最近新需求项目集成WebSDK_V3.3.0的视频插件,开发过程中遇到了一些问题,如下:

  1. 无法正确引入插件/InitPlugin报错
  2. 使用文档中写的I_DestroyPlugin报错并且再次Init插件后 无法正常播放,报错如下:
    在这里插入图片描述

如果你也有类似问题请往下看

首先 开发包如下:
在这里插入图片描述

1.无法正确引入插件/InitPlugin报错

首先 确认你已经正确引入了开发包的demo / codebase 路径下的 jsVideoPlugin-1.0.0.min.js,webVideoCtrl.js 两个文件,(放到项目的静态资源路径下) ,并且安装了插件_HCWebSDKPlugin.exe_ ,

import '../../../public/static/haikangV2/codebase/webVideoCtrl'
//若使用 import a from path 后面就要用 a.I_InitPlugin 我这里直接improt就直接使用webVideoCtrl的函数了

只需要引入这一个就行

然后在mounted时,进行插件的init,以下是我的代码。

mounted() {
    const _this = this
    //setTimeout不是必须哈
    setTimeout(() => {
      this.InitPlugin()
    }, 200)
    _this.$nextTick(() => {
      $(window).bind({
        resize: function () {
          _this.resizeView()
        }
      })
    })
  },
InitPlugin() {
      I_InitPlugin({
        bWndFull: true,
        iWndowType: _this.reviewdialogVisible === false ? 2 : 1,
        bDebugMode: true,
        // ... 其他回调函数的定
        cbInitPluginComplete: function () {
          // console.log('插件初始化')
          I_InsertOBJECTPlugin("divPlugin").then(() => {
            _this.checkInit = true
          }, () => {
            _this
                .$confirm(_this.$t('common.WhetherToDownload'), _this.$t('common.notice'), {
                  confirmButtonText: _this.$t('button.confirmBtn'),
                  cancelButtonText: _this.$t('button.cancelBtn'),
                  type: 'warning'
                })
                .then(() => {
                  window.open('../config/HCWebSDKPlugin.exe')
                })
                .catch(() => {
                  _this.$message.info(_this.$t('common.cancel'))
                })
          });
        },
      })
    },

如果此时你的插件不能正常工作,并且在demo里面能正常工作,那么现在要去他的源代码中改动一些东西:
首先格式化一下引入的两个文件,在webVideoCtrl.js中 能找到下面的代码:
在这里插入图片描述原先有个获取dirName方法,就是获取webVideoCtrl.js自己的文件路径前缀,通过这个路径拼接再去找到jsVideoPlugin.js,但是vue结构下打包后这个文件路径获取肯定不对,因此修改为如下代码:

this.I_InitPlugin = function (options) {
            m_utilsInc.extend(m_options, options);
            //改动部分
            
            if ('object' === typeof exports && typeof module !== 'undefined') {
                require(['./jsVideoPlugin-1.0.0.min.js'], function (o) {
                    window.JSVideoPlugin = o.JSVideoPlugin
                    if (options.cbInitPluginComplete) {
                        options.cbInitPluginComplete()
                    }
                })
            } else if ('function' === typeof define && define.amd) {
                require(['./jsVideoPlugin-1.0.0.min.js'], function (o) {
                    window.JSVideoPlugin = o.JSVideoPlugin
                    if (options.cbInitPluginComplete) {
                        options.cbInitPluginComplete()
                    }
                })
            } else {
                m_utilsInc.loadScript('./jsVideoPlugin-1.0.0.min.js', function () {
                    if (options.cbInitPluginComplete) {
                        options.cbInitPluginComplete()
                    }
                })
            }
            window.addEventListener("resize", function () {
                if (m_pluginOBJECT !== null) {
                    var oElem = $("#" + m_options.szContainerID);
                    m_pluginOBJECT.JS_Resize(oElem.width(), oElem.height())
                }
            });
            window.addEventListener("unload", function () {
            })
        };

2.使用文档中写的I_DestroyPlugin报错并且再次Init插件后 无法正常播放

这个问题我和海康开发人员沟通,但是并未获得有效恢复,我的解决办法是,使用_jsVideoPlugin-1.0.0.min.js_中的另外两个函数JS_HideWnd和JS_ShowWnd代替Destory和重新init,格式化_jsVideoPlugin-1.0.0.min.js_就能找到这两个函数。
在这里插入图片描述
此时,在webVideoCtrl.js中新建两个函数

this.I_HideWnd = function () {
     m_pluginOBJECT.JS_HideWnd()
this.I_ShowWnd = function () {
        m_pluginOBJECT.JS_ShowWnd()
    };

然后在自己的页面调用这两个函数就可以实现hide,show
以下是我的代码

注意请先stop当前流再销毁/hide插件,为了最大限度保证插件下次show/Init正常

 let stopAll = () => {
      return new Promise(resolve => {
        I_StopAllPlay().then(() => {		//先stop当前播放的视频,全部stop再hide
          resolve('success');
        });
      });
    };

    stopAll().then(res => {
      if (res === 'success') {
        try {
          // 在I_StopAllPlay()异步操作完成后再执行
          I_HideWnd()
        } catch (e) {
          console.error('销毁失败', e);
        }
      }
    });

//合适的地方
I_ShowWnd()

以下是运行效果:
运行效果

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