一、前言
在开发APP的过程中,需要在APP中实现设计同学的UE效果动画,一般都是通过代码实现的,当对于较复杂的动画时,例如直播中刷礼物时的动画,这时利用代码实现会比较复杂。而且Android和iOS两端不好统一效果,如果用gif图片来实现的话,在图片大小和动画帧数之间很难权衡。而且会导致内存吃紧。为了解决这样的问题,今天来介绍一款实现复杂动画的开源库:SVGA。

SVGA Android >>
效果图:
GIF.gif
二、下面介绍用法:
1、导入包
首先在项目的build.gradle中加入

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

接着

com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:2.5.3

2、添加混淆
-keep class com.squareup.wire.** { ; }
-keep class com.opensource.svgaplayer.proto.
* { *; }
3、使用
<com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:id="@+id/mSVGAKninghtood"
android:background="#0000"
fresco:autoPlay=“true”
fresco:clearsAfterStop=“true”
fresco:loopCount=“1” />
注意:

首先布局文件,注意要设置具体高度,不能用wrap_content;
然后将准备好的.svga文件放在assets下;
如图所示:

图片.png
4、 一般用的用的最多的两种加载用法
a. 加载assets目录下的SVGA文件,可以在.xml文件里面直接设置,也可以动态设置
//“SVGA名称,带后缀”
new SVGAParser(mContext).decodeFromAssets(“gesture_guide.svga”, new SVGAParser.ParseCompletion() {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
if (mSVGAImage != null) {
mSVGAImage.setVideoItem(videoItem);
mSVGAImage.stepToFrame(0, true);
}
}

                                                    @Override
                                                    public void onError() {
                                                     
                                                    }
                                                });

b.加载网络的SVGA文件
new SVGAParser(mContext).decodeFromURL(new URL(“文件地址”), new SVGAParser.ParseCompletion() {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
if (mSVGAImage != null) {
mSVGAImage.setVideoItem(videoItem);
mSVGAImage.stepToFrame(0, true);
}
}

                                            @Override
                                            public void onError() {
                                              
                                            }
                                        });

当然加载网络文件最主要的的缓存问题,这里SVGA已经为我们考虑好了,只需要设置下面这算代码就OK了

HttpResponseCache.install(new File(HnUiUtils.getContext().getExternalFilesDir(null), “svga”), 1024 * 1024 * 128);
5、监听方法,在这个方法里面你可以做你想要的操作
mSVGAImage.setCallback(new SVGACallback() {
@Override
public void onPause() {
//动画暂停
}

        @Override
        public void onFinished() {
          //动画结束
        }

        @Override
        public void onRepeat() {
          //重复播放
        }

        @Override
        public void onStep(int i, double v) {
          //动画步骤
        }
    });

上面这三步,可以说我们就可以显示出SVGA的动画了

6、高级使用:
当然有时候我们不仅仅要展示动画,有时候根据需求还要修改里面的一些文字图片之类的,比如展示用户的图片或者昵称,这里官方也给出了使用方法,也就是对文件的各个元素做操作。
SVGA动画预览

图片.png
1、隐藏元素,找到要隐藏的

new SVGAParser(getActivity())
.decodeFromURL(new URL(mSvgaUrl), new SVGAParser.ParseCompletion() {
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
if(getActivity()==null)return;
SVGADynamicEntity dynamicEntity = new SVGADynamicEntity();
dynamicEntity.setHidden(true, “psd_17”);//此处psd_17就是要隐藏的元素
SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem, dynamicEntity);
mSVGAImage.setImageDrawable(drawable);
if (mSVGAImage != null) {
mSVGAImage.stepToFrame(0, true);
}
}
@Override
public void onError() {
}
});
2、替换图片,显示用户头像,SVGA是可以直接加载网络图片的,所以我们只需要将图片地址放进去就ok了

new SVGAParser(getContext())
.decodeFromAssets(“SVGA文件”,
new SVGAParser.ParseCompletion() {
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
SVGADynamicEntity dynamicEntity = new SVGADynamicEntity();
dynamicEntity.setDynamicImage(mEntity.getSuccessBean().getFirst_user_avatar(), “nvt”); //nvt是替换的图片的名称
SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem, dynamicEntity);
mSVGAImage.setImageDrawable(drawable);
mSVGAImage.stepToFrame(0, true);
}

                            @Override
                            public void onError() {
                            }
                        });

当然上述用法展示的图片是原始图片的形状,有时候我们得到的图片是方形,要展示的是圆形,这就需要我们做其他的操作了。不过庆幸的是SVGA直接加载Bitmap,所以我们得到图片之后可以先获取到图片的Bitmap,在替换。获取Bitmap的方法我们可以通过Glide来得到。

3、绘制文字

new SVGAParser(getContext())
.decodeFromAssets(“SVGA文件”,
new SVGAParser.ParseCompletion() {
@Override
public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
SVGADynamicEntity dynamicEntity = new SVGADynamicEntity();
TextPaint textPaint = new TextPaint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);//字体颜色
textPaint.setTextSize(24);//字体大小
textPaint.setShadowLayer(3, 2, 2, 0xff000000);//字体阴影,不需要可以不用设置
dynamicEntity.setDynamicText(mEntity.getSuccessBean().getFirst_user_nickname(), textPaint, “left_name”);
SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem, dynamicEntity);
mSVGAImage.setImageDrawable(drawable);
mSVGAImage.stepToFrame(0, true);
}

                            @Override
                            public void onError() {
                            }
                        });

上述方法只适合显示单行文字,并且会居中展示,有时候我们需要它靠左或者靠右,这样的话我们就需要用到下面的方法了,需要更多操作的同学可以去查查StaticLayout的用法。

SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(“xxxx”);
spannableStringBuilder.setSpan(new ForegroundColorSpan(0xfff6ff00), 0, 4, Spannable.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
TextPaint textPaint = new TextPaint();
textPaint.setColor(Color.WHITE);
textPaint.setTextSize(28);
textPaint.setShadowLayer(3, 2, 2, 0x7f000000);
dynamicEntity.setDynamicText(new StaticLayout(
spannableStringBuilder,
0,
spannableStringBuilder.length(),
textPaint,
0,
Layout.Alignment.ALIGN_LEFT,
1.0f,
0.0f,
false
), “key_name”);
好了,以上就是我对SVGA的使用了,有兴趣的同学可以去官方网站看看。
SVGA官网 >>

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