在vue中设置图片下载到本地
1、Image对象是JS中的内置对象,它代表嵌入的图像。使用new Image()来创建一个image对象,利用onload事件解决图片加载慢的问题。crossOrigin是image对象的一个属性值,指定CORS的访问设置,anonymous表示匿名访问,可以用来解决跨域问题。它本身就是一个画布,可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的动画。主要聚焦于2D图形。2.3使用drawImage方
·
一、技术介绍
1、Image对象是JS中的内置对象,它代表嵌入的图像。使用new Image()来创建一个image对象,利用onload事件解决图片加载慢的问题。crossOrigin是image对象的一个属性值,指定CORS的访问设置,anonymous表示匿名访问,可以用来解决跨域问题。
2.MDN:<canvas>
是一个可以使用脚本 (通常为JavaScript) 来绘制图形的 HTML 元素。它本身就是一个画布,可以用于绘制图表、制作图片构图或者制作简单的动画。主要聚焦于2D图形。
2.1创建画布
// 创建一个canvas对象,用来绘制图片
var canvas = document.createElement("canvas");
// 指定画布的大小
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
2.2 决定二维还是三维图像
// 通过getContext()方法来或得渲染上下文和绘画功能
var context = canvas.getContext("2d"); // 这里聚焦于2D图形
2.3使用drawImage方法绘制
一、语法
context.toDataURL(type, encoderOptions);
二、参数
1、type:图片格式,默认为 image/png,可以是其他image/jpeg等
2、encoderOptions:0到1之间的取值,主要用来选定图片的质量,默认值是0.92,超出范围也会选择默认值。
三、返回值
返回值是一个数据url,是base64组成的图片的源数据、可以直接赋值给图片的src属性。
四、书写标准
var url = canvas.toDataURL("image/png");
二、完整代码
downloadIamge(imgsrc, name) {
var image = new Image();
image.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");
image.onload = function() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
var url = canvas.toDataURL("image/png");
var a = document.createElement("a");
var event = new MouseEvent("click");
a.download = name || "photo";
a.href = url;
a.dispatchEvent(event);
};
image.src = imgsrc; // 指定图片的来源,这是需要我们提供的
},
// 使用时,只需要修改downs函数
// imageUrl是图片的地址
downs(imageUrl) {
// 默认以时间来命名图片,防止重名
let name = new Date().getTime();
this.downloadIamge(imageUrl, `${name}`);
}
更多推荐
已为社区贡献3条内容
所有评论(0)