本基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,采用面向对象思想,选用Vue.js技术实现APP端聊天界面,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,采用websocket实现客户端与服务端的及时通信。系统主要界面功能仿照微信实现,具备聊天通讯录,我的朋友圈,个人信息等模块。

原文地址

一、程序设计

本次基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统主要内容涉及:

主要功能模块:注册登录、聊天列表、发现页面、通讯录、我的页面、聊天窗口、好友界面等等
主要包含技术:spring,SSM,Mysql,vue,html,css,websocket
主要包含算法:协同过滤好友推荐

二、效果实现

用户登录及朋友圈

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

聊天及通讯录

在这里插入图片描述

好友添加

在这里插入图片描述

其他效果省略

三、核心代码

本次基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,在用户及时通讯主要采用websocket技术。在HTML5中,为了加强web的功能,提供了websocket技术,它不仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议。它提供了浏览器和服务器之间原生的双全工跨域通信,通过浏览器和服务器之间建立websocket连接(实际上是TCP连接),在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送。

首先是客户端new 一个websocket对象,该对象会发送一个http请求到服务端,服务端发现这是个webscoket请求,会同意协议转换,发送回客户端一个101状态码的response,以上过程称之为一次握手,经过这次握手之后,客户端就和服务端建立了一条TCP连接,在该连接上,服务端和客户端就可以进行双向通信了。这时的双向通信在应用层走的就是ws或者wss协议了,和http就没有关系了。所谓的ws协议,就是要求客户端和服务端遵循某种格式发送数据报文(帧),然后对方才能够理解。

核心实现源码

   //握手成功之后就可以发送数据了
var crypto = require('crypto');
var WS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';
var server=require('net').createServer(function (socket) {
    var key;
    socket.on('data', function (msg) {
        if (!key) {
            //获取发送过来的Sec-WebSocket-key首部
            key = msg.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];
            key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');
            socket.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');
            socket.write('Upgrade: WebSocket\r\n');
            socket.write('Connection: Upgrade\r\n');
            //将确认后的key发送回去
            socket.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');
            //输出空行,结束Http头
            socket.write('\r\n');
        } else {
            var msg=decodeData(msg);
            console.log(msg);
            //如果客户端发送的操作码为8,表示断开连接,关闭TCP连接并退出应用程序
            if(msg.Opcode==8){
                socket.end();
                server.unref();
            }else{
                socket.write(encodeData({FIN:1,
                    Opcode:1,
                    PayloadData:"接受到的数据为"+msg.PayloadData}));
            }
        }
    });
});
    server.listen(8000,'localhost');
//按照websocket数据帧格式提取数据
function decodeData(e){
    var i=0,j,s,frame={
        //解析前两个字节的基本数据
        FIN:e[i]>>7,Opcode:e[i++]&15,Mask:e[i]>>7,
        PayloadLength:e[i++]&0x7F
    };
    //处理特殊长度126和127
    if(frame.PayloadLength==126)
        frame.length=(e[i++]<<8)+e[i++];
    if(frame.PayloadLength==127)
        i+=4, //长度一般用四字节的整型,前四个字节通常为长整形留空的
            frame.length=(e[i++]<<24)+(e[i++]<<16)+(e[i++]<<8)+e[i++];
    //判断是否使用掩码
    if(frame.Mask){
        //获取掩码实体
        frame.MaskingKey=[e[i++],e[i++],e[i++],e[i++]];
        //对数据和掩码做异或运算
        for(j=0,s=[];j<frame.PayloadLength;j++)
            s.push(e[i+j]^frame.MaskingKey[j%4]);
    }else s=e.slice(i,frame.PayloadLength); //否则直接使用数据
    //数组转换成缓冲区来使用
    s=new Buffer(s);
    //如果有必要则把缓冲区转换成字符串来使用
    if(frame.Opcode==1)s=s.toString();
    //设置上数据部分
    frame.PayloadData=s;
    //返回数据帧
    return frame;
}
//对发送数据进行编码
function encodeData(e){
    var s=[],o=new Buffer(e.PayloadData),l=o.length;
    //输入第一个字节
    s.push((e.FIN<<7)+e.Opcode);
    //输入第二个字节,判断它的长度并放入相应的后续长度消息
    //永远不使用掩码
    if(l<126)s.push(l);
    else if(l<0x10000)s.push(126,(l&0xFF00)>>2,l&0xFF);
    else s.push(
            127, 0,0,0,0, //8字节数据,前4字节一般没用留空
                (l&0xFF000000)>>6,(l&0xFF0000)>>4,(l&0xFF00)>>2,l&0xFF
        );
    //返回头部分和数据部分的合并缓冲区
    return Buffer.concat([new Buffer(s),o]);
}
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