Vue、Vuex小总结
目录1.0 Vue1.1 vue的原理1.2 vue的生命周期2.0 Vuex2.1 vuex的核心内容2.2 vuex的工作流程图2.3规范目录结构3.0 Vue-router1.0 Vue1.1 vue双向绑定原理参考:【Vue系列】深入探究vue框架的双向绑定底层原理_小柒很爱喵的博客-CSDN博客Vue2.0与Vue3.0双向绑定的比较_小柒很爱喵的博客-CSDN博客1.2 vue的生命周
目录
1.0 Vue
1.1 vue双向绑定原理
参考:
【Vue系列】深入探究vue框架的双向绑定底层原理_小柒很爱喵的博客-CSDN博客
Vue2.0与Vue3.0双向绑定的比较_小柒很爱喵的博客-CSDN博客
1.2 vue的生命周期
每个 Vue 实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程——例如,需要设置数据监听、编译模板、将实例挂载到 DOM 并在数据变化时更新 DOM 等。同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,这给了用户在不同阶段添加自己的代码的机会。
beforeCreate( 创建前 )
在实例初始化之后,数据观测和事件配置之前被调用,此时组件的选项对象还未创建,el 和 data 并未初始化,因此无法访问methods, data, computed等上的方法和数据。
created ( 创建后 )
实例已经创建完成之后被调用,在这一步,实例已完成以下配置:数据观测、属性和方法的运算,watch/event事件回调,完成了data 数据的初始化,el没有。 然而,挂在阶段还没有开始, $el属性目前不可见,这是一个常用的生命周期,因为你可以调用methods中的方法,改变data中的数据,并且修改可以通过vue的响应式绑定体现在页面上,,获取computed中的计算属性等等,通常我们可以在这里对实例进行预处理,也有一些童鞋喜欢在这里发ajax请求,值得注意的是,这个周期中是没有什么方法来对实例化过程进行拦截的,因此假如有某些数据必须获取才允许进入页面的话,并不适合在这个方法发请求,建议在组件路由钩子beforeRouteEnter中完成
beforeMount(挂载前)
挂载开始之前被调用,相关的render函数首次被调用(虚拟DOM),实例已完成以下的配置: 编译模板,把data里面的数据和模板生成html,完成了el和data 初始化,注意此时还没有挂在html到页面上。
mounted(挂载后)
挂载完成,也就是模板中的HTML渲染到HTML页面中,此时一般可以做一些ajax操作,mounted只会执行一次。
beforeUpdate
在数据更新之前被调用,发生在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前,可以在该钩子中进一步地更改状态,不会触发附加地重渲染过程
updated(更新后)
在由于数据更改导致地虚拟DOM重新渲染和打补丁只会调用,调用时,组件DOM已经更新,所以可以执行依赖于DOM的操作,然后在大多是情况下,应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环,该钩子在服务器端渲染期间不被调用
beforeDestroy(销毁前)
在实例销毁之前调用,实例仍然完全可用,
- 这一步还可以用this来获取实例,
- 一般在这一步做一些重置的操作,比如清除掉组件中的定时器 和 监听的dom事件
destroyed(销毁后)
在实例销毁之后调用,调用后,所有的事件监听器会被移出,所有的子实例也会被销毁,该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
2.0 Vuex
2.1 vuex的核心内容
Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式 + 库。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
状态自管理应用包含以下几个部分:
成员列表:
- state 存放状态
- mutations state成员操作
- getters 加工state成员给外界
- actions 异步操作
- modules 模块化状态管理
2.1.1 state
驱动应用的数据源,用于保存所有组件的公共数据。
Vuex 使用单一状态树——用一个对象就包含了全部的应用层级状态。
由于 Vuex 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态:
// 创建一个 Counter 组件
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count () {
return store.state.count
}
}
}
每当 store.state.count
变化的时候, 都会重新求取计算属性,并且触发更新相关联的 DOM。
辅助函数mapState:
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState
辅助函数帮助我们生成计算属性:
computed: mapState([
// 映射 this.count 为 store.state.count
'count'
])
2.1.2 mutations
mutations 对象中保存着更改数据的回调函数,该函数名官方规定叫 type, 第一个参数是 state, 第二参数是payload, 也就是自定义的参数。mutation 必须是同步函数。mutations 对象里的方法需要使用 store.commit 调用.
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。它会接受 state 作为第一个参数:
const store = createStore({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
你不能直接调用一个 mutation 处理函数。要唤醒一个 mutation 处理函数,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
你可以向 store.commit
传入额外的参数,即payload:
// ...
mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
// 传参为10
store.commit('increment', 10)
在大多数情况下,payload应该是一个对象:
// ...
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {
amount: 10
})
一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数。
2.1.3 getters
可以将 getter 理解为 store 的计算属性, getters 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。比如需要从 store 中的 state 中派生出一些状态,就会用到getter。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:
const store = createStore({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: (state) => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
在组件使用:
computed: {
doneTodosCount () {
return this.$store.getters.doneTodosCount
}
}
辅助函数mapGetter:
mapGetters
辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}
2.1.4 actions
vue组件如果调用某个VueX
的方法过程中需要向后端请求时或者说出现异步操作时,需要dispatch
VueX中actions
的方法,以保证数据的同步。可以说,action
的存在就是为了让mutations
中的方法能在异步操作中起作用。
如果没有异步操作,那么我们就可以直接在组件内提交状态中的Mutations
中自己编写的方法来达成对state
成员的操作。
Action 提交的是 mutation 而不是直接变更状态。action 可以包含任意异步操作。actions 对象里的方法需要使用 store.dispatch 调用。
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
注册一个简单的 action:
const store = createStore({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
参数解构来简化代码:
actions: {
increment ({ commit }) {
commit('increment')
}
}
Action 通过 store.dispatch
方法触发:
store.dispatch('increment')
mutation 必须同步执行,Action 就不受约束,我们可以在 action 内部执行异步操作:
actions: {
incrementAsync ({ commit }) {
setTimeout(() => {
commit('increment')
}, 1000)
}
}
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
在组件中使用 this.$store.dispatch('xxx')
分发 action,或者使用 mapActions
辅助函数将组件的 methods 映射为 store.dispatch
调用:
import { mapActions } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapActions([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
// `mapActions` 也支持载荷:
'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$store.dispatch('incrementBy', amount)`
]),
...mapActions({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.dispatch('increment')`
})
}
}
2.1.5 modules
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割.
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = createStore({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
2.2 vuex的工作流程图
2.3规范目录结构
如果把整个store
都放在index.js
中是不合理的,所以需要拆分。比较合适的目录格式如下:
store:.
│ actions.js
│ getters.js
│ index.js
│ mutations.js
│ mutations_type.js ##该项为存放mutaions方法常量的文件,按需要可加入
│
└─modules
Astore.js
3.0 Vue-router
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