props 和 emits 之外的所有其他 attribute,例如 class,style,v-on 监听器等等。
有几点需要注意:
虽然 attrs 对象总是反映为最新的透传 attribute,但它并不是响应式的。如果你需要响应性,可以使用 prop。或者你也可以使用 onUpdated() 使得在每次更新时结合最新的 attrs 执行副作用。
和 props 有所不同,透传 attributes 在 JavaScript 中保留了它们原始的大小写,所以像 foo-bar 这样的一个 attribute 需要通过 $attrs[‘foo-bar’] 来访问。
像 @click 这样的一个 v-on 事件监听器将在此对象下被暴露为一个函数 $attrs.onClick。
如果需要,你可以在 < script setup> 中使用 useAttrs() API 来访问一个组件的所有透传 attribute:
<script setup>
import { useAttrs } from 'vue'
const attrs = useAttrs()
</script>
//或者
export default {
setup(props, ctx) {
// 透传 attribute 被暴露为 ctx.attrs
console.log(ctx.attrs)
}
}
插槽
具名插槽
<div class="container">
<header>
<slot name="header"></slot>
</header>
<main>
<slot></slot>
</main>
<footer>
<slot name="footer"></slot>
</footer>
</div>
这类带 name 的插槽被称为具名插槽 (named slots)。没有提供 name 的 出口会隐式地命名为“default”。
<BaseLayout>
<template v-slot:header>
<!-- header 插槽的内容放这里 -->
</template>
</BaseLayout>
v-slot 有对应的简写 #,因此 可以简写为 <template #header>
当一个组件同时接收默认插槽和具名插槽时,所有位于顶级的非 < template> 节点都被隐式地视为默认插槽的内容。
<BaseLayout>
<template #header>
<h1>Here might be a page title</h1>
</template>
<!-- 隐式的默认插槽 -->
<p>A paragraph for the main content.</p>
<p>And another one.</p>
<template #footer>
<p>Here's some contact info</p>
</template>
</BaseLayout>
动态插槽名
<base-layout>
<template v-slot:[dynamicSlotName]>
...
</template>
<!-- 缩写为 -->
<template #[dynamicSlotName]>
...
</template>
</base-layout>
作用域插槽
<!-- <MyComponent> 的模板 -->
<div>
<slot :text="greetingMessage" :count="1"></slot>
</div>
//默认插槽
<MyComponent v-slot="slotProps">
{{ slotProps.text }} {{ slotProps.count }}
</MyComponent>
//可以解构
<MyComponent v-slot="{ text, count }">
{{ text }} {{ count }}
</MyComponent>
//具名作用域插槽
<MyComponent>
<template #header="headerProps">
{{ headerProps }}
</template>
<template #default="defaultProps">
{{ defaultProps }}
</template>
<template #footer="footerProps">
{{ footerProps }}
</template>
</MyComponent>
<slot name="header" message="hello"></slot>
如果你同时使用了具名插槽与默认插槽,则需要为默认插槽使用显式的 标签。尝试直接为组件添加 v-slot 指令将导致编译错误。
<template>
<MyComponent>
<!-- 使用显式的默认插槽 -->
<template #default="{ message }">
<p>{{ message }}</p>
</template>
<template #footer>
<p>Here's some contact info</p>
</template>
</MyComponent>
</template>
provide 和 inject
要为组件后代提供数据,需要使用到 provide 选项:
export default {
provide: {
message: 'hello!'
}
}
provide() {
// 使用函数的形式,可以访问到 `this`
return {
message: this.message
}
}
//setup
<script setup>
import { provide } from 'vue'
provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')
</script>
除了在一个组件中提供依赖,我们还可以在整个应用层面提供依赖:
import { createApp } from 'vue'
const app = createApp({})
app.provide(/* 注入名 */ 'message', /* 值 */ 'hello!')
要注入上层组件提供的数据,需使用 inject 选项来声明:
//注入会在组件自身的状态之前被解析,因此你可以在 data() 中访问到注入的属性:
export default {
inject: ['message'],
data() {
return {
// 基于注入值的初始数据
fullMessage: this.message
}
}
}
<script setup>
import { inject } from 'vue'
const message = inject('message')
</script>
// 如果没有祖先组件提供 "message"
// `value` 会是 "这是默认值"
const value = inject('message', '这是默认值')
注入别名
export default {
inject: {
/* 本地属性名 */ localMessage: {
from: /* 注入来源名 */ 'message'
}
}
}
注入默认值
export default {
// 当声明注入的默认值时
// 必须使用对象形式
inject: {
message: {
from: 'message', // 当与原注入名同名时,这个属性是可选的
default: 'default value'
},
user: {
// 对于非基础类型数据,如果创建开销比较大,或是需要确保每个组件实例
// 需要独立数据的,请使用工厂函数
default: () => ({ name: 'John' })
}
}
}
和响应式数据配合使用
如果提供的值是一个 ref,注入进来的会是该 ref 对象,而不会自动解包为其内部的值。这使得注入方组件能够通过 ref 对象保持了和供给方的响应性链接。
当提供 / 注入响应式的数据时,建议尽可能将任何对响应式状态的变更都保持在供给方组件中。
<!-- 在供给方组件内 -->
<script setup>
import { provide, ref } from 'vue'
const location = ref('North Pole')
function updateLocation() {
location.value = 'South Pole'
}
provide('location', {
location,
updateLocation
})
</script>
<!-- 在注入方组件 -->
<script setup>
import { inject } from 'vue'
const { location, updateLocation } = inject('location')
</script>
<template>
<button @click="updateLocation">{{ location }}</button>
</template>
如果你想确保提供的数据不能被注入方的组件更改,你可以使用 readonly() 来包装提供的值。
<script setup>
import { ref, provide, readonly } from 'vue'
const count = ref(0)
provide('read-only-count', readonly(count))
</script>
使用 Symbol 作注入名
// keys.js
export const myInjectionKey = Symbol()
// 在供给方组件中
import { myInjectionKey } from './keys.js'
export default {
provide() {
return {
[myInjectionKey]: {
/* 要提供的数据 */
}
}
}
}
// 注入方组件
import { myInjectionKey } from './keys.js'
export default {
inject: {
injected: { from: myInjectionKey }
}
}
异步组件
在大型项目中,我们可能需要拆分应用为更小的块,并仅在需要时再从服务器加载相关组件。Vue 提供了 defineAsyncComponent 方法来实现此功能:
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
const AsyncComp = defineAsyncComponent(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// ...从服务器获取组件
resolve(/* 获取到的组件 */)
})
})
// ... 像使用其他一般组件一样使用 `AsyncComp`
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
const AsyncComp = defineAsyncComponent(() =>
