基于java的高校运动会管理系统的设计与实现–毕业论文(可仅作参考)

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第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

运动会是学校重大活动之一,是检验学生的健康水平和提高身体素质的有效途径之一。在规模上虽然不如大型运动会,但由于比赛项目多,参赛人数广,数据处理量大,管理比较复杂,尤其编排,记录,公告工作是一项复杂的工程。所以提高学校运动会召开的质量和水平显得尤为重要。学校虽然早已运用了校园运动会管理信息系统,节约了不少的人力、物力,但随着科技与时代的发展,单机版的管理系统已经不能完全满足需求。例如:运动会期间的信息无法及时共享,包括赛事状况,比赛成绩以及运动会中的各种表单等。给用户带来了诸多不便。所以开发管理系统势在必行。
为了提高大学生的身体素质,促进学生德智体美劳全面发展,各所高校每年都会举行运动会比赛,然而各所高校在举行运动会时,很少甚至没有使用过校园运动会管理系统来处理运动会中的信息,在很大程度上还是依赖人工操作,一般通过文档或者办公软件来处理大量的数据。这种方式给运动会管理人员带来了繁重的工作量,而且效率较为低下,更新缓慢,且容易出错。此外这种方式比较封闭,无论是运动员,还是场外观众,都不能很好地了解比赛场上实时状况,例如所有的比赛项目,参赛人员信息以及成绩排名等。这就不能使每一位同学都真正参与到运动会中去,从而也在一定程度上失去了开展运动会的意义。

1.2 开发现状

在国内,计算机在运动会管理方面的应用越来越深入,广东省第十一届运动会电子信息服务系统通过整合硬件平台、网络通信平台、数据库平台、工具平台、应用软件平台将省运会各类资源有机、高效地集成到一起,形成一个完整的、开放的、结构化的、先进的工作平台。在这个统一的平台基础上,实现了广东省第十一届运动会电子信息服务系统的完整的应用。根据省运会的规模以及实际需要,广东省第十一届运动会电子信息服务系统划分为六大子系统:计算机网络系统、无线局域网系统、有线卫星电视系统、指挥调度系统、集群网络通信系统、赛事管理系统
国外对高校运动会管理系统的开发与研究也很关注,由于外国与中国的教学模式有差别,学校性质与中国也不相同,这就要求他们所采用的“高校运动会信息管理系统”更加具有可变和灵活的特点。在国外的高校中,运动员可以更多参与到运动会之中,如果自己有要求,还可以去他学校的参加运动会,同样也可以拿其他学校的比赛名次,鉴于这种情况,对“高校运动会信息管理系统”的要求就更高,所涉及到的内容就更广,如:学生的个人信息查询和修改就需要涉及两个或更多的学校,因此,国外也在对此做进一步研究、开发。在大型的运动会系统的使用方面,在国外举办的较大规模的运动会和专项比赛上已广泛使用,如近几届的奥运会,均使用了上千台微机联网进行赛事管理,在功能上基本上满足了管理的需求,但其开发成本和运行成本巨大,难以普及使用。

1.3 本文结构

论文的论述分为以下几点:一是概述开发技术以及开发环境,对开发高校运动会管理系统需要的技术支持进行简单描述;二是概述需求分析,对高校运动会管理系统应存在的一些功能进行具体介绍;三、四是概述系统设计和数据库设计,对本系统的数据库组成和代码组成进行具体介绍;五是概述系统的应用,对做好的设计进行功能试验和评价;六是结语和参考文献。

第2章 相关技术介绍

2.1 HTML网页技术

HTML是一种制作网页的常用语言,它一般是用于制作静态页面。它的命令是可以体现文字信息、链接信息、图形信息和表格信息等等。现在它被大众普遍接受广泛应用在网络上[5]。

2.2 JSP脚本语言

JSP可以放在在html里使用,也可以独自使用,它同时也具备有很多种优点,可以讲,Web脚本技术的先驱是JSP。现代编程语言(像C,Java和Perl等)的一些最好的特点都融合在JSP里,Web服务器里的一些配置标准是由JSP、Tomcat和数据库等的组合在一起的[6]。

2.3 MySQL数据库

MySQL经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[7][8]。
针对本文中设计的高校运动会管理系统在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对高校运动会管理系统后台数据进行存储操作[9][10]。
数据库管理系统的总体结构图如下图所示。
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2.4 企业级架构

