贪吃蛇实际上是一个较为简单的线程游戏,其制作思路主要为以下几个步骤:

1.主框架类(GameFrame):作为游戏的顶层容器和游戏程序的入口点。在代码中我将它写入了GamePanel里。

2.游戏面板类(GamePanel):作为游戏画面的显示组件,同时用来运行游戏循环,并对用户的输入事件进行处理。

3.贪吃蛇类(Snake):作为贪吃蛇的封装类,用来设置贪吃蛇的属性,并对其运动逻辑进行更新,同时对其图形进行绘制。

4.食物类(Food):作为食物的封装类,用来设置食物的属性,并对其运动逻辑进行更新,同时对其图形进行绘制。


游戏中常见的碰撞检测方法有两种:边界检测法和中心检测法,前者判断两个物体的坐标范围是否存在交集,后者计算两个物体中心键的距离是否小于一个指定值。

我在代码中使用了中心检测法,其描述可为如下形式:((x1+w1/2)-(x2+w2/2))*((x1+w1/2)-(x2+w2/2))+((y1+h1/2)-(y2+h2/2))*((y1+h1/2)-(y2+h2/2))<L*L

边界检测法更适合于类似俄罗斯方块的制作,其碰撞条件如下:x1-x2<w2&&x2-x1<w1&&y1-y2<h2&&y2-y1<h1


剩下的讲解我的代码中有详细的注释,大家可以自行学习理解。

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class GamePanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener {// 继承键盘事件监听接口
	private int x, y;
	private int dx, dy;
	private int direction;// 保存方向值
	public static final int SOUTH = 0, NORTH = 1, EAST = 2, WEST = 3;// 向南、北、东、西运动
	private Snake sk;// 建立贪吃蛇对象
	private Food bk;// 建立食物对象
	Image im;
	Graphics g;
	ImageIcon ima=new ImageIcon("C:\\Users\\Alienware\\Desktop\\123.jpg");

	public GamePanel() {
		JFrame f = new JFrame("贪吃蛇");
		f.setLocation(600, 100);
		f.setSize(1000, 800);
		f.add(this);
		f.setDefaultCloseOperation(3);

		x = 50;
		y = 50;
		dx = 10;
		dy = 10;
		addKeyListener(this);// 注册键盘事件监听器
		// this.setVisible(true);
		// System.out.println(this.getGraphics());
		f.setVisible(true);
		
		// 实例化贪吃蛇的对象,并传递一个GamePanel对象的引用
		sk = new Snake(this);
		// 实例化食物对象并传递一个GamePanel对象和Snake对象的引用
		bk = new Food(this, sk);
		this.requestFocus();
	}

	public void gameUpdate() {
		sk.update();// 更新贪吃蛇坐标位置
		bk.update(this);// 更新食物坐标位置

		switch (direction) {
		case SOUTH:
			y = y + dy;
			break;
		case NORTH:
			y = y - dy;
			break;
		case EAST:
			x = x + dx;
			break;
		case WEST:
			x = x - dx;
			break;
		}
	}

	// Image im=new BufferedImage(100,100,BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
	public void gameRender(Image im) {
		// System.out.println(im);
		Graphics dbg = im.getGraphics();
		dbg.drawImage(ima.getImage(),0,0,this.getWidth(),this.getHeight(),null);
		sk.draw(dbg);// 在后备缓冲区绘制贪吃蛇图形
		bk.draw(dbg);// 在后备缓冲区绘制食物图形
	}

	public void gamePaint(Image im) {
		g = this.getGraphics();
		// System.out.println(im);
		// System.out.println(g);
		g.drawImage(im, 0, 0, null);// 将后备缓冲区的内容在屏幕上显示出来
		//g.dispose();
	}

	boolean isPaused = false;
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			im = new BufferedImage(this.getWidth(), this.getHeight(),
					BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);
			
			if (isPaused == false) {
				gameUpdate();
			}
			gameRender(im);
			gamePaint(im);
			//g.drawImage(im, 0, 0, null);
			// System.out.println("x="+x+"   y="+y);
		}
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int keycode = e.getKeyCode();// 获取按键信息
		System.out.println("keycode=" + keycode);
		if (keycode == KeyEvent.VK_SPACE)// 若按下的是“空格”键。则切换
			isPaused = !isPaused;

		switch (keycode) {// 根据不同的按键为direction赋值
		case KeyEvent.VK_DOWN:// 如果按键盘“下”方向键
			direction = SOUTH;
			System.out.println(direction);
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:// 如果按键盘“上”方向键
			direction = NORTH;
			System.out.println(direction);
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:// 如果按键盘“右”方向键
			direction = EAST;
			System.out.println(direction);
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:// 如果按键盘“左”方向键
			direction = WEST;
			System.out.println(direction);
			break;

