贪吃蛇c++版(easyx图形库)(vs2022编译并附完整代码)
1.总设计要求1.总设计要求设计一个贪吃蛇小游戏蛇能通过键盘操作进行上下左右移动,能够躲避障碍物吃到食物,如果碰到墙壁或者自己身体会死亡。游戏界面,设置界面和帮助界面可以通过鼠标操作进行操控。:控制一条贪吃蛇在游戏区域内移动,吃到食物会变长,碰到墙壁或自己的身体会游戏结束。:包括账户认证登录,贪吃蛇的移动、食物的生成、得分统计、游戏难度设置等基本功能。:使用c++中的vector容器存储贪吃蛇的身
目录
1.总设计要求
设计一个贪吃蛇小游戏蛇能通过键盘操作进行上下左右移动,能够躲避障碍物吃到食物,如果碰到墙壁或者自己身体会死亡。游戏界面,设置界面和帮助界面可以通过鼠标操作进行操控。
游戏规则:控制一条贪吃蛇在游戏区域内移动,吃到食物会变长,碰到墙壁或自己的身体会游戏结束。
游戏功能:包括账户认证登录,贪吃蛇的移动、食物的生成、得分统计、游戏难度设置等基本功能。
数据结构和算法:使用c++中的vector容器存储贪吃蛇的身体,使用随机数生成食物的位置,使用循环算法检测是否碰撞到自己的身体。
异常处理:当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束,显示得分并让用户选择重新开始或退出游戏。
操作说明和注意事项:使用方向键控制贪吃蛇的移动方向,注意避免碰到墙壁或自己的身体,游戏内的食物和障碍物会根据得分增加而增多。
2.方案设计
- 游戏的图形界面通过Easyx图形库来设计,通过Easyx生成的新窗口来进行游戏,摆脱window的控制台界面,让画面更加精美。
- 游戏中的蛇的数据结构是c++中STL模板库里面的vector容器,用push_back实现自增的操作。
- 游戏中的蛇,食物,障碍物均可以由Basic的基类继承而来,继承Basic中的 x,y坐标和打印函数,完美体现c++的封装,继承和多态的思想。
- 游戏内的键盘操作,鼠标感应,音乐播放均通过Easyx图形库中函数进行设计,轻松便捷的便可以得到想要的效果。
3.C++的类图设计分析
Ps:我使用的是ProcessOn的软件进行设计,网页版也可以使用,推荐大家使用这个来画类图。
类图分析:
1.我设计了一个Basic的基类,内有成员坐标m_x和m_y,附有构造函数,析构函数和纯虚的打印函数,体现了c++的多态的思想。
2.Snack类,Food类,Obstacle类(障碍物类)都是由继承基类而来,节省了不必要的代码,体现了 c++的继承的思想。
3.AccountOpeartion类内有一个成员Account结构体,这使得c++的封装思想进一步体现。
4.File类是为了保存数据在文件中,方便玩家记录他的最高分,账户名,密码等数据。
4.有三大类外加AccountOpeartion类和File类全部封装成Game的大类,在Game类中附有运行游戏所需的所有函数,这样的封装使得我只需要在main函数中仅需一两行代码,便可以操作所有的内容。
4.游戏内的画面截图(如果需要材料包请私信我)
1.用户操作主界面
2.用户登录界面
3.用户注册界面
4.游戏主界面
5.游戏帮助界面
6.游戏内部分数据的设置界面
7.游戏运行界面
8.游戏结束的界面
5.游戏全部过程的视频分享(如果需要材料包+2946473607)
贪吃蛇游戏
6.完整代码附上(如果需要材料包请+2946473607)
Ps:
若没有完整的材料包,游戏内的画面无法显示。
若未下载Easyx图形库程序代码可能无法正常运行。
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include <windows.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"WINMM.LIB")
#include<string>
#include<vector>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<ctime>
#include<stdlib.h>
#include<fstream>
using namespace std;
const int FOOD_MAX = 15;//食物最多有15个
const int OBSTACLE_MAX = 15;//障碍物最多15个
#define VK_F 0x46 // F键盘
#define VK_G 0x47 // G键盘
const int MAX = 100;
int food_flag = 0;
int obstacle_flag = 0;
//抽象基类
class Basic
{
public:
Basic()
{
m_x = 50;
m_y = 50;
}
Basic(int x, int y)
{
m_x = x;
m_y = y;
}
//打印操作
virtual void show()
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(255, 128, 0));
fillcircle(m_x, m_y, 5);
}
//移动操作
void move(int x, int y)
{
m_x = m_x + x;
m_y = m_y + y;
}
int m_x, m_y;//坐标位置
};
//蛇类
class Snake : public Basic
{
public:
static int snake_len;
vector<Basic> nodes;//蛇的所有节点
char direction;//蛇的移动方向
int Speed;//蛇的移动速度
//蛇的初始化
Snake()
{
direction = 'd';//蛇默认向右移动
nodes.push_back((Basic(200, 50)));
nodes.push_back((Basic(190, 50)));
nodes.push_back((Basic(180, 50)));
Speed = 100;//蛇初始化速度100
}
//蛇的身体打印
void show()
{
for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)
{
nodes[i].show();
}
}
//蛇的方向移动
void direction_move()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))//上键
{
if (direction != 's' && direction != 'S' && direction != 80)
{
direction = 'w';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))//下键
{
if (direction != 'w' && direction != 'W' && direction != 72)
{
direction = 's';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))//左键
{
if (direction != 'd' && direction != 'D' && direction != 77)
{
direction = 'a';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))//右键
{
if (direction != 'a' && direction != 'A' && direction != 75)
{
direction = 'd';
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F))//F加速
{
if (Speed >= 50)
{
Speed = Speed - 50;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_G))//G减速
{
if (Speed < 100)
{
Speed = Speed + 50;
}
}
}
//蛇的身体移动
void body_move()
{
for (int i = nodes.size() - 1; i > 0; i--)//蛇身跟随蛇头移动
{
