【自用】防抖和节流函数
防抖和节流的用法(Vue)1. 在公共方法中(如 public.js 中),加入函数防抖和节流方法// 防抖export function _debounce(fn, delay) {var delay = delay || 200;var timer;return function () {var th = this;var args = arguments;if (timer) {cle
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防抖和节流的用法(Vue)
1. 在公共方法中(如 public.js 中),加入函数防抖和节流方法
// 防抖
export function _debounce(fn, delay) {
var delay = delay || 200;
var timer;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {
timer = null;
fn.apply(th, args);
}, delay);
};
}
// 节流
export function _throttle(fn, interval) {
var last;
var timer;
var interval = interval || 200;
return function () {
var th = this;
var args = arguments;
var now = +new Date();
if (last && now - last < interval) {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
last = now;
fn.apply(th, args);
}, interval);
} else {
last = now;
fn.apply(th, args);
}
}
}
2. 在需要使用的组件引用
import { _debounce } from "@/utils/public"
3. 在methods
中使用
methods: {
// 改变
change: _debounce(function(_type, index, item) {
// do something ...
}, 200)
}
防抖和节流函数的作用
防抖函数的作用就是控制函数在一定时间内的执行次数。防抖意味着 N 秒内函数只会被执行一次(最后一次),如果 N 秒内再次被触发,则重新计算延迟时间。
(类似游戏中法师的集气过程,打断施法后需要重新集气)
节流函数的作用是规定一个单位时间,在这个单位时间内最多只能触发一次函数执行,如果这个单位时间内多次触发函数,只能有一次生效。
(类似游戏中的CD,放完技能后等待CD结束才可以下次释放技能)
手写防抖和节流函数(待补充)
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