23种设计模式详解(代码讲解、持续更新)
总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。........................
目录
设计模式分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式
1.工厂方法模式(Factory Method)
在工厂方法模式中,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类负责。这样就可以将生成的实例的框架和实际负责生成实例的类解耦。
Product类:
Product是用来表示”产品”的类。在该类中仅仅声明了use抽象方法。use方法的实现则交给了Product类的子类负责。
定义产品是“任意的可以use的东西。”
public abstract class Product {
public abstract void user();
}
Factory类:
工厂类是用来
调用create方法生成Product实例“的
。而create方法的实现是先调用createProduct生成产品
,接着调用registerProduct注册产品”
只要是工厂方法(Factory Method)模式,在生成实例时就一定会使用到模板模式(Template Method)。
public abstract class Factory {
public final Product create(String owner){
//先调用createProduct生成产品,接着调用registerProduct注册产品
Product p = createProduct(owner);
registerProduct(p);
return p;
}
protected abstract Product createProduct(String owner);
protected abstract void registerProduct(Product product);
}
IDCard类:
IDCard类是
Product
的子类
public class IDCard extends Product{
//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入owner
private String owner;
IDCard(String owner) {
System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");
this.owner = owner;
}
@Override
public void user() {
System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");
}
public String getOwner() {
return owner;
}
}
IDCard类:
IDCardFactory类实现了
createProduct
方法和registerProduct
方法。
createProduct
方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct
方法则通过将IDCard的owne保存到owners字段中来实现“注册产品”。
public class IDCard extends Product{
//先写变量,再插入构造器,构造器里面会自动带入owner
private String owner;
IDCard(String owner) {
System.out.println("制作" + owner + "的ID卡");
this.owner = owner;
}
@Override
public void user() {
System.out.println("使用" + owner + "的ID卡");
}
public String getOwner() {
return owner;
}
}
IDCardFactory类别:
IDCardFactory类实现了
createProduct
方法和registerProduct
方法
createProduct
方法通过生成IDCard的实例来“生产产品”。
registerProduct
方法则通过将IDCard的owner保存到owners字段中来实现“注册产品”
public class IDCardFactory extends Factory{
private List owners = new ArrayList();
protected Product createProduct(String owner){
return new IDCard(owner);
}
protected void registerProduct(Product product){
owners.add(((IDCard)product).getOwner());
}
public List getOwners(){
return owners;
}
}
Main类:
public class FactoryMain {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new IDCardFactory();
Product car1 = factory.create("小威");
car1.user();
}
}
输出:
2.建造者模式(Builder Pattern(常用、常见))
建造者模是在一个类中进行 ,主要是为了实现链式赋值的作用。 1.在A类中添加一个静态B类。 2.B类中定义跟A类一样的参数,每一个参数都添加一个构造方法去重新set新的值,最后通过B类中的A类的对象方法,返回给A类,实现链式赋值
代码实例:
行为型模式
模板模式(Template Pattern)
在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理的模式就称为Template Method模式
AbstractDisplay类:
有4个方法
public abstract class AbstractDisplay {
//交给子类去实现的三个抽象方法
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
//抽象类中实现的display方法
public final void display(){
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
CharDisplay:
实现父类AbstractDisplay中的方法
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{
private char ch; //需要显示的字符
public CharDisplay(char ch) {
this.ch = ch;
}
@Override
public void open() {
System.out.println("<<");
}
@Override
public void print() {
System.out.println(ch);
}
@Override
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
Main类:
public static void main(String[] args) {
// 生成一个持有'H'的CharDisplay类的实例
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
// 生成一个持有"你好,露露。"的StringDisplay类的实例
AbstractDisplay d3 = new StringDisplay("你好,露露。");
d1.display();
d3.display();
}
策略模式(Template Pattern) 待更新,常用!
更多推荐
所有评论(0)