nodes[i] = nodes[i - 1];
}
direction_move();//方向移动判定
//判断方向
if (direction == 'w')
{
nodes[0].move(0, -10);
}
else if (direction == 's')
{
nodes[0].move(0, 10);
}
else if (direction == 'a')
{
nodes[0].move(-10, 0);
}
else if (direction == 'd')
{
nodes[0].move(10, 0);
}
}
//蛇增加一节
void addsnake()
{
nodes.push_back((Basic()));
snake_len++;
}
//设置蛇的初始长度
void setSnake_len(int n)
{
this->snake_len = n;
if (n >= 3)
{
nodes.push_back((Basic()));
}
else
{
for (int i = 0; i < 3 - n; i++)
{
nodes.pop_back();
}
}
}
};
int Snake::snake_len = 3;//蛇的初始化长度为3
//食物类
class Food : public Basic
{
public:
static int Food_num;
Food() : Basic(0, 0)
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//改变食物位置
void change()
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//输出食物位置
void show()
{
setfillcolor(RGB(255, 215, 0));
fillcircle(m_x, m_y, 5);
}
//设置食物个数
void set_foodnum(int n)
{
Food_num = n;
}
};
int Food::Food_num = 3;
//障碍物类
class Obstacle : public Basic
{
public:
static int obstacle_num;
Obstacle() : Basic(0, 0)
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//改变障碍物位置
void change_obstacle()
{
m_x = (1 + rand() % 50) * 10 + 10;
m_y = (1 + rand() % 40) * 10 + 10;
}
//输出障碍物(根据身体长度来增加障碍物)
void add_obstacle()
{
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(m_x, m_y, m_x+10, m_y -10);
}
//设置障碍物个数
void set_obstacle(int n)
{
obstacle_num = n;
}
};
int Obstacle::obstacle_num = 3;
//文件类
class File
{
public:
string Name;
string Id;//记录当前登录用户的用户名和id
File()
{
Name = "0";
Id = "0";
}
//记录最高分
void saveMax_mark(string Name,int mark)
{
ofstream ofs;
string tmp = Name + "-Max_mark.txt";
ofs.open(tmp, ios::out);
if (!ofs.is_open())
{
return;
}
ofs << mark;
ofs.close();
}
//读出最高分
int outMax_mark(string Name)
{
ifstream ifs;
string tm = Name + "-Max_mark.txt";
ifs.open(tm, ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
return 0;
}
string tmp;
getline(ifs, tmp);
int t = 0;
for (int i = 0; i < tmp.size(); i++)
{
t = t * 10 + (tmp[i] - '0');
}
ifs.close();
return t;
}
};
//用户账户
struct Account
{
string name;//用户名
string id;//账号
string password;//密码
};
//用户账户操作
class Accountoperation
{
private:
Account a[MAX];//最多MAX人
public:
//用户注册or登录界面
void Surface(string &Id, string &Name)
{
while (1)
{
system("color 9E");
system("cls");
cout << " ****************************************************************" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 欢迎游玩贪吃蛇 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | S N A K E |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 1 . 用户登录 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 2 . 用户注册 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " ****************************************************************" << endl;
int n;
cout << "*请输入你想进行的操作:";
cin >> n;
while (n != 1 && n != 2)
{
cout << "*抱歉, 输入错误,请重新输入* " << endl;
cin >> n;
}
if (n == 1)
{
Register(Name, Id);
return;
}
else if (n == 2)
{
Createaccount();
}
}
}
//用户注册
void Createaccount()
{
while (1)
{
system("cls");
cout << "---------------当前为用户注册界面-----------------" << endl;
string name, id, pass;
cout << "*请输入您的账号(id):* ";
cin >> id;
cout << "*请输入您的用户名:* ";
cin >> name;
cout << "*请输入密码:* ";
cin >> pass;
cout << "--------------------------------------------------" << endl;
if (Repeatcheck(id))
{
cout << "*很抱歉,当前账号(id)已经有人使用,请重新注册您的账号(id)*" << endl;
cout << "*是否需要重新注册(y/Y or n/N):* ";
char h;
cin >> h;
while (h != 'y' && h != 'Y' && h != 'n' && h != 'N')
{
cout << "*输入错误,请重新输入* " << endl;
cin >> h;
}
if (h == 'y' || h == 'Y')
{
continue;
}
else if (h == 'n' || h == 'N')
{
system("cls");
return;
}
}
else
{
cout << "*注册成功,请返回登录*" << endl;
ofstream ofs;