import('./components/MyComponent.vue')
)
最后得到的 AsyncComp 是一个外层包装过的组件,仅在页面需要它渲染时才会调用加载内部实际组件的函数。它会将接收到的 props 和插槽传给内部组件,所以你可以使用这个异步的包装组件无缝地替换原始组件,同时实现延迟加载。
与普通组件一样,异步组件可以使用 app.component() 全局注册:
app.component('MyComponent', defineAsyncComponent(() =>
import('./components/MyComponent.vue')
))
你也可以在局部注册组件时使用 defineAsyncComponent:
<script>
import { defineAsyncComponent } from 'vue'
export default {
components: {
AdminPage: defineAsyncComponent(() =>
import('./components/AdminPageComponent.vue')
)
}
}
</script>
<template>
<AdminPage />
</template>
加载与错误状态
const AsyncComp = defineAsyncComponent({
// 加载函数
loader: () => import('./Foo.vue'),
// 加载异步组件时使用的组件
loadingComponent: LoadingComponent,
// 展示加载组件前的延迟时间,默认为 200ms
delay: 200,
// 加载失败后展示的组件
errorComponent: ErrorComponent,
// 如果提供了一个 timeout 时间限制,并超时了
// 也会显示这里配置的报错组件,默认值是:Infinity
timeout: 3000
})
如果提供了一个加载组件,它将在内部组件加载时先行显示。在加载组件显示之前有一个默认的 200ms 延迟——这是因为在网络状况较好时,加载完成得很快,加载组件和最终组件之间的替换太快可能产生闪烁,反而影响用户感受。
如果提供了一个报错组件,则它会在加载器函数返回的 Promise 抛错时被渲染。你还可以指定一个超时时间,在请求耗时超过指定时间时也会渲染报错组件。
自定义指令
在 < script setup> 中,任何以 v 开头的驼峰式命名的变量都可以被用作一个自定义指令。
<script setup>
// 在模板中启用 v-focus
const vFocus = {
mounted: (el) => el.focus()
}
</script>
<template>
<input v-focus />
</template>
在没有使用 < script setup> 的情况下,自定义指令需要通过 directives 选项注册:
export default {
setup() {
/*...*/
},
directives: {
// 在模板中启用 v-focus
focus: {
/* ... */
}
}
}
//将一个自定义指令全局注册到应用层级:
const app = createApp({})
// 使 v-focus 在所有组件中都可用
app.directive('focus', {
/* ... */
})
只有当所需功能只能通过直接的 DOM 操作来实现时,才应该使用自定义指令。其他情况下应该尽可能地使用 v-bind 这样的内置指令来声明式地使用模板,这样更高效,也对服务端渲染更友好。
和内置指令类似,自定义指令的参数也可以是动态的。
<div v-example:[arg]="value"></div>
指令钩子
const myDirective = {
// 在绑定元素的 attribute 前
// 或事件监听器应用前调用
created(el, binding, vnode, prevVnode) {
// 下面会介绍各个参数的细节
},
// 在元素被插入到 DOM 前调用
beforeMount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都挂载完成后调用
mounted(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件更新前调用
beforeUpdate(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 在绑定元素的父组件
// 及他自己的所有子节点都更新后调用
updated(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载前调用
beforeUnmount(el, binding, vnode, prevVnode) {},
// 绑定元素的父组件卸载后调用
unmounted(el, binding, vnode, prevVnode) {}
}
el:指令绑定到的元素。这可以用于直接操作 DOM。
binding:一个对象,包含以下属性。
value:传递给指令的值。例如在 v-my-directive=“1 + 1” 中,值是 2。
oldValue:之前的值,仅在 beforeUpdate 和 updated 中可用。无论值是否更改,它都可用。
arg:传递给指令的参数 (如果有的话)。例如在 v-my-directive:foo 中,参数是 “foo”。
modifiers:一个包含修饰符的对象 (如果有的话)。例如在 v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象是 { foo: true, bar: true }。
instance:使用该指令的组件实例。
dir:指令的定义对象。
vnode:代表绑定元素的底层 VNode。
prevNode:之前的渲染中代表指令所绑定元素的 VNode。仅在 beforeUpdate 和 updated 钩子中可用。
简化形式:
<div v-color="color"></div>
app.directive('color', (el, binding) => {
// 这会在 `mounted` 和 `updated` 时都调用
el.style.color = binding.value
})
插件
插件 (Plugins) 是一种能为 Vue 添加全局功能的工具代码。
import { createApp } from 'vue'
const app = createApp({})
app.use(myPlugin, {
/* 可选的选项 */
})
一个插件可以是一个拥有 install() 方法的对象,也可以直接是一个安装函数本身。安装函数会接收到安装它的应用实例和传递给 app.use() 的额外选项作为参数:
const myPlugin = {
install(app, options) {
// 配置此应用
}
}
例子:
// plugins/i18n.js
export default {
install: (app, options) => {
// 注入一个全局可用的 $translate() 方法
app.config.globalProperties.$translate = (key) => {
// 获取 `options` 对象的深层属性
// 使用 `key` 作为索引
return key.split('.').reduce((o, i) => {
if (o) return o[i]
}, options)
}
}
}
import i18nPlugin from './plugins/i18n'
app.use(i18nPlugin, {
greetings: {
hello: 'Bonjour!'
}
})
<h1>{{ $translate('greetings.hello') }}</h1>
KeepAlive
<!-- 非活跃的组件将会被缓存! -->
<KeepAlive>
<component :is="activeComponent" />
</KeepAlive>
默认会缓存内部的所有组件实例,但我们可以通过 include 和 exclude prop 来定制该行为。这两个 prop 的值都可以是一个以英文逗号分隔的字符串、一个正则表达式,或是包含这两种类型的一个数组:它会根据组件的 name 选项进行匹配。
<!-- 以英文逗号分隔的字符串 -->
<KeepAlive include="a,b">
<component :is="view" />
</KeepAlive>
<!-- 正则表达式 (需使用 `v-bind`) -->
<KeepAlive :include="/a|b/">
<component :is="view" />
</KeepAlive>
<!-- 数组 (需使用 `v-bind`) -->
<KeepAlive :include="['a', 'b']">
<component :is="view" />
</KeepAlive>
//通过传入 max prop 来限制可被缓存的最大组件实例数
//使用 LRU 缓存:如果缓存的实例数量即将超过指定的那个最大数量,则最久没有被访问的缓存实例将被销毁
<KeepAlive :max="10">
<component :is="activeComponent" />
</KeepAlive>
//缓存实例的生命周期
<script setup>
import { onActivated, onDeactivated } from 'vue'
onActivated(() => {
// 调用时机为首次挂载
// 以及每次从缓存中被重新插入时
})
onDeactivated(() => {
// 在从 DOM 上移除、进入缓存
// 以及组件卸载时调用
})
</script>
onActivated 在组件挂载时也会调用,并且 onDeactivated 在组件卸载时也会调用。
这两个钩子不仅适用于 < KeepAlive> 缓存的根组件,也适用于缓存树中的后代组件。
Transition
< Transition> 会在一个元素或组件进入和离开 DOM 时应用动画。进入或离开可以由以下的条件之一触发:
由 v-if 所触发的切换
由 v-show 所触发的切换
由特殊元素 < component> 切换的动态组件
改变特殊的 key 属性
当一个 < Transition> 组件中的元素被插入或移除时,如果没有探测到 CSS 过渡或动画、也没有提供 JavaScript 钩子,那么 DOM 的插入、删除操作将在浏览器的下一个动画帧后执行。
<button @click="show = !show">Toggle</button>
<Transition <Transition name="fade">
...
