前言

eslint我们常应用在代码静态扫描中,通过设定的eslint的语法规则,来对代码进行检查,通过规则来约束代码的风格,以此来提高代码的健壮性,避免因为代码不规范导致应用出现bug的可能。而规则是自由的,可以设定内部自己团队适用的规则,也可以直接使用开源社区比较热门的规则集合, 比如airbnb、eslint-plugin-vue等。

一、ESLint配置

手写规则前,让我们重温下eslint配置,通常我们是使用.eslintrc.js来配置eslint的,或者也可以直接package.json中定义eslintConfig的属性

eslint主要的配置

上图👆是eslint主要的配置,我们简单回顾下每个配置的背后包含的意义

1.1 parse

parse 是用来定义eslint所使用的解析器,默认是使用Espree🔗, 解析器的作用是将代码code转化成为一种AST抽象语法树,eslint中叫ESTree,你可以理解为将code翻译ESLint能听👂懂的话

常用的解析器还有包括以下几种:

  • Esprima: 上文提到espree就是基于Esprima改良的
  • Babel-esLint:一个对Babel解析器的包装,当你项目中使用了babel,babel的解析器会把你的code转换为 AST,然后该解析器会将其转换为ESLint能懂的 ESTree。这个目前我们应用的较多,目前也不再维护和更新,升级为@babel/eslint-parser
  • @typescript-eslint/parser: 将 TypeScript 转换成与 estree 兼容的形式,以便在ESLint中使用

对于AST的模拟生成,感兴趣的同学可以使用astexplorer在线尝试

总结:无论你使用那种解析器,本质是都是为了将code转换为ESLint能够阅读的语言ESTree🔗

1.2 parseOption

parserOptions参数是用来控制parse解析器, 主要包括以下几个属性👇,我们挑重点的讲讲

  • ecmaVersion:用来指定你想要使用的 ECMAScript 版本,默认设置为 5,举个例子:默认情况下,ESLint 支持 ECMAScript 5 语法,但如果你想让eslint使用es6特征来支持,就可以通过修改parserOptions中"ecmaVersion": 6

1.3 rules

rules就是eslint的规则,你可以在rules配置中根据在不同场景、不同规范下添加自定义规则详情可参考Eslint规范手册

1.4 extends(扩展) 与 plugins(插件)

extends和plugins很容易混淆,本质是为了加强eslint的扩展性,使得我们可以直接使用别人已经写好的eslint 规则,方便快捷的应用到项目中

比如你使用extends去扩展 { "extends": [ "eslint:recommended", "plugin:react/recommended", "eslint-config-standard", ]}

但是如果你想用插件,其实等价于 {"plugin": ['react','standard']}

⏰ 提醒:官方规定 npm 包的扩展必须以 eslint-config- 开头,我们使用过程中可以省略这个开头,上面案例中 eslint-config-standard 可以直接简写成 standard。同样,如果要开发一个eslint插件,也是需要以这种形式来命名,下节会介绍

举个列子:

上图我们通过上面这个配置例子,我们可以看到要么是plugins:[]要么是extends:[],通过上图所示的配置二相对于配置一少了parser, parserOptionsplugins 等的信息配置,但其实这两个配置最终实现的结果是一致的,这是因为配置二中定义的extends:plugin:@typescript-eslint/recommended 会自动加载上叙提到的其他几个配置信息

二、开发eslint插件

通过上述对eslint的配置的了解,接下来看看如何从0到1开发一个eslint插件

2.1 ESLint插件初始化

ESLint 官方为了方便开发者,提供了使用Yeoman脚手架的模板(generator-eslint🔗)。以此方便我们通过该脚手架拉取eslint插件模版

2.1.1 安装脚手架

执行下列命令来安装开发eslint的脚手架
yo(yeoman)是一个脚手架工具,可以用于生成包含指定框架结构的工程
generator-eslint是ESLint官方为了方便开发者开发插件,提供的一个功能包

npm install -g yo generator-eslint
2.1.2 项目准备
mkdir eslint-plugin-demo
cd eslint-plugin-demo
2.1.3 生成项目模板

