【Unity】布料系统
Unity布料系统基本使用创建布料添加约束物理交互基本使用创建布料1、创建出一个空物体。2、在空物体上添加cloth组件,可以直接点击Add Component搜索cloth添加,也可以在工具栏 Component–>physics–>cloth选择添加。添加后自动添加两个组件:3、添加组件后需要给Skinned Mesh Renderer指定网格和材质(这里添加了一个plane的网格
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基本使用
创建布料
1、创建出一个空物体。
2、在空物体上添加cloth组件,可以直接点击Add Component搜索cloth添加,也可以在工具栏 Component–>physics–>cloth选择添加。添加后自动添加两个组件:
3、添加组件后需要给Skinned Mesh Renderer指定网格和材质(这里添加了一个plane的网格,和一个自己创建的材质球):
这样就添加好了一个基本的布料系统组件,但是组件并没有产生什么影响,接下来我们将让plane产生布料的效果。
添加约束
点击Edit cloth constraints编辑约束
会在scene视图下打开右下角所示条目,如果未能出现,请打开Gizmos。
图片上的小黑点表示可供选择的约束点,如果觉得不够明显,可以调节Constraint Size调整显示球体大小,此设置不会对约束产生影响。
选定上方约束,然后勾选Max Distance,布料的最大距离值,为零,保持固定。
物理交互
如果要和物体产生碰撞交互,需要在组件中指定产生物理交互的组件,但是仅能和两种碰撞体产生碰撞胶囊体和球体碰撞器,,这是出于性能考虑。
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