Zookeeper: Session的状态和生命期
Zookeeper的Session生命期(Lifetime)是从创建到结束的这段时间。Session的结束可能是被优雅地关闭,也可能是因超时而被关闭。在讲Session的行为之前,我们需要先考虑一下Session可能出现的状态,以及改变这些状态的事件。(这篇博客是Flavio Junqueria和Benjamin Reed的Zookeeper书的第二章中States and the Lifetim
Zookeeper的Session生命期(Lifetime)是从创建到结束的这段时间。Session的结束可能是被优雅地关闭,也可能是因超时而被关闭。在讲Session的行为之前,我们需要先考虑一下Session可能出现的状态,以及改变这些状态的事件。(这篇博客是Flavio Junqueria和Benjamin Reed的Zookeeper书的第二章中States and the Lifetime of a Session翻译)
Session的主要状态从名字上很容易理解其含义:CONNECTING, CONNECTED和NOT_CONNECTED。状态转移是由客户端和服务器之间发生的各种事件决定的。
图1:Session状态和转移
Session从NOT_CONNECTED状态开始,并随着Zookeeper客户端初始化,转移到CONNECTING状态(在图1中的箭头1)。 正常情况下,客户端会与Zookeeper服务器连接成功,并且转移到CONNECTED状态(箭头2)。当客户端失去了与ZooKeeper服务器的连接或者不能听到服务器,它会转移回CONNECTING(箭头3),并且尝试寻找另一个ZooKeeper服务器。如果它能找到另一个服务器或者重新连接到之前的服务器,并确认了这个Session仍然有效,它会转移回CONNECTED状态。否则,它会定义这个Session失效,并转移到CLOSED(箭头4)。应用可以显示关闭Session。(箭头4和5)
当网络断开时, 客户端在CONNECTING状态等待
如果客户端因为超时和服务器断开连接,它会保持在CONNECTING状态。如果这个断开是因为客户端和Zookeepe集群的网络中断,它将保持在CONNECTING状态直到它显示地关闭Session,或者网络中断恢复后客户端从Zookeeper服务器听到了Session超时消息。我们设计这样的行为是因为只有Zookeeper集群负责定义Session失效,而不是客户端。客户端不能定义Session失效,直到听到Zookeeper Session超时消息。然而,客户端可以选择主动关闭这个Session。
在创建Session时,需要设置Session Timeout这个重要参数。这是Zookeeper服务允许一个Session在定义它失效之前的时间。如果服务在时间t内不能看到与一个Session关联的消息,它将定义这个Session失效。如果客户端在1/3 t时间内没有听到任何从服务器过来的消息,它将发送一个心跳消息给服务器。在(2/3)t时间, Zookeeper客户端开始寻找另一个Zookeeper服务器,并且它有另外的(1/3)t的时间寻找。
客户端将连接哪一个服务器
在Quorum模式,一个客户端拥有多个服务器可以连接。然而在Standalone模式,它必须尝试重新有效地连接到那个唯一的服务器。在Quorum模式,应该会传一个服务器列表到客户端,客户端从中选择一个连接。
当尝试连接另一个服务器时,很重要的一点是这个服务器的ZooKeeper状态至少要和客户端已经观察到的最近ZooKeeper状态是一样新的。客户端不能连接到一个这样的服务器。它没有看到客户端可能已经看到的更新。Zookeeper通过在服务中排序更新操作来决定新鲜程度(Freshness)。每一个对Zookeeper布局状态的改动操作相对于所有其它执行的更新操作都是全序的,所以如果一个客户端已经在位置i观察到一个更新,它不能连接一个仅看到i' < i的服务器。在ZooKeeper的实现中,系统分配给每个更新操作一个事务ID来建立这个顺序。
图2解释了事务ID(zxids)在重连中的使用。客户端因为超时和s1断开连接后,它尝试连接s2,但是s2已经落后了,并不能反应客户端已知的更新。而s3已经看到和客户端一样看到的更新,所以它被安全连接。
图2:客户端重连的例子
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