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一、添加多个图层

一个地图场景中只能加载一个图层显然不满足大多数应用需求,cesium在viever对象中提供了imageryLayers属性,可以操作场景图层。例如同时叠加影像ImagerLayerProvider和注记NoteLayerProvider两个图层,并设置注记图层在上面。

使用的api:addImageryProvider

 具体示例:

var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
  //imageryProvider:使用的图像提供程序
  imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
          url: "https://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}",
        }),
});
//通过imageryLayers获取图层列表集合
var layers = viewer.scene.imageryLayers;
//图层列表集合的addImageryProvider方法:
//两个参数,第一参数是一个ImageryProvider函数,这个函数的作用是新建一个图层;第二个参数是index,Number类型,作用是指定新插入图层在图层列表集合中的索引(位置),若不指定,默认新图层添加在最上层
//返回值是新添加到图层列表集合中的图层
var blackMarble = layers.addImageryProvider(
  new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
          url: "http://webst02.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8",
        })
);
//get或set图层透明度,范围是0-1
blackMarble.alpha = 0.5;

//get或set图层亮度,小于1图层更暗,大于1更亮
blackMarble.brightness = 2.0;

效果展示:标记层在最上面 可以看到亚洲欧洲字样

 二、坐标转化

之前看到一个图总结的很到位:ä¸å¾æ»ç»

 cesium常用的有三种坐标

1世界坐标(Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系)

new Cesium.Cartesian3(x, y, z)

2经纬度坐标(Degrees)

地理坐标系,坐标原点在椭球的质心。

经度:参考椭球面上某点的大地子午面与本初子午面间的两面角。东正西负。

纬度 :参考椭球面上某点的法线与赤道平面的夹角。北正南负。

Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换

3地理坐标(Cartographic)

这里的地理坐标是用弧度表示的经纬度坐标,弧度即角度对应弧长是半径的倍数。

角度转弧度 π / 180 × 角度

弧度转角度 180 / π × 弧度

除直接用公式转换之外,也可以直接用 Cesium.Math.toRadians() 和 Cesium.Math.toDegrees() API 进行转换。

经纬度(Degrees)转换为世界坐标(Cartesian3)

Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result) 

世界坐标(Cartesian3)转换为经纬度(Degrees)

var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartesian3=new Cesium.cartesian3(x,y,z);
var cartographic=ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3);
var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
var alt=cartographic.height;

弧度(Cartographic)和经纬度(Degrees)

经纬度转弧度

Cesium.Math.toRadians(degrees) 

弧度转经纬度

Cesium.Math.toDegrees(radians) 

屏幕坐标(Cartesian2)和世界坐标(Cartesian3)相互转换

var pick1= new Cesium.Cartesian2(0, 0);
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1),viewer.scene);

注意这里屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的 cartesian 对象是 undefined

世界坐标转屏幕坐标

Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);

结果是 Cartesian2 对象,取出 X, Y 即为屏幕坐标。

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