WebGis——从零开始vue使用cesium添加多个图层以及坐标转化(三)
参考资料cesium中文文档:Cesium中文api文档 | Index - Cesium Documentation一、添加多个图层一个地图场景中只能加载一个图层显然不满足大多数应用需求,cesium在viever对象中提供了imageryLayers属性,可以操作场景图层。例如同时叠加影像ImagerLayerProvider和注记NoteLayerProvider两个图层,并设置注记图层在上
参考资料cesium中文文档:Cesium中文api文档 | Index - Cesium Documentation
一、添加多个图层
一个地图场景中只能加载一个图层显然不满足大多数应用需求,cesium在viever对象中提供了imageryLayers属性,可以操作场景图层。例如同时叠加影像ImagerLayerProvider和注记NoteLayerProvider两个图层,并设置注记图层在上面。
使用的api:addImageryProvider
具体示例:
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
//imageryProvider:使用的图像提供程序
imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}",
}),
});
//通过imageryLayers获取图层列表集合
var layers = viewer.scene.imageryLayers;
//图层列表集合的addImageryProvider方法:
//两个参数,第一参数是一个ImageryProvider函数,这个函数的作用是新建一个图层;第二个参数是index,Number类型,作用是指定新插入图层在图层列表集合中的索引(位置),若不指定,默认新图层添加在最上层
//返回值是新添加到图层列表集合中的图层
var blackMarble = layers.addImageryProvider(
new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: "http://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8",
})
);
//get或set图层透明度,范围是0-1
blackMarble.alpha = 0.5;
//get或set图层亮度,小于1图层更暗,大于1更亮
blackMarble.brightness = 2.0;
效果展示:标记层在最上面 可以看到亚洲欧洲字样
二、坐标转化
之前看到一个图总结的很到位:
cesium常用的有三种坐标
1世界坐标(Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系)
new Cesium.Cartesian3(x, y, z)
2经纬度坐标(Degrees)
地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。
经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东正西负。
纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角。北正南负。
Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换
3地理坐标(Cartographic)
这里的地理坐标是用弧度表示的经纬度坐标,弧度即角度对应弧长是半径的倍数。
角度转弧度 π / 180 × 角度
弧度转角度 180 / π × 弧度
除直接用公式转换之外,也可以直接用 Cesium.Math.toRadians() 和 Cesium.Math.toDegrees() API 进行转换。
经纬度(Degrees)转换为世界坐标(Cartesian3)
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result)
世界坐标(Cartesian3)转换为经纬度(Degrees)
var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartesian3=new Cesium.cartesian3(x,y,z);
var cartographic=ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3);
var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
var alt=cartographic.height;
弧度(Cartographic)和经纬度(Degrees)
经纬度转弧度
Cesium.Math.toRadians(degrees)
弧度转经纬度
Cesium.Math.toDegrees(radians)
屏幕坐标(Cartesian2)和世界坐标(Cartesian3)相互转换
var pick1= new Cesium.Cartesian2(0, 0);
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1),viewer.scene);
注意这里屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的 cartesian 对象是 undefined
世界坐标转屏幕坐标
Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);
结果是 Cartesian2 对象,取出 X, Y 即为屏幕坐标。
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