</Transition>>
<p v-if="show">hello</p>
</Transition>
/*
进入和离开动画可以使用不同
持续时间和速度曲线。
*/
.slide-fade-enter-active {
transition: all 0.3s ease-out;
}
.slide-fade-leave-active {
transition: all 0.8s cubic-bezier(1, 0.5, 0.8, 1);
}
.slide-fade-enter-from,
.slide-fade-leave-to {
transform: translateX(20px);
opacity: 0;
}
原生 CSS 动画animation和 CSS transition 的应用方式基本上是相同的,只有一点不同,那就是 *-enter-from 不是在元素插入后立即移除,而是在一个 animationend 事件触发时被移除。
自定义过渡 class
你传入的这些 class 会覆盖相应阶段的默认 class 名。这个功能在你想要在 Vue 的动画机制下集成其他的第三方 CSS 动画库时非常有用,比如 Animate.css:
<!-- 假设你已经在页面中引入了 Animate.css -->
<Transition
name="custom-classes"
enter-active-class="animate__animated animate__tada"
leave-active-class="animate__animated animate__bounceOutRight"
>
<p v-if="show">hello</p>
</Transition>
JavaScript 钩子
<Transition
@before-enter="onBeforeEnter"
@enter="onEnter"
@after-enter="onAfterEnter"
@enter-cancelled="onEnterCancelled"
@before-leave="onBeforeLeave"
@leave="onLeave"
@after-leave="onAfterLeave"
@leave-cancelled="onLeaveCancelled"
>
<!-- ... -->
</Transition>
// 在元素被插入到 DOM 之前被调用
// 用这个来设置元素的 "enter-from" 状态
function onBeforeEnter(el) {}
// 在元素被插入到 DOM 之后的下一帧被调用
// 用这个来开始进入动画
function onEnter(el, done) {
// 调用回调函数 done 表示过渡结束
// 如果与 CSS 结合使用,则这个回调是可选参数
done()
}
// 当进入过渡完成时调用。
function onAfterEnter(el) {}
function onEnterCancelled(el) {}
// 在 leave 钩子之前调用
// 大多数时候,你应该只会用到 leave 钩子
function onBeforeLeave(el) {}
// 在离开过渡开始时调用
// 用这个来开始离开动画
function onLeave(el, done) {
// 调用回调函数 done 表示过渡结束
// 如果与 CSS 结合使用,则这个回调是可选参数
done()
}
// 在离开过渡完成、
// 且元素已从 DOM 中移除时调用
function onAfterLeave(el) {}
// 仅在 v-show 过渡中可用
function onLeaveCancelled(el) {}
在使用仅由 JavaScript 执行的动画时,最好是添加一个 :css=“false” prop。这显式地向 Vue 表明可以跳过对 CSS 过渡的自动探测。除了性能稍好一些之外,还可以防止 CSS 规则意外地干扰过渡效果。
<Transition
...
:css="false"
>
...
</Transition>
//这种情况下对于 @enter 和 @leave 钩子来说,回调函数 done 就是必须的。否则,钩子将被同步调用,过渡将立即完成。
告诉 Vue 需要关心哪种类型:
<Transition type="animation">...</Transition>
如果你想在某个节点初次渲染时应用一个过渡效果,你可以添加 appear prop:
<Transition appear>
...
</Transition>
过渡模式
<Transition>
<button v-if="docState === 'saved'">Edit</button>
<button v-else-if="docState === 'edited'">Save</button>
<button v-else-if="docState === 'editing'">Cancel</button>
</Transition>
//在这个例子中,进入和离开的元素都是在同时开始动画的
//我们可以通过向 <Transition> 传入一个 mode prop 来实现先后顺序
<Transition mode="out-in">
...
</Transition>
//<Transition> 也支持 mode="in-out",虽然这并不常用。
TransitionGroup
< TransitionGroup> 是一个内置组件,用于对 v-for 列表中的元素或组件的插入、移除和顺序改变添加动画效果。
默认情况下,它不会渲染一个容器元素。但你可以通过传入 tag prop 来指定一个元素作为容器元素来渲染。
过渡模式在这里不可用,因为我们不再是在互斥的元素之间进行切换。
列表中的每个元素都必须有一个独一无二的 key attribute。
CSS 过渡 class 会被应用在列表内的元素上,而不是容器元素上。
<TransitionGroup name="list" tag="ul">
<li v-for="item in items" :key="item">
{{ item }}
</li>
</TransitionGroup>
.list-enter-active,
.list-leave-active {
transition: all 0.5s ease;
}
.list-enter-from,
.list-leave-to {
opacity: 0;
transform: translateX(30px);
}
Teleport
接收一个 to prop 来指定传送的目标。to 的值可以是一个 CSS 选择器字符串,也可以是一个 DOM 元素对象。
<button @click="open = true">Open Modal</button>
<Teleport to="body" :disabled="isMobile">
<div v-if="open" class="modal">
<p>Hello from the modal!</p>
<button @click="open = false">Close</button>
</div>
</Teleport>
多个 Teleport 共享目标
<Teleport to="#modals">
<div>A</div>
</Teleport>
<Teleport to="#modals">
<div>B</div>
</Teleport>
<div id="modals">
<div>A</div>
<div>B</div>
</div>
Suspense
异步依赖
<Suspense>
└─ <Dashboard>
├─ <Profile>
│ └─ <FriendStatus>(组件有异步的 setup())
└─ <Content>
├─ <ActivityFeed> (异步组件)
└─ <Stats>(异步组件)
< Suspense> 组件可以在等待整个多层级组件树中的各个异步依赖获取结果时,在顶层展示出加载中或加载失败的状态。
加载状态由 < Suspense> 控制,而该组件自己的加载、报错、延时和超时等选项都将被忽略。
异步组件也可以通过在选项中指定 suspensible: false 表明不用 Suspense 控制,并让组件始终自己控制其加载状态。
组合式 API 中组件的 setup() 钩子可以是异步的:
export default {
async setup() {
const res = await fetch(...)
const posts = await res.json()
return {
posts
}
}
}
如果使用 < script setup>,那么顶层 await 表达式会自动让该组件成为一个异步依赖:
<script setup>
const res = await fetch(...)
const posts = await res.json()
</script>
<template>
{{ posts }}
</template>
如果在初次渲染时没有遇到异步依赖, 会直接进入完成状态。
进入完成状态后,只有当默认插槽的根节点被替换时, 才会回到挂起状态。
<Suspense>
<!-- 具有深层异步依赖的组件 -->
//默认插槽: 要使用的组件
<Dashboard />
<!-- 在 #fallback 插槽中显示 “正在加载中” -->
//后备插槽
<template #fallback>
Loading...
</template>
</Suspense>
组件会触发三个事件:pending、resolve 和 fallback。pending 事件是在进入挂起状态时触发。resolve 事件是在 default 插槽完成获取新内容时触发。fallback 事件则是在 fallback 插槽的内容显示时触发。
组件自身目前还不提供错误处理,不过你可以使用 errorCaptured 选项或者 onErrorCaptured() 钩子,在使用到 的父组件中捕获和处理异步错误。
Vue Router 使用动态导入对懒加载组件进行了内置支持。这些与异步组件不同,目前他们不会触发 < Suspense>。但是,它们仍然可以有异步组件作为后代,这些组件可以照常触发。
//和其他组件结合示例
<RouterView v-slot="{ Component }">
<template v-if="Component">
<Transition mode="out-in">
<KeepAlive>
<Suspense>
<!-- 主要内容 -->
<component :is="Component"></component>
<!-- 加载中状态 -->
<template #fallback>
正在加载...
