在开发CuteSqlite图形客户端的时候,需要用到SQL的语法解释,来对SQL语句进行优化。找了很多的SQL语法解释器,都不是十分满意,只有翻开Sqlite的源码,看看SQLite对SQL语句的解释过程,本文是翻译的官方文档。

 官方介绍架构的文章:https://www.sqlite.org/arch.html

CuteSqlite源码:https://github.com/shinehanx/CuteSqlite.git

SQLite使用的Lemon解释器翻译文章:开源项目CuteSqlite开发笔记(三):SQLite使用的Lemon解释器

SQLite的架构

SQLite的架构图

Introduction 介绍

本文档描述了SQLite库的架构。这里的信息对于那些想要理解或修改SQLite内部工作原理的人很有用。

Overview 概述

SQLite的工作原理是将SQL文本编译成字节码,然后使用虚拟机运行该字节码。

sqlite3_prepare_v2()和相关接口充当将SQL文本转换为字节码的编译器。sqlite3_stmt对象是实现单个SQL语句的单个字节码程序的容器。sqlite3_step()接口将字节码程序传递到虚拟机中,并运行该程序,直到它完成,或形成一行要返回的结果,或遇到致命错误,或被中断。

Interface  接口

C语言接口的大部分内容都可以在源文件main.c、legacy.c和vdbeapi.c中找到,尽管有些例程分散在其他文件中,它们可以访问具有文件范围的数据结构。sqlite3_get_table()例程在table.c中实现。sqlite3_mprintf()例程位于printf.c中。sqlite3_complete()接口位于complete.c中。TCL接口由tclsqlite.c实现。

为了避免名称冲突,SQLite库中的所有外部符号开始都以前缀sqlite3开头。那些供外部使用的符号(换句话说,那些构成SQLite的API的符号)添加下划线,因此开始以sqlite3_开头。扩展API有时会在下划线之前添加扩展名;例如:sqlite3_rbu_或sqlite3_session_。

Tokenizer 分词器

当一个包含SQL语句的字符串要被求值时,它首先被发送到标记器(tokenizer)。tokenizer将SQL文本分解为标记(Token),并将这些标记(Token)一个接一个地交给解析器。tokenizer在文件tokenize.c中手工编码。

注意,在这个设计中,标记器调用解析器。熟悉YACC和BISON的人可能习惯于用相反的方式来做事情--让解析器调用标记器。不过,让标记器调用解析器会更好,因为它可以是线程安全的,而且运行得更快。

Parser 解析器

解析器根据上下文为标记分配语义。SQLite的解析器使用Lemon解析生成器生成(包含解释SQL语法,并生成C语言代码)。Lemon的工作与YACC/BISON相同,但它使用了不同的输入语法,这更不容易出错。Lemon还生成了一个可重入和线程安全的解析器。Lemon定义了非终结符析构函数(non-terminal destructor)的概念,这样当遇到语法错误时它就不会泄漏内存。驱动Lemon并定义SQLite理解的SQL语言的语法文件位于src/parse.y中。

因为Lemon是一个通常在开发机器上找不到的程序,所以Lemon的完整源代码(只有一个C文件)包含在SQLite发行版的"tool"目录中。(稍后在WINDOWS上使用GCC编译出lemon.exe,并解释src/parse.y成C语言代码)

Code Generator 代码生成器

在解析器将标记组装到解析树中之后,代码生成器运行以分析解析树并生成执行SQL语句的工作的字节码。准备好的语句对象是这个字节码的容器。代码生成器中有许多文件,包括:attach.c、auth.c、build.c、delete.c、expr.c、insert.c、pragma.c、select.c、deliver.c、update.c、vacuum.c、where.c、wherecode.c和whereexpr.c。在这些文件中,大多数严重的魔术发生。expr.c处理表达式的代码生成。where*.c处理SELECT、UPDATE和NULL语句上的WHERE子句的代码生成。文件attach.c、delete.c、insert.c、select.c、update.c和vacuum.c处理具有相同名称的SQL语句的代码生成。(这些文件的每一部分会调用expr.c和where.c中的例程。)所有其他SQL语句都是从build.c中编写的。auth.c文件实现了sqlite3_set_authorizer()的功能。

Bytecode Engine  字节码引擎

由代码生成器创建的字节码程序由虚拟机运行。

虚拟机本身完全包含在单个源文件vdbe.c中。vdbe.h头文件定义了虚拟机与SQLite库的其余部分之间的接口,vdbeInt.h定义了虚拟机本身私有的结构和接口。其他各种vdbe*.c文件是虚拟机的助手。vdbeaux.c文件包含虚拟机使用的实用程序和库的其余部分用来构建VM程序的接口模块。vdbeapi.c文件包含虚拟机的外部接口,例如sqlite3_bind_int()和sqlite3_step()。单个值(字符串、整数、浮点数和BLOB)存储在名为“Mem”的内部对象中,该对象由vdbem.c实现。

SQLite使用C语言例程的回调来实现SQL函数。即使是内置的SQL函数也是这样实现的。大多数内置的SQL函数(例如:abs()、count()、substr()等)都可以在func.c源文件中找到。日期和时间转换函数可以在date.c中找到。有些函数,如coalesce()和typeof(),直接由代码生成器实现为字节码。

B-Tree b树

SQLite数据库使用btree.c源文件中的B树,实现在磁盘上维护。单独的B树用于数据库中的每个表和每个索引。所有的B树都存储在同一个磁盘文件中。文件格式细节是稳定和明确定义的,并保证向前兼容。

B树子系统和SQLite库的其余部分的接口由头文件btree.h定义。

Page Cache 页面高速缓存

B树模块以固定大小的页面从磁盘请求信息。默认的page_size是4096字节,但可以是512到65536字节之间的2的任意幂。页面缓存负责阅读、写入和缓存这些页面。页面缓存还提供回滚和原子提交抽象,并负责数据库文件的锁定。B树驱动程序从页面缓存中请求特定的页面,并在想要修改页面或提交或回滚更改时通知页面缓存。页面缓存处理所有混乱的细节,以确保请求得到快速、安全和有效的处理。

主页面缓存实现在pager.c文件中。WAL模式逻辑在单独的wal.c中。内存缓存是由pcache.c和pcache1.c文件实现的。页面缓存子系统和SQLite其余部分之间的接口由头文件pager.h定义。

主页面缓存实现在pager.c文件中。WAL模式逻辑在单独的wal.c中。内存缓存是由pcache.c和pcache1.c文件实现的。页面缓存子系统和SQLite其余部分之间的接口由头文件pager.h定义。

OS Interface OS接口

为了提供跨操作系统的可移植性,SQLite使用了一个称为VFS的抽象对象。每个VFS都提供了打开、阅读、写入和关闭磁盘上文件的方法,以及其他特定于操作系统的任务,如查找当前时间或获取随机性以初始化内置的伪随机数生成器。SQLite目前为unix(在os_unix.c文件中)和Windows(在os_win.c文件中)提供了VFS。

Utilities 公共的工具函数

内存分配、无大小写字符串比较例程、可移植文本到数字转换例程和其他实用程序位于util.c中。解析器使用的符号表由hash. c中的哈希表维护。utf. c源文件包含Unicode转换子例程。SQLite在printf.c中有自己的printf()私有实现(带有一些扩展),在random.c中有自己的伪随机数生成器(PRNG)。

Test Code 测试代码

源代码树的“src/”文件夹中名称以test开始的文件仅用于测试,不包含在库的标准构建中。

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