3.WindowManager.LayoutParams

1.params.x和params.y

View的X坐标和Y坐标

2.params.gravity

Gravity.TOP //上对齐

Gravity.BOTTOM //下对齐

Gravity.LEFT //左对齐

Gravity.RIGHT //右对齐

Gravity.CENTER_VERTICAL //垂直居中

Gravity.CENTER_HORIZONTAL //水平居中

Gravity.CENTER //整体居中

3.params.flags

FLAG_NOT_FOCUSABLE——不可获取焦点

FLAG_NOT_TOUCHABLE——不可触摸

FLAG_KEEP_SCREEN_ON——保持屏幕常亮

4.params.type

TYPE_TOAST——不可点击,不可触摸

TYPE_PRIORITY_PHONE——可点击,可触摸

4.小火箭实现原理

1.使用WindowManager添加自定义View

2.小火箭动画

iv = new ImageView(this);

iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);

AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

rocketAnimation.start();

3.松手后开启新Activity

5.ImageView的src和background的区别

1.src是图片内容,显示在前面,background是背景,显示在后面。

2.src默认显示原图大小,不会进行拉伸,background会把背景拉伸到ImageView的大小

3.scaleType是图片的拉伸模式,只对src起作用

6.ImageView的scaleType属性

  1. ImageView的scaleType的属性分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY

  2. 具体作用

android:scaleType=”center”

保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。

android:scaleType=”centerCrop”

以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。

android:scaleType=”centerInside”

以原图完全显示为目的,将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小原图的size宽(高)等于或小于ImageView的宽(高)。如果原图的size本身就小于ImageView的size,则原图的size不作任何处理,居中显示在ImageView。

android:scaleType=”matrix”

不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理。

android:scaleType=”fitCenter” 默认属性

把原图按比例扩大或缩小到ImageView的ImageView的高度,居中显示

android:scaleType=”fitEnd”

把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的下部分位置

android:scaleType=”fitStart”

把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的上部分位置

android:scaleType=”fitXY”

把原图按照指定的大小在View中显示,拉伸显示图片,不保持原比例,填满ImageView.

7.从非Activity中开启一个Activity

1.Activity开启需要一个任务栈,如果从一个非Activity处开启一个Activity,需要添加一个flag

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

8.android系统的短信数据

短信数据库:data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db

1.“content://sms/”; //所有短信

2.“content://sms/inbox”; //收件箱

3.“content://sms/sent”; //已发送

4.“content://sms/draft”; //草稿箱

5.“content://sms/outbox”; //发件箱

9.xml的生成与解析

XmlSerializer序列化:

//1.初始化

XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer(); //创建一个Serializer解析器

serializer.setOutput(out,“utf-8”); //设置输出流及输出的编码为UTF-8

//2.头

serializer.startDocument(“UTF-8”,true); //输出开始文档<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="true"?>

//3.内容,根据需求写出节点结构

serializer.startTag(null,“tagname”); //输出

serializer.attribute(null,“name”,“value”); //输出

serializer.text(“value”); //输出

serializer.endTag(null,“tagname”);//结束标签

//4.结束

serializer.endDocument();//结束文档

XmlPullParser解析:

Pull解析的特点:需要手动获取事件

//1.初始化

XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); //创建一个PULL解析器

parser.setInput(in,“UTF-8”); //读取的编码为UTF-8

//2.获取第一个事件

int even t = parser.getEventType(); //开始解析时调用

//3.循环判断事件,直到达到文档结束节点,根据节点类型进行不同操作

while(event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){

//parser.getName(); //获得当前指向的标签的标签名

//parser.getAttributeValue(0); //获得当前指向的标签的第1个属性值

//parser.nextText(); //获得当前标签的标签值

switch(event){

case XmlPullParser.START_DOCUMENT: //如果指向的是START_DOCUMENT

//处理

break;

case XmlPullParser.START_TAG: //如果指向的是START_TAG

//处理

break;

case XmlPullParser.END_TAG: //如果指向的是END_TAG

//处理

break;

}

event = parser.next(); //指向下一个标签

}

10.ProgressBar为什么可以在子线程更新进度

//ProgressBar源码

private synchronized void refreshProgress(int id, int progress, boolean fromUser) {

if (mUiThreadId == Thread.currentThread().getId()) {

doRefreshProgress(id, progress, fromUser, true);

} else {

if (mRefreshProgressRunnable == null) {

mRefreshProgressRunnable = new RefreshProgressRunnable();

}

final RefreshData rd = RefreshData.obtain(id, progress, fromUser);

mRefreshData.add(rd);

if (mAttached && !mRefreshIsPosted) {

post(mRefreshProgressRunnable);

mRefreshIsPosted = true;

}

}

}

11.高内聚低耦合

起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。

  1. 内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。

  2. 耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。

  3. 例子:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。

12.回调

回调就是A交给B一个任务,让B在做这个任务的某个时间点通知一下A,比如做之前、做一半的时候、做完的时候,然后A会执行一些其他的任务。

例如,我是一个市长,有一个地方A市发生了地震,通往A市有一条公路和一条山路,但是我不知道哪条路是通的,于是我就派一架直升机去探路,让驾驶员在到达后立即向我汇报道路的情况,我要根据道路的情况去派遣部队进行救援。

这里市长给直升机驾驶员一个任务,让驾驶员在到达探明情况后给市长一个回调,这样市长就能根据道路的情况,派遣部队进行救援了。

如何给别人提供回调

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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写在最后

对程序员来说,很多技术的学习都是“防御性”的。也就是说,我们是在为未来学习。我们学习新技术的目的,或是为了在新项目中应用,或仅仅是为了将来的面试。但不管怎样,一定不能“止步不前”,不能荒废掉。

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