章节
Camera开发系列之一-显示摄像头实时画面
Camera开发系列之四-使用MediaMuxer封装编码后的音视频到mp4容器
Camera开发系列之五-使用MediaExtractor制作一个简易播放器
Camera开发系列之七-使用GLSurfaceviw绘制Camera预览画面 最近一直在做安卓摄像头方面的功能,不得不说这里面的坑简直多的一批,要注意的地方简直不要太多,可以说是从入门到入土系列。总之,这玩意儿差点要我的老命。
本系列文章使用的都是使用android.hardware.Camera包下面的api,并没有使用Camer2。主要是考虑到兼容性问题,另外一个很重要的原因是我还没看camera2的文档,啥都不会=_=。
本片文章主要分为以下几个小点讲解:
- 如何调用手机摄像头并获取实时数据
- 如何显示摄像头预览画面
- 在使用摄像头时注意的地方
实现相机预览
Mainfest权限申明
在开发设备相机之前,你需要在Mainfest中申明如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
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当然,上面是最基本的权限,如果你的应用需要保持照片或者视频到设备存储中,你必须在Manifest指定文件的写权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
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如果还需要录像功能,则要添加录音权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
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当然如果你需要拍摄的照片记录地理位置,你同样需要申请如下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
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申明权限之后,就可以使用camera相关的api了
检测相机硬件
在用相机之前,先要干什么呢?当然是要先检测该设备是否有相机硬件,别说你的手机都有,你做的应用是不是你一个人使用你心里没有一点13数么?如果有相机硬件,才进一步去访问相机,如下是检测相机硬件是否存在是代码示例:
private boolean checkCameraHardware(Context context) { if(context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){
return true;
} else {
return false;
}
}
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Android 设备可以有多个相机硬件,现在一般手机都是前后两个camera,后置摄像头一般设备id为0,前置摄像头一般设备id为1。为了访问相机基本功能,可以使用Camera的open()方法来获得一个Camera的实例。
try {
Camera camera = Camera.open(mCamerId);
}catch (Exception e){
LogUtil.i("摄像头被占用");
e.printStackTrace();
}
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这里记得要捕获一下异常,有可能其他应用程序占用了相机而crash。
获取&设置相机参数
一旦你可以成功访问相机设备,你可以使用Camera#getParameters()方法来获取相机参数信息,可以根据 返回值 Camera.Parameters 类来查看当前camea支持哪些参数设置等。也可以使用Camera#setParameters方法给相机设置相应的参数。
private void initCamera(int width,int height){
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
//根据设置的宽高 和手机支持的分辨率对比计算出合适的宽高算法
Camera.Size optionSize = CameraUtil
.getInstance(mCamera, mCamerId)
.getOptimalPreviewSize(width, height);
parameters.setPreviewSize(optionSize.width, optionSize.height);
//设置照片尺寸
parameters.setPictureSize(optionSize.width, optionSize.height);
//设置实时对焦 部分手机不支持会crash
parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
mCamera.setParameters(parameters);
//开启预览
mCamera.startPreview();
}
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显示相机预览画面
相机准备就绪,但是,还差最后一步,为了有效的拍照或者录像,我们必须在屏幕上能看到相机的预览。一个相机预览类是由SurfaceView控件来实时显示来自camera的预览数据,如此我们才能看到每一帧数据和捕获图片或者视频。
mSurfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
mHolder = mSurfaceView.getHolder();
mHolder.addCallback(new SurfaceCallback());
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SurfaceCallback是个什么呢?SurfaceCallback继承SurfaceView.Callback接口类,并且需要实现里面的接口方法以便监听SurfaceView控件的创建以及销毁事件的回调,在回调方法中关联相机预览显示。
private class SurfaceCallback implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
try {
mCamera = Camera.open(mCamerId);
}catch (Exception e){
LogUtil.i("摄像头被占用");
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
try {
initCamera(mSurfaceView.getWidth(),mSurfaceView.getHeight());
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
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布局文件很简单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<SurfaceView
android:id="@+id/surfaceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
</LinearLayout>
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现在就可以点击运行了,运行之后你会看到如下效果:
咦,怎么回事,画面怎么是旋转的,是代码有问题吗?nonono,兄弟不要慌,camera 预览默认的方向是横屏的,故在该例子中布局指定水平方向以及固定该应用为横屏显示。为了简便渲染camera预览,你可以在manifest配置文件中指定Activity的方向为横屏。
<activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape">
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也可以使用如下方法,在startPreview()调用之前调用该方法:
/**
* 得到摄像头默认旋转角度后,旋转回来 注意是逆时针旋转
*
* @param activity
*/
public void setCameraDisplayOrientation(Activity activity) {
Camera.CameraInfo info = new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(mCameraId, info);
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
LogUtil.i("摄像头被旋转的角度;" + result);
mOrienta = result;//该值有其它用途
mCamera.setDisplayOrientation(result);
}
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为了美观,弄个全屏主题~
<!--全屏-->
<style name="FullScreenTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
</style>
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最后,使用完camera之后记得释放camera资源。
if (null != camera) {
camera.stopPreview();
camera.release();
camera = null;
}
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