ofs.open("Account.txt", ios::app);
if (!ofs.is_open())
{
cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl;
exit(0);
}
ofs << "\n";
ofs << id;
ofs << ' ';
ofs << name;
ofs << ' ';
ofs << pass;
ofs.close();
system("pause");
return;
}
}
}
//用户注册时查重ID
bool Repeatcheck(string id)
{
string n[MAX], i[MAX], p[MAX];
ifstream ifs;
ifs.open("Account.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "*文件打开失败,程序即将退出*" << endl;
exit(0);
}
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
ifs >> i[j];
ifs >> n[j];
ifs >> p[j];
}
ifs.close();
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
if (id == i[j])
{
return true;
}
}
return false;
}
//用户登录
void Register(string &Name, string &Id)
{
system("cls");
string n[MAX], i[MAX], p[MAX];
ifstream ifs;
ifs.open("Account.txt", ios::in);
for (int j = 0; j < MAX; j++)
{
ifs >> i[j];
ifs >> n[j];
ifs >> p[j];
}
ifs.close();
while (1)
{
cout << "---------------当前为用户登录界面-----------------" << endl;
string name, id, pass;
cout << "*请输入您的账号(id):* ";
cin >> id;
cout << "*请输入昵称:* ";
cin >> name;
cout << "*请输入密码:* ";
cin >> pass;
int flag = 0;
cout << "--------------------------------------------------" << endl;
for (int h = 0; h < MAX; h++)
{
if (id == i[h] && name == n[h] && pass == p[h])
{
cout << "*用户认证成功*" << endl;
flag = 1;
Name = name;
Id = id;
system("pause");
return;
}
}
if (flag == 0)
{
cout << "*用户认证失败,请重新输入*" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
}
};
//游戏地图操作类
class Game
{
private:
Accountoperation account;//账户
Snake snake;//蛇
Food food[FOOD_MAX];//食物(最多有10个,身体每增加三节,食物增加一个)
Obstacle obstacle[OBSTACLE_MAX];//随机障碍物生成(最多15个)
File f;//文件
static int mark;//当前分数
int max_mark = 0;//历史最高分
public:
//蛇是否吃到了食物
void eatfood()
{
for (int i = 0; i < food[0].Food_num; i++)
{
if (snake.nodes[0].m_x == food[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == food[i].m_y)
{
mciSendString(L"close ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"open ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./吃金币.mp3", NULL, 0, NULL);
mark++;
//蛇变长
snake.addsnake();
//食物重新生产
food[i].change();
food_flag++;
obstacle_flag++;
return;
}
}
}
//从文件中获取最高得分
void maxMark()
{
max_mark = f.outMax_mark(f.Name);
}
//蛇的死亡判定
void snake_die()
{
int flag = 0;
if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= 590 || snake.nodes[0].m_x - 5 <= 10 || snake.nodes[0].m_y + 5 >= 500 || snake.nodes[0].m_y - 5 <= 10)
{
flag = 1;
}
for (int j = 0; j < obstacle[0].obstacle_num; j++)
{
if (snake.nodes[0].m_x + 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x + 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_x - 5 <= obstacle[j].m_x + 10 && snake.nodes[0].m_x - 5 >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_y >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y <= obstacle[j].m_y)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_y + 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_y + 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10)
{
flag = 1;
break;
}
if (snake.nodes[0].m_y - 5 <= obstacle[j].m_y && snake.nodes[0].m_y - 5 >= obstacle[j].m_y - 10 && snake.nodes[0].m_x >= obstacle[j].m_x && snake.nodes[0].m_x <= obstacle[j].m_x + 10)
{
flag = 1;
break;
}
}
for (int i = 1; i < snake.nodes.size(); i++)
{
if (snake.nodes[0].m_x == snake.nodes[i].m_x && snake.nodes[0].m_y == snake.nodes[i].m_y)
{
flag = 1;
}
}
if (flag == 1)
{
EndBatchDraw();//双缓冲
mciSendString(L"stop ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"close ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"open ./失败音效.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./失败音效.mp3 ", NULL, 0, NULL);
