Java JFrame、JPanel详解
JFrame是一个顶层的框架类,好比一个窗户的框子。也是一个容器类。这个框子可以嵌入几个玻璃窗。JPanel是一个容器类,相当于一大玻璃窗。JFrame自带了一个玻璃窗。可以通过语句 Container c=getContentPane();获得该内容窗格。也可以定制一个新的玻璃面板替换原来的自带的玻璃窗,代码如下:JPanel jp=new JPanel();this.setContentPan
- JFrame是一个顶层的框架类,好比一个窗户的框子。也是一个容器类。这个框子可以嵌入几个玻璃窗。
- JPanel是一个容器类,相当于一大玻璃窗。
JFrame自带了一个玻璃窗。可以通过语句 Container c=getContentPane(); 获得该内容窗格。
也可以定制一个新的玻璃面板替换原来的自带的玻璃窗,代码如下:
JPanel jp=new JPanel();
this.setContentPane(jp);
JFrame
- java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。
- Swing 的三个基本构造块:标签、按钮和文本字段;但是需要个地方安放它们,并希望用户知道如何处理它们。
- JFrame 类就是解决这个问题的——它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面,把它们组织起来,并把它们呈现给用户。
- JFrame 实际上不仅仅让程序员把组件放入其中并呈现给用户。比起它表面上的简单性,它实际上是 Swing 包中最复杂的组件。为了最大程度地简化组件,在独立于操作系统的 Swing 组件与实际运行这些组件的操作系统之间,JFrame 起着桥梁的作用。
- JFrame 在本机操作系统中是以窗口的形式注册的,这么做之后,就可以得到许多熟悉的操作系统窗口的特性:最小化/最大化、改变大小、移动。
构造方法及内部可调用的方法参考Java Swing图形化编程之JFrame类_巴德不说话的博客-CSDN博客
我们可以在 JFrame 对象中添加 AWT 或者 Swing 组件。但是,虽然它有 add 方法,却不能直接用于添加组件,否则会抛出异常。造成这个现象的原因:JFrame 不是一个容器,它只是一个框架。那么,应该怎么添加组件呢?
JFrame 有一个 Content Pane,窗口能显示的所有组件都是添加在这个 Content Pane 中。JFrame 提供了两个方法:getContentPane 和 setContentPane 就是用于获取和设置其 Content Pane 的。
对JFrame添加组件有两种方式:
- 用getContentPane()方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:frame.getContentPane().add(childComponent)
- 建立一个Jpanel或JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板
JPanel contentPane=new JPanel();//把其它组件添加到Jpanel中;
frame.setContentPane(contentPane);//把contentPane对象设置成为frame的内容面板
JPanel
组件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,都是组件。可视化组件又可以分为容器组件和非容器组件,可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器组件,甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel组件,顶层容器也是容器组件,每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器组件。JPanel组件定义面板实际上是一种容器组件,用来容纳各种其他轻量级组件。此外,用户还可以用这种面板容器绘制图形。
创建:
JPanel myPanel = new JPanel();
构造方法:
JPanel() 创建具有双缓冲和流布局(FlowLayout)的面板。
JPanel(Boolean isDoubleBuffered) 创建具有FlowLayout和指定缓冲策略的新Jpanel
JPanel(LayoutManager layout) 创建具有制定布局管理器的面板。
JPanel(LayoutManager layout, boolean isDoubleBuffered) 创建具有指定布局管理器和缓冲策略的新Jpanel
常用方法:
void add(Component):添加组件。
void add(Component,int):添加组件至索引指定位置。
void add(Component,Object):按照指定布局限制添加组件。
void add(Component,Object,int):按照指定布局管理器限制添加组件到指定位置。
void remove(Component):移除组件。
void remove(int):移除指定位置的组件。
void removeAll():移除所有组件。
void paintComponent(Graphics):绘制组件。``
void repaint():重新绘制。
void setPreferredSize(Dimension):设置组件尺寸。
Dimension getPreferredSize():获取最佳尺寸。
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