UE4 制作贴花效果
贴花功能可以动态制作模型材质效果,常用在血液、弹孔、油漆等。效果如下图所示:1.创建材质球设置如下:2.直接拖拽到场景中调整位置、大小根据Decal的大小,可实现双面显示效果。3.设置灯光后渲染设置ProjectSetting下参数:Dbuffer、Z pass重启UE4,修改材质球参数(根据材质球使用的贴图进行选择相应Shading Mod...
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不让贴花影响Mesh方法:在mesh组件里,找到Receives Decals选项,取消勾选
贴花功能可以动态制作模型材质效果,常用在血液、弹孔、裂痕、油漆等。效果如下图所示:
1.创建材质球设置如下:
2.直接拖拽到场景中
调整位置、大小
根据Decal的大小,可实现双面显示效果。
3.设置灯光后渲染
设置ProjectSetting下参数:Dbuffer、Z pass
重启UE4,修改材质球参数(根据材质球使用的贴图进行选择相应Shading Model)
4.对多个贴花进行排序
选中贴花,在右侧Detail面板中设置Sort Order,大数值覆盖小数值
5.可以选择其他效果
裂痕:
灯光遮罩:
整理自youtube教程,youtube搜索:World of Level Design - Unreal the Corridor Project
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