Sleep(1500);
cleardevice();
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./游戏结束.png", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
settextcolor(RED);
settextstyle(40, 0, L"华文隶书");
outtextxy(310, 250, L"---------游戏结束----------");
settextcolor(BLACK);
settextstyle(40, 0, L"黑体");
outtextxy(300, 330 , L"您的得分为:");
TCHAR s[5];
settextcolor(RED);
_stprintf_s(s, _T("%d"), mark);
outtextxy(550, 330, s);
if (mark > max_mark)
{
f.saveMax_mark(f.Name, mark);
settextcolor(RGB(255, 128, 0));
settextstyle(50, 0, L"华文隶书");
outtextxy(250, 450, L"恭喜你打破最高纪录!");
}
HWND hwnd = GetHWnd();
while (1)//弹窗
{
ExMessage tmp;
peekmessage(&tmp, EM_MOUSE);
if (tmp.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (tmp.x >= 0 && tmp.y >= 0)
{
int isok = MessageBox(hwnd, L"很遗憾,游戏失败,请问您是否需要重新开始", L"提示", MB_YESNOCANCEL);
if (isok == IDYES)
{
srand(time(nullptr));//随机数种子
closegraph();
Game b;
b.mark = 0;
b.food->Food_num = 3;
b.snake.snake_len = 3;
b.obstacle->obstacle_num = 3;
b.start(1);
}
else if (isok == IDNO)
{
exit(0);
}
}
}
}
}
}
//游戏帮助
void help()
{
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./帮助界面.png", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
settextstyle(20, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
outtextxy(200, 70, L"---本游戏的键盘操控规则---");
outtextxy(110, 90, L"w or W or ↑ 为向上移动");
outtextxy(110, 110, L"a or A or ← 为向左移动");
outtextxy(110, 130, L"s or S or ↓ 为向下移动");
outtextxy(110, 150, L"d or D or → 为向右移动");
outtextxy(110, 180, L"F or f 为加速按钮 按下蛇的移动速度会变快 会有一个上限");
outtextxy(110, 210, L"G or g 为减速按钮 按下蛇的移动速度会变慢 会有一个下限");
outtextxy(200, 240, L"---本游戏的死亡规则---");
outtextxy(110, 270, L"当您的蛇超过了边界范围或者蛇头碰到自己的身体或者碰到障碍物 游戏就会结束");
outtextxy(110, 300, L"障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个");
outtextxy(110, 330, L"食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多10个");
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
int width = textwidth(L"返回");
int high = textheight(L"返回");
outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回");
while (1)
{
ExMessage tmp;
if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE))
{
switch (tmp.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50)
{
Menu();
return;
}
}
}
}
}
//游戏界面
void Menu()
{
cleardevice();
IMAGE img;
loadimage(&img, L"./贪吃蛇开始界面.jpg", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(400, 300, 400 + 200, 300 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
int width = textwidth(L"开始游戏");
int high = textheight(L"开始游戏");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 300 + (80 - high) / 2, L"开始游戏");
fillroundrect(400, 400, 400 + 200, 400 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"游戏帮助");
high = textheight(L"游戏帮助");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 400 + (80 - high) / 2, L"游戏帮助");
fillroundrect(400, 500, 400 + 200, 500 + 80, 10, 10);
settextstyle(30, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"游戏设置");
high = textheight(L"游戏设置");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 500 + (80 - high) / 2, L"游戏设置");
}
//游戏设置按钮控制
void Set_botton()
{
int flag_food = 0;
int flag_obstacle = 0;
while (1)
{
ExMessage tmp;
ExMessage t;
BeginBatchDraw();//双缓冲
Set();
if (peekmessage(&tmp, EM_MOUSE))
{
switch (tmp.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (tmp.x >= 0 && tmp.x <= 50 && tmp.y >= 0 && tmp.y <= 50)
{
botton();
return;
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长减
{
if (snake.snake_len > 1)
{
int n = snake.snake_len - 1;
snake.setSnake_len(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 105 && tmp.y <= 145)//蛇长加
{
int n = snake.snake_len + 1;
snake.setSnake_len(n);
