Luat框架

Luat代码架构和API

一、SDK目录结构

二、代码架构

三、API

Lua标准api:https://doc.openluat.com/wiki/21?wiki_page_id=2084
Luat扩展api:https://doc.openluat.com/wiki/21?wiki_page_id=2085
Luat script api:https://doc.openluat.com/wiki/21?wiki_page_id=2086

Luat应用脚本运行框架

一、单task应用


core在启动过程中,会创建一系列的task,例如音频、协议栈、串口等
其中有一个task,用来加载Lua虚拟机,解析运行用户编写的Lua脚本,这个task,我们称之为Lua virtual task(另外在Lua脚本中,利用Lua的协程特性封装了一个sys.taskInit接口,借用了task的概念,实际上并不是真正的task)
脚本中的所有应用,都运行在Lua virtual machine task中,属于单task应用

二、真假task、内外消息队列

一个真task

  • core中的Lua Virtual machine
  • FreeRTOS中的任务调度器抢占式调度:FreeRTOS有一个定期的时钟节拍(通常是MS级),每个节拍中断释放时,抢占当前优先级低的任务的CPU,让优先级最高的就绪任务执行
  • “外部”消息队列:core中各task间数据通信的一种手段
    一种假task(协程)
  • script中的Lua语言的协程:sys.taskInit
  • 由Lua虚拟机非抢占式调度:当一个协程正在运行时,不能在外部终止他;
  • “内部”消息队列:在Lua脚本中合宙自定义的一套内部消息驱动机制

三、应用脚本运行流程

四、内部消息处理

五、外部消息处理

六、常见问题

6.1 为什么Lua版本运行某些功能会有延时
脚本中的应用属于单task应用,都运行在一个Lua virtual machine task中,由2.1章节可知,Lua主task一直在循环处理内部消息队列和外部消息队列中的消息,消息是先进先出先处理
即使有新消息到达,插入到内部消息队列或者外部消息队列中,必须等前面所有的消息处理结束,才能处理新消息
例如:首先产生了一个定时器消息,定时器消息的处理动作(新建一个文件,写500K数据)比较耗时,在写文件的过程中,core中的串口task产生了一个串口接收数据通知消息,虽然可以插入到Lua主task的外部消息队列中,但是由于Lua主task还在执行写文件的动作,所以串口消息只能等待,问题就表现为“我明明已经向模块串口发送了数据,为什么脚本在3秒后才开始处理串口数据呢?”

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