一. 知识储备:

         linux下c++用的编译器是g++,而编译c程序中用的编译器是gcc,编译出来的obj文件肯定是不一样的,但是c++是兼容c的,所以c++文件是可以编译成兼容c的代码,比如

//1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
}
1.cpp编译成.o文件==> g++ -c 1.cpp

 nm 1.o

         U __cxa_atexit
         U __dso_handle
00000044 t _GLOBAL__sub_I__Z4testv
00000005 t _Z41__static_initialization_and_destruction_0ii
00000000 T _Z4testv //这里 test函数经过g++编译之后(没链接之前),将函数test进行了修饰,即 test前面加上了_Z4,后面加上v(即void 参数),若test函数中的参数是int型变量,则编译之后应该为 _Z4testi(i为int行)
         U _ZNSt8ios_base4InitC1Ev
         U _ZNSt8ios_base4InitD1Ev
那么如果是.c文件编译成.o文件会如何呢?

#include <stdio.h> //1.c
void test()
{
}
1.c编译成.o文件==> gcc -c 1.c

nm 1.o

00000000 T test //这里直接就用函数名
通过上面我们可以看出原来c++的函数的重载实质就是这样啊,编译器偷偷的将函数名进行了修饰。。。。

那么c++如何才能编译成c的那样的函数名呢?====> 即用 extern "C"

#include <iostream> //1.cpp
using namespace std;
extern "C" //修饰 test,告诉编译器编译的时候以c编译器的编译规则来编译
void  test()
{

}
之后 g++  -c  1.cpp

nm 1.o

         U __cxa_atexit
         U __dso_handle
00000044 t _GLOBAL__sub_I_test
00000000 T test //发现编译之后只是test函数
00000005 t _Z41__static_initialization_and_destruction_0ii
         U _ZNSt8ios_base4InitC1Ev
         U _ZNSt8ios_base4InitD1Ev
00000000 b _ZStL8__ioinit

一.  c++提供接口给c程序用:

//func.h
#include <iostream>
using namespace std;
class func
{
public:
    int add(int num1, int num2);
}

//func.cpp
#include "func.h"
int func::add(int num1, int num2) //这里前面不需要加extern "C",因为func::add 这种写法无法编译成c形势的,因为他本来就是c++的写法,
{   cout<<"helo"<<endl;
    return num1 + num2;
};

上面是c++ 类,用来进行计算的一个类,它提供了加法的接口,我们可以做一个接口来给c程序用

//interface.cpp
#include "func.h"
extern "C"
int interface(int num1, int num2)//这里告诉g++编译的时候函数名为interface,而不是修饰之后的c++形式
{
   func add_class;
   return add_class.add(num1, num2);
}

   介绍三种方法: ①.直接链接使用, ②.动态库, ③.静态库

调用接口的代码:

#include <stdio.h> //main.c
extern  int interface(int num1, int num2);
int main()
{
int i = interface(2, 3);
printf("[%d]\n", i);
    return 0;
}

 ①直接链接使用:

    g++ -c  func.cpp

    g++ -c interface.cpp

    gcc -c main.c

 之后都变成了 .o文件,所以在连接的时候 main函数就会链接到interface符号,即可以链接上了,而interface中代码之后的add_class都是c++形势编译的,所以能链接上

 func, 而func中调用c++中的库cout等等,所以要链接 -lstdc++这个动态库

    gcc -o main func.o interface.o main.o  -lstdc++

②.动态库

    g++ -fpic -c interface.cpp

    g++ -fpic -c func.cpp

    g++ -shared -o libadd.so interface.o func.o (-lstdc++) //其实这里g++自动进行了动态库stdc++动态库的链接操作,动态库创建完后可查看动态库链接信息,命令是readelf -d     libadd.so

  标记        类型                         名称/值
 0x00000001 (NEEDED)                     共享库:[libstdc++.so.6]
 0x00000001 (NEEDED)                     共享库:[libgcc_s.so.1]
 0x00000001 (NEEDED)                     共享库:[libc.so.6]
我们在查看一下内部的接口信息: nm libadd.so

000007eb T interface //发现有我们调用的接口信息
之后: gcc -o main main.c -L. libadd.so
注意这个是链接阶段,还有执行阶段,我比较懒,就 cp libadd.so /lib/

③.静态库

    g++ -c interface.cpp

    g++ -c func.cpp

    ar rv libadd.a interface.o func.o

    gcc -o main main.c libadd.a -lstdc++ //注意要加上 -lstdc++,静态库只是把两个.o弄在一起,并且这里链接阶段如同第一种方法,cout需要库,所以要加上-lstdc++,而动态库的方法就不需要,因为g++生成的动态库编译器默认就链接上了stdc++这个库

二.  c提供接口给c程序用:

其实很简单,与上面是一样得,在c++文件中extern c程序的接口前加上extern "C"

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