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物减
{
if (food[0].Food_num > 1)
{
int n = food[0].Food_num - 1;
food->set_foodnum(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 180 && tmp.y <= 225)//食物加
{
if (food[0].Food_num < 15)
{
int n = food[0].Food_num + 1;
food->set_foodnum(n);
}
}
if (tmp.x >= 330 && tmp.x <= 370 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物减
{
if (obstacle[0].obstacle_num > 1)
{
int n = obstacle[0].obstacle_num - 1;
obstacle->set_obstacle(n);
}
}
if (tmp.x >= 630 && tmp.x <= 670 && tmp.y >= 265 && tmp.y <= 305)//障碍物加
{
if (obstacle[0].obstacle_num < 15)
{
int n = obstacle[0].obstacle_num + 1;
obstacle->set_obstacle(n);
}
}
}
}
if (peekmessage(&t, EM_MOUSE))
{
switch (t.message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 180 && t.y <= 230)
{
flag_food = 1;
}
else
{
flag_food = 0;
}
if (t.x >= 400 && t.x <= 600 && t.y >= 260 && t.y <= 310)
{
flag_obstacle = 1;
}
else
{
flag_obstacle = 0;
}
}
}
if (flag_food == 1)
{
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(YELLOW);
fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"食物的最大数量为:");
int high = textheight(L"食物的最大数量为:");
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"食物的最大数量为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX);
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s);
}
if (flag_obstacle == 1)
{
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(YELLOW);
fillroundrect(t.x, t.y, t.x + 200, t.y + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"障碍物的最大数量为:");
int high = textheight(L"障碍物的最大数量为:");
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2, t.y + (50 - high) / 2, L"障碍物的最大数量为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), FOOD_MAX);
outtextxy(t.x + (200 - width) / 2 + width, t.y + (50 - high) / 2, s);
}
EndBatchDraw();//双缓冲
}
}
//游戏设置
void Set()
{
IMAGE img;
cleardevice();
loadimage(&img, L"./设置界面.jpg", 1000, 600);
putimage(0, 0, &img);
//设置蛇的初始长度
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 100, 400 + 200, 100 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
int width = textwidth(L"蛇的初始长度为:");
int high = textheight(L"蛇的初始长度为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 100 + (50 - high) / 2, L"蛇的初始长度为:");
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), snake.snake_len);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 100 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 125, 20);//减
outtextxy(340, 120, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 125, 20);//加
outtextxy(642, 120, L"十");
//设置食物初始个数
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 180, 400 + 200, 180 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
width = textwidth(L"食物的初始个数为:");
high = textheight(L"食物的初始个数为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 180 + (50 - high) / 2, L"食物的初始个数为:");
_stprintf_s(s, _T("%d"), food[0].Food_num);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 180 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 205, 20);//减
outtextxy(340, 195, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 205, 20);//加
outtextxy(642, 195, L"十");
//设置障碍物初始个数
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(LIGHTBLUE);
fillroundrect(400, 260, 400 + 200, 260 + 50, 10, 10);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
settextcolor(BLACK);
width = textwidth(L"障碍物的初始个数为:");
high = textheight(L"障碍物的初始个数为:");
outtextxy(400 + (200 - width) / 2, 260 + (50 - high) / 2, L"障碍物的初始个数为:");
_stprintf_s(s, _T("%d"), obstacle[0].obstacle_num);
outtextxy(400 + (200 - width) / 2 + width, 260 + (50 - high) / 2, s);