准别好项目目录之后,初始化ESLint项目结构

yo eslint:plugin

运行完之后,在项目中生成了基本的模板文件,此时在eslint-plugin-demo中的文件结构为:

|--lib
|	|-index.js
|	|-rules
|--test
|	|-lib
|		|-rules
2.1.4 生成规则文件
yo eslint:rule

执行上述命令生成eslint rule的模板文件,这里比如我们想制定一条ESLint规则检测在代码中不可使用console.error()这个函数,避免在浏览器控制台中会抛错

此时的项目结构如下所示:

2.2 ESLint运行原理

我们的代码在使用ESLint的大体是会经历以下几个步骤:

2.2.1 将代码解析为AST

将源码解析为AST的过程需要借助解析器,解析器有很多,可以参考AST在线解析

上图方框内都是常用的JS语法解析器,可以将JS/TS解析为AST。默认eslint 会使用espree这个解析器。参考来源ESLint中文文档

我们再左边输入代码,右侧就可以根据所选择的解析器将代码解析为AST了。比如

也可以借助一些可视化的工具将其解析为树,可以看到代码在解析的过程中会生成多少节点(node)和token。AST语法解析(查看node & token)

2.2.2 遍历AST各个节点

在生成AST之后,ESLint会先"从上至下"再"从下至上"的顺序遍历每个选择器两次

2.2.3 触发监听AST选择器的rule规则回调

每一条ESLint规则都会用AST节点选择器对AST树中的节点进行监听,在遍历AST过程中,如果命中ESLint规则的选择器就会触发该规则对应的回调

2.2.4 再将AST生成代码

命中之后,在触发回调的过程中,我们可以对AST做一些修改,然后再重新生成代码。比如eslint的自动修复就是依赖于此

整个过程可以用一张图表示:

2.3 开发自定义规则

当完成上面一系列操作之后,eslint插件模版初步完成,接下来我们找到目录中lib/rules中对刚刚创建的rule进行开发

先看一下使用脚手架生成的lib/rules/no-console-error.js文件内容:

/**
 * @fileoverview no console.error() in your code
 * @author yjian
 */
"use strict";

//------------------------------------------------------------------------------
// Rule Definition
//------------------------------------------------------------------------------

/** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
module.exports = {
  meta: {
    type: null, // `problem`, `suggestion`, or `layout`
    docs: {
      description: "no console.error() in your code",
      recommended: false,
      url: null, // URL to the documentation page for this rule
    },
    fixable: null, // Or `code` or `whitespace`
    schema: [], // Add a schema if the rule has options
  },

  create(context) {
    // variables should be defined here

    //----------------------------------------------------------------------
    // Helpers
    //----------------------------------------------------------------------

    // any helper functions should go here or else delete this section

    //----------------------------------------------------------------------
    // Public
    //----------------------------------------------------------------------

    return {
      // visitor functions for different types of nodes
    };
  },
};

这是脚手架生成的自定义规则的模板,一个规则的源文件导出一个具有以下属性的对象。在生成的模板中可以看到主要有meta和create两部分。简单介绍下这两部分

  • meta:代表该规则的元数据,比如类别啊,对应的文档啊,还有一些入参的schema等
  • create:规则的具体实现,该方法会return 一个对象,该对象的key就是AST语法树的节点选择器。
2.3.1 meta字段

截图展示的是meta中的元数据:

2.3.2 create函数

create(function) 返回一个对象,该对象具有 ESLint 调用的方法,在遍历 JavaScript 代码的抽象语法树(由 ESTree 定义的 AST)时 visit" 节点。

  • 如果键是节点类型或选择器,ESLint 在down tree 时调用该 visitor函数
  • 如果键是节点类型或选择器加 :exit,ESLint 在*up tree 时调用该 visitor 函数
  • 如果一个键是一个事件名称,ESLint 调用该 handler 函数进行代码链路分析
    一个规则可以使用当前节点和它周围的树来报告或修复问题
2.3.3 context上下文对象

context 对象包含了额外的功能,有助于规则完成其工作。顾名思义,context 对象包含与规则的上下文相关的信息。

context有以下属性:

