promise.all的用法(简洁易懂)
promise.all的用法(简洁易懂)
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
promise.all()该方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p=Promise.all([p1,p2,p3]);
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
promise.all()
比如当数组里的P1,P2都执行完成时,页面才显示。
值得注意的是,返回的数组结果顺序不会改变,即使P2的返回要比P1的返回快,顺序依然是P1, P2
Promise.all成功返回成功数组,失败返回失败数据,一但失败就不会继续往下走
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了')
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success')
})
let p3 = Promse.reject('失败')
Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result) //['成功了', 'success']
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 失败了,打出 '失败'
})
let wake = (time) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(`${time / 1000}秒后醒来`)
}, time)
})
}
let p1 = wake(3000)
let p2 = wake(2000)
Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result) // [ '3秒后醒来', '2秒后醒来' ]
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
需要特别注意的是,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和
Promise.all接收到的数组顺序是一致的,即p1的结果在前,即便p1的结果
获取的比p2要晚。这带来了一个绝大的好处:在前端开发请求数据的过程中,
偶尔会遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,
使用Promise.all毫无疑问可以解决这个问题。
注意:如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,
并不会触发Promise.all()的catch方法。
示例代码:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));// ["hello", Error: 报错了]
p1会resolved,p2首先会rejected,但是p2有自己的catch方法,该方法返回的是一个
新的 Promise 实例,p2指向的实际上是这个实例。
该实例执行完catch方法后,也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实
例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。
而如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。如下:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));// Error: 报错了
promise.race( )
Promise.race是赛跑的意思,也就是说Promise.race([p1, p2, p3])里面的结果哪个获取的快,就返回哪个结果,不管结果本身是成功还是失败
使用场景: Promise.all和Promise.race都是有使用场景的。 有些时候我们做一个操作可能得同时需要不同的接口返回的数据,这时我们就可以使用Promise.all; 有时我们比如说有好几个服务器的好几个接口都提供同样的服务,我们不知道哪个接口更快,就可以使用Promise.race,哪个接口的数据先回来我们就用哪个接口的数据
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
},1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('failed')
}, 500)
})
Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 打开的是 'failed'
})
下面来看几个简洁易懂的例子:
1.await 可以获得多个promise 的返回结果
2. Promise.all 返回的也是promise,所以可以直接await Promise.all();
1. 使用Promise
function fn(){
return new Promise((resolve,reject)=>{
let randomNum = parseInt(Math.random()*6+1);
console.log(randomNum);
if(randomNum>3){
resolve('买');
}
else{
reject('不买');
}
})
}
Promise.all([fn(),fn()]).then(
(x)=>{console.log(x,'success')},(y)=>{console.log(y,'error');
});
Promise.all 里面参数为一个数组,数组的每一项是一个返回promise 的函数调用
then 的第一个参数是所有promise都成功的调用,返回结果是一个数组,数组的每一项为函数promise 的返回结果。
then 的第二个参数:返回结果有一个失败则执行失败的回调,拿到的是第一个失败的值
2. 使用await
await 是可以获得多个promise 返回结果的,Promise.all()返回的也是promise结果。所以想要使用await 拿到多个promise的返回值,可以直接await Promise.all();
function fn(){
return new Promise((resolve,reject)=>{
let randomNum = parseInt(Math.random()*6+1);
console.log(randomNum);
if(randomNum>3){
resolve('买');
}
else{
reject('不买');
}
})
}
async function test(){
try{
let res = await Promise.all([fn(),fn()]);
console.log(res,'success');
}
catch(error){
console.log(error,'error');
}
}
test();
Promise.all([fn(),fn()]) 都返回resolve(); 才能够拿到成功的返回值
Promise.all([fn(),fn()]) 有一个返回reject(), 则进入catch(error), 拿到失败的返回值
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