vue3 + uni-app 封装音乐播放插件
封装一个音频播放器
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1、初始化一个音乐实例
let AUDIO = ''
export const initAudio = function (url) {
AUDIO = uni.createInnerAudioContext()
AUDIO.src = url
return AUDIO
}
2、将这个初始化的方法添加到全局
app.config.globalProperties.initAudio = initAudio // main.ts/js 文件中
3、封装组件写好样式
<view class="audio-play">
<view class="audio-background"></view>
<img class="controls" @click="playAudio" :src="data.isPlay ? data.pauseIcon : data.playIcon" alt="" />
<view class="progress-container">
<view class="playTime">{{ formatTime(data.playTime) }}</view>
<!-- value的总数是100 通过value控制进度条进度 直到最后19/19*100就是进度条满了 强行进度条总数规定成100 -->
<slider class="progress" block-size="10" block-color="#69bfbe" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#119b9a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" />
<view class="totalTime">{{ data.totalTime }}</view>
</view>
</view>
4、调用我们放在全局的init方法
import { reactive, onMounted, getCurrentInstance } from 'vue' const { proxy } = getCurrentInstance() as any
通过proxy 可以在vue3中那个我们配置在全局的方法
let a = proxy.initAudio('音频地址')
此时a就是我们获取到的音频实例,并且设置了我们需要播放的音频链接
5、接下来就是我们可能用到的一些API的介绍
startTime | 开始播放的位置 |
autoplay | 是否自动开始播放,默认为false |
loop | 是否循环播放,默认为false |
duration | 当前音频的长度是通过src中音频返回的,需要在onCanplay中获取 |
currentTime | 当前音频的播放位置 |
paused | 当前是否为暂停或停止状态 true为暂停或停止,false表示正在播放 |
6、需要使用到的方法
play | 播放 |
pause | 暂停 |
seek | 跳转到指定位置 s |
onCanplay | 音频可以进入播放状态 |
stop | 停止 |
7、创建音频
这一步设置一些关于播放的配置,例如是否自动播放,但是最重要的是获取我们时长,但是我在使用的时候发现直接获取duration的时候无法成功获取到,通过百度发现了下面的方法,通过设置定时器。// 创建音频 const createAudio = function () { a.autoplay = false a.onCanplay(() => { let intervalID = setInterval(function () { if (a.duration !== 0) { console.log(a.duration, '测试') // 设置总时长 data.totalTime = formatTime(a.duration) data.trueTime = a.duration clearInterval(intervalID) } }, 500) }) }
因为音乐播放时长的展示形式一般为 00:00 形式的,而我们获取的时长是以s为单位结束的所以还需要将时间进行格式化处理
// 格式化时间 ---- (00:00的格式) const formatTime = function (data: any) { let minute = '' let second = '' minute = `${Math.floor(data / 60)}` second = `${Math.floor(data % 60)}` if (minute.toString().length === 1) minute = `0${minute}` if (second.toString().length === 1) second = `0${second}` return `${minute}:${second}` }
8、完成播放和暂停功能
定义一个方法用于控制音频的播放和暂停,isPlay是用于控制我们按钮切换的状态,playTime就是当前播放时长,trueTime也是总时长
// 播放和暂停 const playAudio = function () { if (data.isPlay) { if (data.trueTime > 0) { console.log('暂停') clearInterval(data.timeupdata) a.pause() data.isPlay = !data.isPlay } } else { console.log('播放') data.timeupdata = setInterval(() => { // 播放时长 data.playTime += 1 // 播放时长超过总时长(秒 ) if (data.playTime >= data.trueTime) { // 不循环播放 a.stop() data.isPlay = false data.playTime = 0 clearInterval(data.timeupdata) // 循环播放 // this.isPlay = false // this.playTime = 0 // clearInterval(this.timeupdata) // this.playAudio() } }, 1000) a.play() data.isPlay = !data.isPlay } }
9、进度条设置
直接使用uni-app的内置组件slider就可以实现进度条的效果
slider的value属性需要传的是数字,进度条的最大值为100
我们可以使用(data.playTime / data.trueTime) * 100 计算当前的时长
就是相当于将data.trueTime分成data.trueTime等份
<slider class="progress" block-size="10" block-color="#ffb218" activeColor="#ffffff" backgroundColor="#d27e4a" :value="(data.playTime / data.trueTime) * 100" @change="sliderChange" />
通过sidler的change的方法控制进度条的拖动,并且改变音乐的进度
这里的second将就是将总时长播放到百分之几赋值给second
// 控制进度条 const sliderChange = function (e: any) { console.log('value 发生变化:' + e.detail.value) // 直到进度条到达100的时候才能获得总时长 const second = (e.detail.value / 100) * data.trueTime data.playTime = second // 跳转到某一秒 a.seek(second) }
结束
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