SpringMVC属于MVC架构,它将SSM当做前提,借助JSP及Servlet技术达成。且其渐趋呈现的良好性能,获得研发者的青睐及重视,其运用相当简易,且回应迅速灵敏。因为其把JSP、message resource、Servlet还有自界定标签加以有机结合起来,让编程者用不着再编制代码就能够达到MVC形式,提升了编写程序实效[11]。
Spring却属于SSM框架里相当强大的某一架构。它既对监管项目主体措施加以规范化整体化,且借助其本身的设计指引编程者侧重编订接口流程,而并非对类加以编程。其运用的核心是靠着JavaBean里的Inversion of Control容器。它供应了元件框架层的整体预案,且它达到对信息拜访的唯一抽象,供应了合理的JDBC架构,这一形式有效地缩减了出现失误的概率,提升了实效。另外其还交融了Hibernate等许多信息访问框架[12]。
Mybatis属于某一放开源代码的主体关系映射架构,其达到了基于JDBC的超轻量级封装目的,如此能够便于程序员依照本身的想法借助针对主体的措施对资料库加以运作。它能够跟任一JDBC融合,另外能够在用户端运用,也能够在Web端运用,它可以实现信息的长久化[13]。

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

技术性方面,采用当前主流的SSM框架进行系统主体框架的搭建,前台使用Jquery,ajax,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。
实用性方面,本次设计的主要任务是在高校运动会管理系统内留言反馈、场地查询、赛事死亡、评论赛事、比赛成绩查询等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。
经济性方面,由于本课题中设计的高校运动会管理系统的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个高校运动会管理系统所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

3.2 功能需求分析

系统需求分析主要是指开发过程中,甲方(客户)与乙方(开发人员)相互沟通,以求协商出系统的功能应该如何实现,并且对即将开发的系统做出相关性评估和预测,并对以后系统可能出现的更改和可能存在的风险进行分析,来达到实现系统的目的。

系统用例图如下所示。
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3.2.1 用户功能

未注册用户的功能如下:
注册账号:用户填写个人信息,并验证手机号码。
浏览运动会数据:用户可以浏览主页面的运动会数据来了解系统的最新运动会数据。
浏览赛事:用户可以根据赛事类型浏览赛事的信息,并选中某个赛事查看详情,例如:赛事编号、赛事名称、赛事场地、赛事承办方、赛事创建时间、报名开始时间、报名结束时间、赛事开始时间、赛事结束时间、工号、场地容纳人数等。
浏览评论信息:选中某个赛事可查看其用户的评论。
已注册用户的功能如下:
登录:根据账号密码进行登录操作。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
浏览评论信息:选中某个赛事可查看其用户的评论。
赛事报名:用户完成赛事报名操作,添加赛事报名记录,查看个人赛事报名记录。

3.2.2 后台功能

管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
用户管理:管理者查看所有用户的资料和信息,用户数据量超出10个后,进行分页,对其新增、删除、修改、查询。
运动会管理:管理者查看所有运动会,运动会数据量超出10个后,进行分页,对其新增、删除、修改、查询。
赛事管理:管理者查看所有赛事,赛事数据量超出10个后,进行分页,对其新增、删除、修改、查询。
比赛成绩管理:管理者查看所有比赛成绩,比赛成绩数据量超出10个后,进行分页,对其新增、删除、修改、查询。
赛事报名审批:对赛事报名单信息进行处理,办理赛事报名单审核等。

3.3 非功能需求分析

首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对高校运动会管理系统存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。

3.4 安全性需求分析

3.4.1 系统的安全性

安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于高校运动会管理系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。
系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。

3.4.2 数据的安全性

数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。
因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。

3.5 业务流程分析

业务流程图主要是为了能够图形的方式来表达算法,是流经系统的一个信息流的图形代表,它可以辅助开发者制定相关决策,同时还可以很清楚的发现问题,从而能够快速的确定解决方案。
高校运动会管理系统的业务流程如下图所示。
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3.6 数据流程分析

对系统的数据流进行分析,系统的使用者分为二类,一般用户,管理员。系统主要对界面信息传送,登录信息的验证,键盘输入的接收,用户各种操作的响应做处理。
系统顶层数据流图如下图所示。
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要判断用户是是什么身份,是根据登录的数据来判断后,跳转到对应的功能界面。在系统的内部用户就可以对数据进行操作,数据库中心就可以接收到系统传输的有效数据流来对数据SQL语句进行对应操作。
系统底层数据流图如下图所示。
在这里插入图片描述系统可以分为前台和后台两部分,每一种操作后系统都返回操作结果。前台和后台的数据连接主要通过数据库,既分别对数据库做不同的操作。