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(350, 285, 20);//减
outtextxy(340, 275, L"一");
setfillcolor(BROWN);
fillcircle(650, 285, 20);//加
outtextxy(642, 275, L"十");
//返回按钮
setbkmode(TRANSPARENT);
setfillcolor(BROWN);
fillroundrect(0, 0, 50, 50, 50, 50);
settextstyle(15, 0, L"黑体");
width = textwidth(L"返回");
high = textheight(L"返回");
outtextxy(0 + (50 - width) / 2, 0 + (50 - high) / 2, L"返回");
}
//设置地图
void setMap()
{
for (int i = 0; i < 600; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(i, 15, i + 1, 0);
}
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(0, 15 + i, 15, 15 + i);
}
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(585, 15 + i, 600, 15 + i);
}
for (int i = 0; i < 600; i++)
{
setlinecolor(BLACK);
fillrectangle(i, 515, i + 1, 500);
}
//图片加载
IMAGE img;
loadimage(&img, L"./贪吃蛇.jpg", 400, 380);
putimage(610, 0, &img);
settextstyle(20, 15, _T("Consolas"));
wchar_t A[] = L"您的游戏当前得分为:";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 400, A);
TCHAR s[5];
_stprintf_s(s, _T("%d"), mark);
settextcolor(MAGENTA);
outtextxy(910, 400, s);
wchar_t B[] = L"您的游戏最高得分为:";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 450, B);
_stprintf_s(s, _T("%d"), max_mark);
settextcolor(LIGHTGREEN);
outtextxy(910, 450, s);
wchar_t C[] = L"您的蛇移动速度为: 档";
settextcolor(BLACK);
outtextxy(620, 490, C);
_stprintf_s(s, _T("%d"), (150 - snake.Speed) / 50);
settextcolor(RED);
outtextxy(900, 490, s);
settextstyle(80, 90, _T("华文隶书"));
settextcolor(RGB(241, 158, 194));
outtextxy(10, 520, _T("SNAKE"));
}
//播放音乐
void BGM()
{
mciSendString(L"open ./Bgm.mp3", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play ./Bgm.mp3 repeat", NULL, 0, NULL);
}
//按钮点击判定
bool botton()
{
EndBatchDraw();//双缓冲
cleardevice();
Menu();
ExMessage msg;
while (1)
{
if (peekmessage(&msg, EM_MOUSE))
{
switch (msg.message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//帮助界面
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 400 && msg.y <= 400 + 80)
{
help();
}
//设置界面
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 500 && msg.y <= 500 + 80)
{
Set();
Set_botton();
}
//游戏开始
if (msg.x >= 400 && msg.x <= 400 + 200 && msg.y >= 300 && msg.y <= 300 + 80)
{
return true;
}
}
}
}
}
//游戏的开始
void start(int flag)
{
if (flag == 0)
{
system("cls");
account.Surface(f.Id, f.Name);
system("cls");
}
system("cls");
system("color 9E");
cout << "\n\n\n\n\n";
cout << " ****************************************************************" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " | 祝您游戏愉快 |" << endl;
cout << " | |" << endl;
cout << " ****************************************************************" << endl;
maxMark();
initgraph(1000, 600, 1);
cleardevice();
setbkcolor(WHITE);
BGM();
if (botton())//按钮点击了才清屏进入下一步
{
cleardevice();
while (1)
{
run();
Sleep(snake.Speed);
}
}
}
//游戏的运行
void run()
{
BeginBatchDraw();//双缓冲
cleardevice();
setMap();
//食物初始有3个 蛇的长度每增加三节就多一个食物 最多15个
if (food[0].Food_num < FOOD_MAX && food_flag == 3)
{
food[0].Food_num = food[0].Food_num++;
food_flag = 0;
}
for (int i = 0; i < food[0].Food_num && i < FOOD_MAX; i++)
{
food[i].show();
}
//障碍物初始有3个 蛇的长度增加为五的倍数就多一个障碍物 最多15个
if (obstacle[0].obstacle_num < OBSTACLE_MAX && obstacle_flag == 5)
{
obstacle[0].obstacle_num = obstacle[0].obstacle_num++;
obstacle_flag = 0;
}
for (int j = 0; j < OBSTACLE_MAX && j < obstacle[0].obstacle_num; j++)
{
obstacle[j].add_obstacle();
}
snake.show();
snake_die();//死亡判定
snake.body_move();
eatfood();//食物碰撞判定
EndBatchDraw();//双缓冲
}
};
int Game::mark = 0;
int main()
{
srand(time(nullptr));//随机数种子
Game game;
game.start(0);
closegraph();
return 0;
}
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