</template>
</Suspense>
</KeepAlive>
</Transition>
</template>
</RouterView>
TypeScript 与组合式 API
为组件的 props 标注类型
//运行时声明
<script setup lang="ts">
const props = defineProps({
foo: { type: String, required: true },
bar: Number
})
props.foo // string
props.bar // number | undefined
</script>
//基于类型的声明
<script setup lang="ts">
const props = defineProps<{
foo: string
bar?: number
}>()
</script>
//可以将 props 的类型移入一个单独的接口中
<script setup lang="ts">
interface Props {
foo: string
bar?: number
}
const props = defineProps<Props>()
</script>
//可以通过 withDefaults声明默认值
export interface Props {
msg?: string
labels?: string[]
}
const props = withDefaults(defineProps<Props>(), {
msg: 'hello',
labels: () => ['one', 'two']
})
//复杂的 prop 类型
//一个 prop 可以像使用其他任何类型一样使用一个复杂类型:
<script setup lang="ts">
interface Book {
title: string
author: string
year: number
}
const props = defineProps<{
book: Book
}>()
</script>
//对于运行时声明,我们可以使用 PropType 工具类型:
import type { PropType } from 'vue'
const props = defineProps({
book: Object as PropType<Book>
})
为组件的 emits 标注类型
<script setup lang="ts">
// 运行时
const emit = defineEmits(['change', 'update'])
// 基于类型
const emit = defineEmits<{
(e: 'change', id: number): void
(e: 'update', value: string): void
}>()
</script>
为 ref() 标注类型
//ref 会根据初始化时的值推导其类型:
//为 ref 内的值指定一个更复杂的类型,可以通过使用 Ref 这个类型:
import { ref } from 'vue'
import type { Ref } from 'vue'
const year: Ref<string | number> = ref('2020')
year.value = 2020 // 成功!
//在调用 ref() 时传入一个泛型参数
// 得到的类型:Ref<string | number>
const year = ref<string | number>('2020')
year.value = 2020 // 成功!
// 推导得到的类型:Ref<number | undefined>
const n = ref<number>()
为 reactive() 标注类型
//reactive() 也会隐式地从它的参数中推导类型:
import { reactive } from 'vue'
// 推导得到的类型:{ title: string }
const book = reactive({ title: 'Vue 3 指引' })
//要显式地标注一个 reactive 变量的类型,可以使用接口:
import { reactive } from 'vue'
interface Book {
title: string
year?: number
}
const book: Book = reactive({ title: 'Vue 3 指引' })
//不推荐使用 reactive() 的泛型参数,因为处理了深层次 ref 解包的返回值与泛型参数的类型不同。
为 computed() 标注类型
//computed() 会自动从其计算函数的返回值上推导出类型:
import { ref, computed } from 'vue'
const count = ref(0)
// 推导得到的类型:ComputedRef<number>
const double = computed(() => count.value * 2)
// => TS Error: Property 'split' does not exist on type 'number'
const result = double.value.split('')
const double = computed<number>(() => {
// 若返回值不是 number 类型则会报错
})
为事件处理函数标注类型
<script setup lang="ts">
function handleChange(event: Event) {
console.log((event.target as HTMLInputElement).value)
}
</script>
<template>
<input type="text" @change="handleChange" />
</template>
没有类型标注时,这个 event 参数会隐式地标注为 any 类型。这也会在 tsconfig.json 中配置了 “strict”: true 或 “noImplicitAny”: true 时报出一个 TS 错误。
为 provide / inject 标注类型
InjectionKey 接口,它是一个继承自 Symbol 的泛型类型,可以用来在提供者和消费者之间同步注入值的类型:
import { provide, inject } from 'vue'
import type { InjectionKey } from 'vue'
const key = Symbol() as InjectionKey<string>
provide(key, 'foo') // 若提供的是非字符串值会导致错误
const foo = inject(key) // foo 的类型:string | undefined
//当使用字符串注入 key 时,注入值的类型是 unknown,需要通过泛型参数显式声明
const foo = inject<string>('foo') // 类型:string | undefined
//当提供了一个默认值后,这个 undefined 类型就可以被移除
const foo = inject<string>('foo', 'bar') // 类型:string
const foo = inject('foo') as string //可以强制转换该值
为模板引用标注类型
//模板引用需要通过一个显式指定的泛型参数和一个初始值 null 来创建:
<script setup lang="ts">
import { ref, onMounted } from 'vue'
const el = ref<HTMLInputElement | null>(null)
onMounted(() => {
//注意为了严格的类型安全,有必要在访问 el.value 时使用可选链或类型守卫
el.value?.focus()
})
</script>
<template>
<input ref="el" />
</template>
为组件模板引用标注类型
为了获取 MyModal 的类型,我们首先需要通过 typeof 得到其类型,再使用 TypeScript 内置的 InstanceType 工具类型来获取其实例类型:
<!-- App.vue -->
<script setup lang="ts">
import MyModal from './MyModal.vue'
const modal = ref<InstanceType<typeof MyModal> | null>(null)
const openModal = () => {
modal.value?.open()
}
</script>
API
toRef 和 toRefs 的作用、用法、区别
oRef 和 toRefs 可以用来复制 reactive 里面的属性然后转成 ref,而且它既保留了响应式,也保留了引用,也就是你从 reactive 复制过来的属性进行修改后,除了视图会更新,原有 ractive 里面对应的值也会跟着更新,它复制的其实就是引用 + 响应式 ref。
toRef: 复制 reactive 里的单个属性并转成 ref
toRefs: 复制 reactive 里的所有属性并转成 ref
template 要想访问 toRefs 的值,需要带上 .value 如果不带上,就会出现双引号。
template 要想访问 toRef 的值,不需要带上 .value
customRef()
创建一个自定义的 ref,显式声明对其依赖追踪和更新触发的控制方式。
customRef() 预期接收一个工厂函数作为参数,这个工厂函数接受 track 和 trigger 两个函数作为参数,并返回一个带有 get 和 set 方法的对象。
创建一个防抖 ref,即只在最近一次 set 调用后的一段固定间隔后再调用:
import { customRef } from 'vue'
export function useDebouncedRef(value, delay = 200) {
let timeout
return customRef((track, trigger) => {
return {
get() {
track()
return value
},
set(newValue) {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {
value = newValue
trigger()
}, delay)
}
}
})
}
<script setup>
import { useDebouncedRef } from './debouncedRef'
const text = useDebouncedRef('hello')
</script>
<template>
<input v-model="text" />
</template>
渲染函数
h()
创建虚拟 DOM 节点 (vnode)。
第一个参数既可以是一个字符串 (用于原生元素) 也可以是一个 Vue 组件定义。第二个参数是要传递的 prop,第三个参数是子节点。
当创建一个组件的 vnode 时,子节点必须以插槽函数进行传递。如果组件只有默认槽,可以使用单个插槽函数进行传递。否则,必须以插槽函数的对象形式来传递。
import { h } from 'vue'
// 除了 type 外,其他参数都是可选的
h('div')
h('div', { id: 'foo' })
// attribute 和 property 都可以用于 prop
// Vue 会自动选择正确的方式来分配它
h('div', { class: 'bar', innerHTML: 'hello' })
// class 与 style 可以像在模板中一样
// 用数组或对象的形式书写
h('div', { class: [foo, { bar }], style: { color: 'red' } })
// 事件监听器应以 onXxx 的形式书写
h('div', { onClick: () => {} })
// children 可以是一个字符串
h('div', { id: 'foo' }, 'hello')
// 没有 prop 时可以省略不写
h('div', 'hello')
h('div', [h('span', 'hello')])
// children 数组可以同时包含 vnode 和字符串
h('div', ['hello', h('span', 'hello')])
import Foo from './Foo.vue'
// 传递 prop
h(Foo, {
// 等价于 some-prop="hello"
someProp: 'hello',
// 等价于 @update="() => {}"
onUpdate: () => {}
})
// 传递单个默认插槽
h(Foo, () => 'default slot')
// 传递具名插槽
// 注意,需要使用 `null` 来避免
// 插槽对象被当作是 prop
h(MyComponent, null, {
default: () => 'default slot',
foo: () => h('div', 'foo'),
bar: () => [h('span', 'one'), h('span', 'two')]
})
mergeProps()
合并多个 props 对象,用于处理含有特定的 props 参数的情况。
import { mergeProps } from 'vue'
const one = {
class: 'foo',
onClick: handlerA
}
const two = {
class: { bar: true },
onClick: handlerB
}
const merged = mergeProps(one, two)
/**
{
class: 'foo bar',
onClick: [handlerA, handlerB]
}
*/
cloneVNode()
返回一个克隆的 vnode,可在原有基础上添加一些额外的 prop。
import { h, cloneVNode } from 'vue'
const original = h('div')
const cloned = cloneVNode(original, { id: 'foo' })
resolveComponent()
按名称手动解析已注册的组件。
如果你可以直接引入组件就不需使用此方法。
为了能从正确的组件上下文进行解析,resolveComponent() 必须在setup() 或渲染函数内调用。
如果组件未找到,会抛出一个运行时警告,并返回组件名字符串。
const { h, resolveComponent } = Vue
export default {
setup() {
const ButtonCounter = resolveComponent('ButtonCounter')
return () => {
return h(ButtonCounter)
}
}
}
withDirectives()
用于给 vnode 增加自定义指令。
用自定义指令包装一个现有的 vnode。第二个参数是自定义指令数组。每个自定义指令也可以表示为 [Directive, value, argument, modifiers] 形式的数组。如果不需要,可以省略数组的尾元素。
import { h, withDirectives } from 'vue'
// 一个自定义指令
const pin = {
mounted() {
/* ... */
},
updated() {
/* ... */
}
}
// <div v-pin:top.animate="200"></div>
const vnode = withDirectives(h('div'), [
[pin, 200, 'top', { animate: true }]
])
withModifiers()
用于向事件处理函数添加内置 v-on 修饰符。
import { h, withModifiers } from 'vue'
const vnode = h('button', {
// 等价于 v-on:click.stop.prevent
onClick: withModifiers(() => {
// ...