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

本高校运动会管理系统的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。
系统架构如下图所示。
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4.2 系统总体设计

高校运动会管理系统总体分为前台用户模块和后台管理员模块。两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。
综上所述,系统功能结构图如下图所示。

4.3 系统功能设计

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用户管理模块:
用户及用户信息管理模块包括个人信息查看、个人信息修改以及创建或删除用户三个子模块,能够使用该功能模块的角色为用户和管理员,这些角色都可以对个人信息进行管理,其中只有管理人员才可以管理其他角色用户的信息以及创建或删除其他用户。

个人信息修改模块:
个人信息修改模块包括个人信息查询和个人信息修改等子模块,系统中的用户和管理人员这些角色可以使用该功能,可以修改自己的地址、联系电话、邮箱、照片等一些不是很重要的信息。

密码修改模块:
系统中的用户和管理人员这些角色可以使用该功能,修改密码是系统的安全性较高的模块,需要用户输入当前的登录密码和确认2次新密码才能修改成功。

留言管理模块:
留言管理模块包括留言、留言查看和留言回复等子模块,系统中的用户和管理人员这些角色可以使用该功能,用户能够进行留言并查看管理人员的回复,管理人员则可以查看用户反馈的留言,进行留言回复。

评论管理模块:
评论管理模块包括在线评论、评论查看和评论管理等子模块,系统中的用户和管理人员这些角色可以使用该功能,用户能够进行评论并查看其他用户的评论,管理人员则可以查找到所有评论记录,对其删除或者修改。

运动会管理模块
运动会管理模块包括运动会录入和运动会查看子模块,用户和管理人员都能使用本功能模块,其中只有管理人员可以添加、修改或删除运动会信息,其他用户只能查看运动会信息。

赛事管理模块
赛事管理模块包括赛事录入和赛事查看子模块,用户和管理人员都能使用本功能模块,其中只有管理人员可以添加、修改或删除赛事信息,其他用户只能查看赛事信息。

比赛成绩管理模块
比赛成绩管理模块包括比赛成绩录入和比赛成绩查看子模块,用户和管理人员都能使用本功能模块,其中只有管理人员可以添加、修改或删除比赛成绩信息,其他用户只能查看比赛成绩信息。

4.4 数据库设计

4.4.1 数据需求分析

从前面可以分析到数据库中需要存在管理员、运动员、裁判、运动会、赛事、赛事报名、比赛成绩等数据载体。分析可以得到如下数据描述:
运动员:用于记录运动员的各种信息,例如用户名、密码、头像、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。
留言:存储用户的留言,例如留言内容、留言标题、留言人等数据项。
评论:存储用户的评论,例如评论标题、内容、评论人等数据项。
赛事:存放赛事的内容,例如赛事编号、赛事名称、赛事场地、赛事承办方、赛事创建时间、报名开始时间、报名结束时间、赛事开始时间、赛事结束时间、工号、场地容纳人数等数据项。
赛事报名:存储用户的赛事报名信息,例如赛事报名的赛事编号、赛事名称、赛事场地、赛事承办方、报名开始时间、报名结束时间、工号、场地容纳人数、账号、姓名、年龄、手机、是否审核等数据项。
运动会:存储平台内的运动会内容,例如运动会编号、运动会名称、运动会内容、开始时间、结束时间、运动会状态等数据项。

4.4.2 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统ER图如下图所示。
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4.4.3 数据库表设计

高校运动会管理系统所拥有的数据表有以下:运动员表,赛事表,赛事报名表,比赛成绩表,运动会表、留言表。
由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。
(截图台繁琐,大家可以去我的资源中下载原文)

第7章 结论

随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是高校运动会管理系统为核心展开的,主要是为了实现高校运动会信息化管理的需求。
高校运动会管理系统的开发是以Java编程语言作为基础,在Idea平台上完成编码工作,系统整体为B/S架构,数据库系统使用MySQL。文中详细分析了高校运动会管理系统的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了高校运动会管理系统所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。整个系统的开发过程中大量使用了Java相关的知识以及前端开发使用的Html和Javascript等,同时涉及到了很多开源框架和组件,例如后台系统中运用的MVC架构、Freemarker模板引擎等,前端运用的UI框架等。
系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。
但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。

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致谢

本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。
经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。
最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。


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