		}

	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	public int getDirection() {
		return direction;
	}

	public static void main(String[] args) {
		GamePanel g = new GamePanel();
		Thread thread1 = new Thread(g);
		thread1.start();

	}

}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;


public class Snake {

	GamePanel gameP;
	private Point[] body;//点类型数组,保存蛇身个小球坐标
	public static final int MAXLENTH=50;//蛇身最大长度
	private int head;//指示蛇头位置
	private int tail;//指示蛇尾位置
	public int length;//蛇身长度
	private int speed;//运行速度
	public int x,y;//蛇头小球的横纵坐标
	public int r;//蛇身小球的半径
	
	public Snake(GamePanel gp){
		gameP=gp;//通过构造方法的参数来获取对GamePanel对象的引用
		body=new Point[MAXLENTH];
		head=-1;
		tail=-1;
		length=1;
		speed=10;
		x=50;
		y=50;
		r=10;
	}
	
	public void draw(Graphics g){//绘制贪吃蛇的图形
		System.out.println("head="+head+"  "+"tail="+tail);
		g.setColor(Color.BLUE);//设置蛇身为蓝色
		if(length>1){
			int i=tail;
			while(i!=head){//循环绘制蛇身各个小球
				g.fillOval(body[i].x, body[i].y, r, r);
				i=(i+1)%body.length;
			}
		}
		g.setColor(Color.RED);//设置蛇头为红色
		g.fillOval(body[head].x, body[head].y, r, r);
		if(length==1){
			length++;
		}
	}
	
	public void update(){//更新游戏逻辑(贪吃蛇的坐标)
		int direction=gameP.getDirection();
		switch(direction){
			case GamePanel.SOUTH:
				y+=speed;
				break;
			case GamePanel.NORTH:
				y-=speed;
				break;
			case GamePanel.EAST:
				x+=speed;
				break;
			case GamePanel.WEST:
				x-=speed;
				break;
		}
		head=(head+1)%body.length;//更新蛇头指针位置
		tail=(head+body.length-length+1)%body.length;//更新蛇尾指针坐标
		body[head]=new Point(x,y);//保存蛇头小球坐标值
	}
	
}
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.util.Random;


public class Food {
	
	private GamePanel gameP;
	private Snake snk;
	public Point location;//食物的坐标
	public Point size;//食物方块的尺寸
	private Random rand;//随机类对象
	

	public Food(GamePanel gp,Snake sk){
		gameP=gp;//通过构造方法的参数来获取对GamePanel对象的引用
		snk=sk;//通过构造方法的参数来获取对Snake对象的引用
		rand=new Random();
		//食物随机的出现在屏幕上某个位置
		location=new Point(Math.abs(rand.nextInt(gp.getWidth())%gameP.getWidth()),Math.abs(rand.nextInt(gp.getHeight())%gameP.getHeight()));
		size=new Point(sk.r,sk.r);//食物尺寸与贪吃蛇小球大小相同
	}
	
	public void draw(Graphics g){//绘制食物图形
		g.setColor(Color.PINK);//设置食物颜色
		g.fillRect(location.x, location.y, size.x, size.y);//绘制食物
	}
	
	public void update(GamePanel gp){//更新游戏逻辑(食物坐标)
		//碰撞检测(中心检测法),判断贪吃蛇是否吃到了食物
		if((snk.x-location.x)*(snk.x-location.x)+(snk.y-location.y)*(snk.y-location.y)<(snk.r*snk.r)){
			//若贪吃蛇的蛇头与食物发生碰撞,则随机生成新的食物位置
			location=new Point(Math.abs(rand.nextInt(gp.getWidth())%gameP.getWidth()),Math.abs(rand.nextInt(gp.getHeight())%gameP.getHeight()));
			if(snk.length<Snake.MAXLENTH){
				snk.length++;//若蛇身长度未达到最大值,则蛇身伸长一个单位
			}	
		}
	}
}




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