}, ['stop', 'prevent'])
})
2.TypeScript
基本数据类型
//boolean
let isDone: boolean = false;
//number
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
let binaryLiteral: number = 0b1010;
let octalLiteral: number = 0o744;
//string
let name: string = "bob";
let name: string = `Gene`;
let age: number = 37;
let sentence: string = `Hello, my name is ${ name }.
//数组
let list: number[] = [1, 2, 3];
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
//元组 Tuple
//元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同
// Declare a tuple type
let x: [string, number];
x = ['hello', 10]; // OK
x = [10, 'hello']; // Error
//当访问一个越界的元素,会使用联合类型替代:
x[3] = 'world'; // OK, 字符串可以赋值给(string | number)类型
console.log(x[5].toString()); // OK, 'string' 和 'number' 都有 toString
x[6] = true; // Error, 布尔不是(string | number)类型
//enum
enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;
//默认情况下,从0开始为元素编号。 你也可以手动的指定成员的数值,或者,全部都采用手动赋值:
enum Color {Red = 1, Green = 2, Blue = 4}
let c: Color = Color.Green;
//我们知道数值为2,但是不确定它映射到Color里的哪个名字,我们可以查找相应的名字:
enum Color {Red = 1, Green, Blue}
let colorName: string = Color[2];
console.log(colorName); // 显示'Green'因为上面代码里它的值是2
//Any
let notSure: any = 4;
notSure = "maybe a string instead";
notSure = false; // okay, definitely a boolean
在对现有代码进行改写的时候,any类型是十分有用的,它允许你在编译时可选择地包含或移除类型检查。 你可能认为 Object有相似的作用,就像它在其它语言中那样。 但是 Object类型的变量只是允许你给它赋任意值 - 但是却不能够在它上面调用任意的方法,即便它真的有这些方法:
let notSure: any = 4;
notSure.ifItExists(); // okay, ifItExists might exist at runtime
notSure.toFixed(); // okay, toFixed exists (but the compiler doesn't check)
let prettySure: Object = 4;
prettySure.toFixed(); // Error: Property 'toFixed' doesn't exist on type 'Object'.
//Void
function warnUser(): void {
console.log("This is my warning message");
}
//void类型像是与any类型相反,它表示没有任何类型 ,你只能为它赋予undefined和null
let unusable: void = undefined;
//Null 和 Undefined
// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。
然而,当你指定了–strictNullChecks标记,null和undefined只能赋值给void和它们各自。
也许在某处你想传入一个 string或null或undefined,你可以使用联合类型string | null | undefined。
//Never
//never类型表示的是那些永不存在的值的类型。
// never类型是那些总是会抛出异常或根本就不会有返回值的函数表达式或箭头函数表达式的返回值类型
//never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型
//没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
//Object
//object表示非原始类型,也就是除number,string,boolean,symbol,null或undefined之外的类型。
//使用object类型,就可以更好的表示像Object.create这样的API。
declare function create(o: object | null): void;
create({ prop: 0 }); // OK
create(null); // OK
create(42); // Error
create("string"); // Error
create(false); // Error
create(undefined); // Error
类型断言
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
另一个为as语法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
解构
//解构数组
let input = [1, 2];
let [first, second] = input;
console.log(first); // outputs 1
console.log(second); // outputs 2
let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
console.log(rest); // outputs [ 2, 3, 4 ]
let [first] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
//解构对象
let o = {
a: "foo",
b: 12,
c: "bar"
};
let { a, b } = o;
let { a, ...passthrough } = o;
let total = passthrough.b + passthrough.c.length;
//属性重命名
let { a: newName1, b: newName2 } = o;
//这里的冒号不是指示类型的。 如果你想指定它的类型, 仍然需要在其后写上完整的模式
let { a: newName1, b: newName2 } : {a: string, b: number}= o;
//默认值
let { a, b = 16 } = o;
//解构也能用于函数声明
type C = { a: string, b?: number }
function f({ a, b }: C): void {
// ...
}
展开
let first = [1, 2];
let second = [3, 4];
let bothPlus = [0, ...first, ...second, 5];
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { ...defaults, food: "rich" };
//search的值为{ food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" }
存在的问题:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { food: "rich", ...defaults };
//那么,defaults里的food属性会重写food: "rich"
//展开一个对象实例时,你会丢失其方法
class C {
p = 12;
m() {
}
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
clone.m(); // error!
接口
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
let newSquare = {color: "white", area: 100};
if (config.color) {
newSquare.color = config.color;
}
if (config.width) {
newSquare.area = config.width * config.width;
}
return newSquare;
}
let mySquare = createSquare({color: "black"});
//只读属性
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!
TypeScript具有ReadonlyArray类型,它与Array相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!
最简单判断该用readonly还是const的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用 const,若做为属性则使用readonly。
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
// ...
}
let mySquare = createSquare({ colour: "red", width: 100 });
// error: 'colour' not expected in type 'SquareConfig'
//绕开这些检查的方式
//1 断言
let mySquare = createSquare({ width: 100, opacity: 0.5 } as SquareConfig);
//2 因为 squareOptions不会经过额外属性检查,所以编译器不会报错。
let squareOptions = { colour: "red", width: 100 };
let mySquare = createSquare(squareOptions);
//3
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
[propName: string]: any;
}
//接口继承
interface Shape {
color: string;
}
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
函数类型
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
//函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配
mySearch = function(src: string, sub: string): boolean
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src, sub) {
let result = src.search(sub);
return result > -1;
}
实现类
interface ClockConstructor {
new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
}
interface ClockInterface {
tick();
}
function createClock(ctor: ClockConstructor, hour: number, minute: number): ClockInterface {
return new ctor(hour, minute);
}
class DigitalClock implements ClockInterface {
constructor(h: number, m: number) { }
tick() {
console.log("beep beep");
}
}
class AnalogClock implements ClockInterface {
constructor(h: number, m: number) { }
tick() {
console.log("tick tock");
}
}
let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
let analog = createClock(AnalogClock, 7, 32);
继承接口
interface Shape {
color: string;
}
interface PenStroke {
penWidth: number;
}
interface Square extends Shape, PenStroke {
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
类
继承
class Animal {
name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
move(distanceInMeters: number = 0) {
console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
}
}
class Snake extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 5) {
console.log("Slithering...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
class Horse extends Animal {
constructor(name: string) { super(name); }
move(distanceInMeters = 45) {
console.log("Galloping...");
super.move(distanceInMeters);
}
}
let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animal = new Horse("Tommy the Palomino");
sam.move();
tom.move(34);
注意:派生类包含了一个构造函数,它 必须调用 super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问 this的属性之前,我们 一定要调用 super() !!!