详细的规则说明可查看
ESLint创建规则-中文
ESLint创建规则-英文

2.4 规则实现

我们将lib/rules/no-console-error.js中的文件内容修改为如下:

/**
 * @fileoverview no console.error() in your code
 * @author yjian
 */
"use strict";

//------------------------------------------------------------------------------
// Rule Definition
//------------------------------------------------------------------------------

/** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
module.exports = {
  meta: {
    type: 'problem', // `problem`, `suggestion`, or `layout`
    docs: {
      description: "no console.error() in your code",
      recommended: false,
      url: null, // URL to the documentation page for this rule
    },
    fixable: null, // Or `code` or `whitespace`
    schema: [], // Add a schema if the rule has options
    // 报错信息描述
    messages: {
      avoidMethod: "'{{name}}' function of console is forbidden in code",
    },
  },

  create(context) {
    return {
      // 'MemberExpression'  这个就是AST的节点选择器,在遍历AST时,如果命中该选择器,就会触发回调
      // 关于选择器的名称,我们可以事先在 https://astexplorer.net/ 中找到目标解析器然后将其作为key即可
      //  这里的选择器会在AST"自上至下"过程中触发,如果希望是"自下至上"过程中触发,需要加':exit'即MemberExpression:exit
      'MemberExpression': (node) => {
        // 如果在AST遍历中满足以下条件,就用 context.report() 进行对外警告⚠️
        if (node.property.name === 'error' && node.object.name === 'console') {
            context.report({
                node,
                messageId: 'avoidMethod',
                data: {
                    name: node.property.name,
                },
            });
        }
      },
    };
  },
};

整个规则就写完了,原理就是依据AST解析的结果,在遍历AST时,过滤出我们想要检测的目标代码,然后对代码进行逻辑判断和修改

2.5 导出规则

我们将lib/rules/index中的文件内容修改为如下:

/**
 * @fileoverview 自定义eslint规则
 * @author yjian
 */
"use strict";

//------------------------------------------------------------------------------
// Requirements
//------------------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
// Plugin Definition
//------------------------------------------------------------------------------


// import all rules in lib/rules
module.exports = {
  rules: {
  	  // 项目在使用时,对应的规则名称
      'no-console-error': require('./rules/no-console-error'),
  },
  configs: {
      recommended: {
          rules: {
              'demo/no-console-error': 2, // 可以省略 eslint-plugin 前缀
          },
      },
  },
}

2.6 单元测试

我们在./tests/lib/rules/no-console-error.js可以编写对应的单元测试

/**
 * @fileoverview 不允许使用 console.time()
 * @author lzx
 */
"use strict";

//------------------------------------------------------------------------------
// Requirements
//------------------------------------------------------------------------------

const rule = require("../../../lib/rules/no-console-time"),
  RuleTester = require("eslint").RuleTester;


//------------------------------------------------------------------------------
// Tests
//------------------------------------------------------------------------------

const ruleTester = new RuleTester();
ruleTester.run("no-console-error", rule, {
  valid: [
    // give me some code that won't trigger a warning
  ],

  invalid: [
    {
      code: "console.error('test');",
      errors: [{ message: "Fill me in.", type: "Me too" }],
    },
  ],
});

最后执行:

npm run test

2.7 NPM发布

注册一个npm账号,然后再在终端

// 登录
npm login
// 发布
npm publish

三、应用

3.1 新建项目

mkdir demo-app
cd demo-app
npm init

3.2 配置ESLint

npm i eslint --save-dev

安装刚刚发布的ESLint插件

npm install eslint-plugin-demo --save-dev

初始化 eslint 配置

npx eslint --init

在新生成的.eslintrc文件新增一个插件,插件名称为diylint

{
    "plugins": [
    	// 这是此前使用yo eslint:plugin 生成自定义插件的ID
        "demo"
    ],
    extends: ["plugin:ecdemo/recommended"],
}
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