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Java简易版贪吃蛇的原理与制作
贪吃蛇实际上是一个较为简单的线程游戏,其制作思路主要为以下几个步骤:1.主框架类(GameFrame):作为游戏的顶层容器和游戏程序的入口点。在代码中我将它写入了GamePanel里。2.游戏面板类(GamePanel):作为游戏画面的显示组件,同时用来运行游戏循环,并对用户的输入事件进行处理。3.贪吃蛇类(Snake):作为贪吃蛇的封装类,用来设置贪吃蛇的属性,并对其运动逻辑进行更新
到底了