公共,私有与受保护的修饰符
默认为 public
当成员被标记成 private时,它就不能在声明它的类的外部访问
如果其中一个类型里包含一个 private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的。
class Animal {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
class Rhino extends Animal {
constructor() { super("Rhino"); }
}
class Employee {
private name: string;
constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}
let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");
animal = rhino;
animal = employee; // 错误: Animal 与 Employee 不兼容.
protected修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected成员在派生类中仍然可以访问
使用 readonly关键字可以将属性设置为只读的, 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化
class Octopus {
readonly name: string;
readonly numberOfLegs: number = 8;
constructor (theName: string) {
this.name = theName;
}
}
let dad = new Octopus("Man with the 8 strong legs");
dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // 错误! name 是只读的.
getters/setters
TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。
class Employee {
fullName: string;
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
console.log(employee.fullName);
}
//我们可以随意的设置 fullName,这是非常方便的,但是这也可能会带来麻烦。
//我们先检查用户密码是否正确,然后再允许其修改员工信息。
//我们把对 fullName的直接访问改成了可以检查密码的 set方法。
//我们也加了一个 get方法,让上面的例子仍然可以工作。
let passcode = "secret passcode";
class Employee {
private _fullName: string;
get fullName(): string {
return this._fullName;
}
set fullName(newName: string) {
if (passcode && passcode == "secret passcode") {
this._fullName = newName;
}
else {
console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
}
}
}
let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
alert(employee.fullName);
}
静态属性
每个实例想要访问这个静态属性的时候,都要在 静态属性前面加上类名,不是实例的名字
class Grid {
static origin = {x: 0, y: 0};
calculateDistanceFromOrigin(point: {x: number; y: number;}) {
let xDist = (point.x - Grid.origin.x);
let yDist = (point.y - Grid.origin.y);
return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
}
constructor (public scale: number) { }
}
let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale
console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({x: 10, y: 10}));
console.log(Grid.origin);
console.log(grid1.origin); // error
抽象类
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
abstract class Department {
constructor(public name: string) {
}
printName(): void {
console.log('Department name: ' + this.name);
}
abstract printMeeting(): void; // 必须在派生类中实现
}
class AccountingDepartment extends Department {
constructor() {
super('Accounting and Auditing'); // 在派生类的构造函数中必须调用 super()
}
printMeeting(): void {
console.log('The Accounting Department meets each Monday at 10am.');
}
generateReports(): void {
console.log('Generating accounting reports...');
}
}
let department: Department; // 允许创建一个对抽象类型的引用
department = new Department(); // 错误: 不能创建一个抽象类的实例
department = new AccountingDepartment(); // 允许对一个抽象子类进行实例化和赋值
department.printName();
department.printMeeting();
department.generateReports(); // 错误: 方法在声明的抽象类中不存在
把类当做接口使用
class Point {
x: number;
y: number;
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
函数
书写完整函数类型
let myAdd: (x: number, y: number) => number =
function(x: number, y: number): number { return x + y; };
可选参数和默认参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName)
return firstName + " " + lastName;
else
return firstName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // works correctly now
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // ah, just right
可选参数必须跟在必须参数后面。 如果上例我们想让first name是可选的,那么就必须调整它们的位置,把first name放在后面。
带默认值的参数不需要放在必须参数的后面。 如果带默认值的参数出现在必须参数前面,用户必须明确的传入 undefined值来获得默认值。
function buildName(firstName = "Will", lastName: string) {
return firstName + " " + lastName;
}
let result1 = buildName("Bob"); // error, too few parameters
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr."); // error, too many parameters
let result3 = buildName("Bob", "Adams"); // okay and returns "Bob Adams"
let result4 = buildName(undefined, "Adams"); // okay and returns "Will Adams"
剩余参数
function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");
this和箭头函数
let deck = {
suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],
cards: Array(52),
createCardPicker: function() {
return function() {
let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
}
}
}
let cardPicker = deck.createCardPicker();
let pickedCard = cardPicker();
alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
可以看到createCardPicker是个函数,并且它又返回了一个函数。 如果我们尝试运行这个程序,会发现它并没有弹出对话框而是报错了。 因为 createCardPicker返回的函数里的this被设置成了window而不是deck对象。 因为我们只是独立的调用了 cardPicker()。 顶级的非方法式调用会将 this视为window。 (注意:在严格模式下, this为undefined而不是window)。
为了解决这个问题,我们可以在函数被返回时就绑好正确的this。 这样的话,无论之后怎么使用它,都会引用绑定的‘deck’对象。 我们需要改变函数表达式来使用ECMAScript 6箭头语法。 箭头函数能保存函数创建时的 this值,而不是调用时的值:
let deck = {
suits: ["hearts", "spades", "clubs", "diamonds"],
cards: Array(52),
createCardPicker: function() {
// NOTE: the line below is now an arrow function, allowing us to capture 'this' right here
return () => {
let pickedCard = Math.floor(Math.random() * 52);
let pickedSuit = Math.floor(pickedCard / 13);
return {suit: this.suits[pickedSuit], card: pickedCard % 13};
}
}
}
let cardPicker = deck.createCardPicker();
let pickedCard = cardPicker();
alert("card: " + pickedCard.card + " of " + pickedCard.suit);
this.suits[pickedSuit]的类型依旧为any。 这是因为 this来自对象字面量里的函数表达式。 修改的方法是,提供一个显式的 this参数。 this参数是个假的参数,它出现在参数列表的最前面:不需要赋值
泛型
定义了泛型函数后,可以用两种方法使用:
第一种是,传入所有的参数,包含类型参数,使用<>括起来。
第二种是,利用了类型推论 – 即编译器会根据传入的参数自动地帮助我们确定T的类型。
let output = identity("myString"); // type of output will be 'string'
注意我们没必要使用尖括号(<>)来明确地传入类型;编译器可以查看myString的值,然后把T设置为它的类型。
泛型函数:
//泛型函数的类型与非泛型函数的类型没什么不同,只是有一个类型参数在最前面
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
let myIdentity: <T>(arg: T) => T = identity;
let myIdentity: <U>(arg: U) => U = identity; //只要在数量上和使用方式上能对应上就可以
//还可以使用带有调用签名的对象字面量来定义泛型函数
let myIdentity: {<T>(arg: T): T} = identity;
//可以把前面的部分提取为泛型接口
interface GenericIdentityFn {
<T>(arg: T): T;
}
function identity<T>(arg: T): T {
return arg;
}
let myIdentity: GenericIdentityFn = identity;
泛型类:
