Linphone 是一款跨平台可视电话客户端软件,同时支持视频通话功能。
Linphone 可以在Linux,windows 等主流操作系统平台上运行。
Linphone 基于开源软件构建,本身也是开源软件。

Linphone 架构中sip 协议的处理基于osip 以及exosip 两个开源库实现,媒体数据的选择整合处理使用mediastream2完成,该软件使用ffmepg、speedx等多款开源软件完成音视频的编解码,并通过ortp 完成基于rtp 协议的音视频数据传输。ortp 是一款处理RTP 会话的开源软件。

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整个软件分为两层,上层为用户接口前端(user interface frontends),下层为linphone 核心引擎(linphone core engine)。

功能模块说明:
Liblinphone 核心引擎实现了linphone 所有的功能函数,而且能够方便的添加音频和视频的呼叫功能。Liblinphone 也提供高层的API,用来初始化,接收或者终止呼叫。Liblinphone 依赖于下面三个组件:

1 Mediastreamer2
这是一个支持多种平台的轻量级的流技术引擎,主要适合于开发语音和视频电话应用程序。该引擎主要为 linphone 的多媒体流的收发,包括语音和视频的捕获、编码解码以及渲染。

2 ortp2
Ortp 是一个RTP 库。为基于RTP 协议的媒体流传输提供支持。通过mediastream2 编码的数据就是使用ortp 库发送到网络的另一端。

3 eXosip2
Exosip2 为sip 协议的实现。这部分实际上是由exosip2 和osip2 两个库共同完成的。使用sip 协议完成路由、媒体协商以及会话的建立和管理,为直接的媒体流的传输提供基础。

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通话双方在通信前使用exosip 进行会话协商。上图左边部分展示这一部分的流程。Exosip 后台任务完成数据的接收和发送,并通过事件队列通知linphone 底层的状态变化
filter 的构建在会话协商成功建立后就顺带完成了,并且ticker 任务也跑起来了。此时按照filter graphics 构建的通道,音视频流不断的从硬件设备上读取,并经过编码压缩送给RTP 会话,之后送到对端,对端到达的音视频流也经过RTP 会话接收送到解码解压缩filter,还原出原始的音视频流交给硬件设备播放。媒体数据在这两路流中源源不断的流动,完成了双方的可视通话。
上层linphone 的core 任务也不断的对底层进行迭代检查。所做的基本工作如下:
对于sip 协议部分,core 一直等待从事件队列上拿事件。这些事件是exosip 任务在处理sip 消息过程中添加到事件队列上的。每当得到新的事件后,core 就从应用层的角度出发,进行处理。
对于视频流:基本上只处理rtcp 数据包到达的事件。stream 上也有一个事件队列,用于保存该流上的相关事件。对于rtcp 数据包事件,core 也只处理sr 类型rtcp 包,即发送端报告,得到jitter 和包丢失率。如果设置了自适应比特率,则调用相关接口进行处理。此过程不断进行,直到当前事件上的包处理完。
对于音频流,检查流是否还是活动的。通过比较RTP stats 中接收的数据包数目是否发生变化,如果在超时时间到达后,接收的数据量还没有发生变化,则认为音频没有响应。

参考资料:
Linphone 分析 岳维功

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