泛型类使用( <>)括起泛型类型,跟在类名后面
class GenericNumber<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };
//泛型类指的是实例部分的类型,所以类的静态属性不能使用这个泛型类型。
在泛型约束中使用类型参数:
interface Lengthwise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
console.log(arg.length); // Now we know it has a .length property, so no more error
return arg;
}
loggingIdentity(3); // Error, number doesn't have a .length property
loggingIdentity({length: 10, value: 3});
枚举
计算的和常量成员
//枚举的第一个成员且没有初始化器,这种情况下它被赋予值 0:
// E.X is constant:
enum E { X }
//不带有初始化器且它之前的枚举成员是一个 数字常量。 这种情况下,当前枚举成员的值为它上一个枚举成员的值加1。
enum E2 {
A = 1, B, C
}
常数枚举表达式是TypeScript表达式的子集,它可以在编译阶段求值。 当一个表达式满足下面条件之一时,它就是一个常量枚举表达式:
一个枚举表达式字面量(主要是字符串字面量或数字字面量)
一个对之前定义的常量枚举成员的引用(可以是在不同的枚举类型中定义的)
带括号的常量枚举表达式
一元运算符 +, -, ~其中之一应用在了常量枚举表达式
常量枚举表达式做为二元运算符 +, -, *, /, %, <<, >>, >>>, &, |, ^的操作对象。 若常数枚举表达式求值后为 NaN或 Infinity,则会在编译阶段报错。
enum FileAccess {
// constant members
None,
Read = 1 << 1,
Write = 1 << 2,
ReadWrite = Read | Write,
// computed member
G = "123".length
}
反向映射:
enum Enum {
A
}
let a = Enum.A;
let nameOfA = Enum[a]; // "A"
兼容性
TypeScript结构化类型系统的基本规则是,如果x要兼容y,那么y至少具有与x相同的属性
interface Named {
name: string;
}
let x: Named;
// y's inferred type is { name: string; location: string; }
let y = { name: 'Alice', location: 'Seattle' };
x = y;
// 在这个例子中,y必须包含名字是name的string类型成员。y满足条件,因此赋值正确。
比较两个函数
let x = (a: number) => 0;
let y = (b: number, s: string) => 0;
y = x; // OK
x = y; // Error
要查看x是否能赋值给y,首先看它们的参数列表。 x的每个参数必须能在y里找到对应类型的参数。 注意的是参数的名字相同与否无所谓,只看它们的类型。 这里,x的每个参数在y中都能找到对应的参数,所以允许赋值。
第二个赋值错误,因为y有个必需的第二个参数,但是x并没有,所以不允许赋值。
let x = () => ({name: 'Alice'});
let y = () => ({name: 'Alice', location: 'Seattle'});
x = y; // OK
y = x; // Error, because x() lacks a location property
类型系统强制源函数的返回值类型必须是目标函数返回值类型的子类型。
高级类型
交叉类型
交叉类型是将多个类型合并为一个类型,它包含了所需的所有类型的特性。 例如, Person & Serializable & Loggable同时是 Person 和 Serializable 和 Loggable。
联合类型
联合类型表示一个值可以是几种类型之一。 用竖线( |)分隔每个类型,所以 number | string | boolean表示一个值可以是 number, string,或 boolean。
如果一个值是联合类型,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的成员。
interface Bird {
fly();
layEggs();
}
interface Fish {
swim();
layEggs();
}
function getSmallPet(): Fish | Bird {
// ...
}
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs(); // okay
pet.swim(); // errors
类型保护与区分类型
let pet = getSmallPet();
// 每一个成员访问都会报错
if (pet.swim) {
pet.swim();
}
else if (pet.fly) {
pet.fly();
}
//1.使用类型断言
if ((<Fish>pet).swim) {
(<Fish>pet).swim();
}
else {
(<Bird>pet).fly();
}
//使用typeof类型保护
function padLeft(value: string, padding: string | number) {
if (typeof padding === "number") {
return Array(padding + 1).join(" ") + value;
}
if (typeof padding === "string") {
return padding + value;
}
throw new Error(`Expected string or number, got '${padding}'.`);
}
可以为null的类型
TypeScript具有两种特殊的类型, null和 undefined,它们分别具有值null和undefined,默认情况下,类型检查器认为 null与 undefined可以赋值给任何类型,–strictNullChecks标记可以解决此错误:当你声明一个变量时,它不会自动地包含 null或 undefined。
let s = "foo";
s = null; // 错误, 'null'不能赋值给'string'
let sn: string | null = "bar";
sn = null; // 可以
sn = undefined; // error, 'undefined'不能赋值给'string | null'
使用了 --strictNullChecks,可选参数和可选属性会被自动地加上 | undefined
function f(sn: string | null): string {
return sn || "default";
}
如果编译器不能够去除 null或 undefined,你可以使用类型断言手动去除。 语法是添加 !后缀: identifier!从 identifier的类型里去除了 null和 undefined
类型别名:
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
}
else {
return n();
}
}
//同接口一样,类型别名也可以是泛型
type Container<T> = { value: T };
//类型别名不能被 extends和 implements
//然而,类型别名不能出现在声明右侧的任何地方。
type Yikes = Array<Yikes>; // error
索引类型:
使用索引类型,编译器就能够检查使用了动态属性名的代码
function pluck<T, K extends keyof T>(o: T, names: K[]): T[K][] {
return names.map(n => o[n]);
}
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let person: Person = {
name: 'Jarid',
age: 35
};
let strings: string[] = pluck(person, ['name']); // ok, string[]
keyof T, 索引类型查询操作符。 对于任何类型 T, keyof T的结果为 T上已知的公共属性名的联合。 keyof Person是完全可以与 ‘name’ | 'age’互相替换的。 不同的是如果你添加了其它的属性到 Person,例如 address: string,那么 keyof Person会自动变为 ‘name’ | ‘age’ | ‘address’。
第二个操作符是 T[K], 索引访问操作符。
function getProperty<T, K extends keyof T>(o: T, name: K): T[K] {
return o[name]; // o[name] is of type T[K]
}
getProperty里的 o: T和 name: K,意味着 o[name]: T[K]。 当你返回 T[K]的结果,编译器会实例化键的真实类型,因此 getProperty的返回值类型会随着你需要的属性改变。
Symbols
let sym2 = Symbol("key");
let sym3 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbols是唯一的
//像字符串一样,symbols也可以被用做对象属性的键。
let sym = Symbol();
let obj = {
[sym]: "value"
};
console.log(obj[sym]); // "value"
const getClassNameSymbol = Symbol();
class C {
[getClassNameSymbol](){
return "C";
}
}
let c = new C();
let className = c[getClassNameSymbol](); // "C"
迭代器和生成器
for…of和for…in均可迭代一个列表;但是用于迭代的值却不同,for…in迭代的是对象的 键 的列表,而for…of则迭代对象的键对应的值。
let list = [4, 5, 6];
for (let i in list) {
console.log(i); // "0", "1", "2",
}
for (let i of list) {
console.log(i); // "4", "5", "6"
}
模块
“内部模块”现在称做“命名空间”, “外部模块”现在则简称为“模块”,也就是说 module X { 相当于现在推荐的写法 namespace X {
模块使用模块加载器去导入其它的模块。 最熟知的JavaScript模块加载器是服务于Node.js的 CommonJS和服务于Web应用的Require.js。
任何包含顶级import或者export的文件都被当成一个模块。任何声明(比如变量,函数,类,类型别名或接口)都能够通过添加export关键字来导出。
//我们可能需要对导出的部分重命名
class ZipCodeValidator implements StringValidator {
isAcceptable(s: string) {
return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
}
}
export { ZipCodeValidator };
export { ZipCodeValidator as mainValidator };
一个模块可以包裹多个模块,并把他们导出的内容联合在一起通过语法:
export * from “module”。
//导入
import { ZipCodeValidator as ZCV } from "./ZipCodeValidator";
let myValidator = new ZCV();
//将整个模块导入到一个变量,并通过它来访问模块的导出部分
import * as validator from "./ZipCodeValidator";
let myValidator = new validator.ZipCodeValidator();
//具有副作用的导入模块
//些模块会设置一些全局状态供其它模块使用。 这些模块可能没有任何的导出或用户根本就不关注它的导出
import "./my-module.js";
默认导出
一个模块只能够有一个default导出。 需要使用一种特殊的导入形式来导入 default导出。
//标记为默认导出的类和函数的名字是可以省略的。
//StaticZipCodeValidator.ts
const numberRegexp = /^[0-9]+$/;
export default function (s: string) {
return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
}
import validate from "./StaticZipCodeValidator";
let strings = ["Hello", "98052", "101"];
// Use function validate
strings.forEach(s => {
console.log(`"${s}" ${validate(s) ? " matches" : " does not match"}`);
});
export = 和 import = require()
CommonJS和AMD的exports都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容CommonJS和AMD的exports。
为了支持CommonJS和AMD的exports, TypeScript提供了**export =**语法。
export =语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。
若使用export =导出一个模块,则必须使用TypeScript的特定语法
import module = require(“module”)来导入此模块。
//ZipCodeValidator.ts
let numberRegexp = /^[0-9]+$/;
class ZipCodeValidator {
isAcceptable(s: string) {
return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
}
}
export = ZipCodeValidator;
import zip = require("./ZipCodeValidator");
// Some samples to try
let strings = ["Hello", "98052", "101"];
// Validators to use
let validator = new zip();
// Show whether each string passed each validator
strings.forEach(s => {
console.log(`"${ s }" - ${ validator.isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" }`);
});
可选的模块加载
//示例:Node.js里的动态模块加载
//需要declare require函数,ts才知道是什么东西
declare function require(moduleName: string): any;
import { ZipCodeValidator as Zip } from "./ZipCodeValidator";
if (needZipValidation) {
let ZipCodeValidator: typeof Zip = require("./ZipCodeValidator");
let validator = new ZipCodeValidator();
if (validator.isAcceptable("...")) { /* ... */ }
}
外部模块
要想描述非TypeScript编写的类库的类型,我们需要声明类库所暴露出的API,它们通常是在 .d.ts文件里定义的。
我们可以使用顶级的 export声明来为每个模块都定义一个.d.ts文件,但最好还是写在一个大的.d.ts文件里。 我们使用与构造一个外部命名空间相似的方法,但是这里使用 module关键字并且把名字用引号括起来,方便之后import。 例如:
//node.d.ts (simplified excerpt)
declare module "url" {
export interface Url {
protocol?: string;
hostname?: string;
pathname?: string;
}
export function parse(urlStr: string, parseQueryString?, slashesDenoteHost?): Url;
}
declare module "path" {
export function normalize(p: string): string;
export function join(...paths: any[]): string;
export let sep: string;
}
现在我们可以/// < reference> node.d.ts并且使用import url = require(“url”);或import * as URL from "url"加载模块。
/// <reference path="node.d.ts"/>
import * as URL from "url";
let myUrl = URL.parse("http://www.typescriptlang.org");
外部模块简写
//declarations.d.ts
declare module "hot-new-module";
//简写模块里所有导出的类型将是any。
import x, {y} from "hot-new-module";
x(y);
注意:
文件的顶层声明是export namespace Foo { … } (删除Foo并把所有内容向上层移动一层)
文件只有一个export class或export function (考虑使用export default)
多个文件的顶层具有同样的export namespace Foo { (不要以为这些会合并到一个Foo中!)
命名空间(内部模块)
下面的例子里,把所有与验证器相关的类型都放到一个叫做Validation的命名空间里。 因为我们想让这些接口和类在命名空间之外也是可访问的,所以需要使用 export。
namespace Validation {
export interface StringValidator {
isAcceptable(s: string): boolean;
}
const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
const numberRegexp = /^[0-9]+$/;
export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {
isAcceptable(s: string) {
return lettersRegexp.test(s);
}
}
export class ZipCodeValidator implements StringValidator {
isAcceptable(s: string) {
return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
}
}
}
// Some samples to try
let strings = ["Hello", "98052", "101"];
// Validators to use
let validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {};
validators["ZIP code"] = new Validation.ZipCodeValidator();
validators["Letters only"] = new Validation.LettersOnlyValidator();
// Show whether each string passed each validator
for (let s of strings) {
for (let name in validators) {
console.log(`"${ s }" - ${ validators[name].isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" } ${ name }`);
}
}
当应用变得越来越大时,我们需要将代码分离到不同的文件中以便于维护。
//Validation.ts
namespace Validation {
export interface StringValidator {
isAcceptable(s: string): boolean;
}
}
//LettersOnlyValidator.ts
/// <reference path="Validation.ts" />
namespace Validation {
const lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/;
export class LettersOnlyValidator implements StringValidator {
isAcceptable(s: string) {
return lettersRegexp.test(s);
}
}
}
//ZipCodeValidator.ts
/// <reference path="Validation.ts" />
namespace Validation {
const numberRegexp = /^[0-9]+$/;
export class ZipCodeValidator implements StringValidator {
isAcceptable(s: string) {
return s.length === 5 && numberRegexp.test(s);
}
}
}
//Test.ts
/// <reference path="Validation.ts" />
/// <reference path="LettersOnlyValidator.ts" />
/// <reference path="ZipCodeValidator.ts" />
// Some samples to try
let strings = ["Hello", "98052", "101"];
// Validators to use
let validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {};
validators["ZIP code"] = new Validation.ZipCodeValidator();
validators["Letters only"] = new Validation.LettersOnlyValidator();
// Show whether each string passed each validator
for (let s of strings) {
for (let name in validators) {
console.log(`"${ s }" - ${ validators[name].isAcceptable(s) ? "matches" : "does not match" } ${ name }`);
}
}
别名:
注意,我们并没有使用require关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。 这与使用 var相似,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号。
namespace Shapes {
export namespace Polygons {
export class Triangle { }
export class Square { }
}
}
import polygons = Shapes.Polygons;
let sq = new polygons.Square(); // Same as "new Shapes.Polygons.Square()"
对模块使用/// < reference>
一个常见的错误是使用/// 引用模块文件,应该使用import。 编译器首先尝试去查找相应路径下的.ts,.tsx再或者.d.ts。 如果这些文件都找不到,编译器会查找 外部模块声明。
//myModules.d.ts
// In a .d.ts file or .ts file that is not a module:
declare module "SomeModule" {
export function fn(): string;
}
/// <reference path="myModules.d.ts" />
import * as m from "SomeModule";
//这里的引用标签指定了外来模块的位置。 这就是一些TypeScript例子中引用 node.d.ts的方法。
不要在声明文件里使用/// < reference path=“…” />。
应该使用/// < reference types=“…” />代替
相对 vs. 非相对模块导入
相对导入是以/,./或…/开头的。 下面是一些例子:
import Entry from “./components/Entry”;
import { DefaultHeaders } from “…/constants/http”;
import “/mod”;
所有其它形式的导入被当作非相对的。 下面是一些例子:
import * as $ from “jQuery”;
import { Component } from “@angular/core”;
相对导入在解析时是相对于导入它的文件,并且不能解析为一个外部模块声明。 你应该为你自己写的模块使用相对导入,这样能确保它们在运行时的相对位置。
共有两种可用的模块解析策略:Node和Classic。 你可以使用 --moduleResolution标记来指定使用哪种模块解析策略。若未指定,那么在使用了 --module AMD | System | ES2015时的默认值为Classic,其它情况时则为Node。
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