Unity windows10环境下 语音识别
最近一直在弄一个实时语音识别的功能,上网查资料的时候才发现unity现在已经有了自带的语音识别的接口https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Windows.Speech.DictationRecognizer.htmlusing System.Collections;using System.Collections
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最近一直在弄一个实时语音识别的功能,上网查资料的时候才发现unity现在已经有了自带的语音识别的接口
https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/ScriptReference/Windows.Speech.DictationRecognizer.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;
public class SpeechRecognition : MonoBehaviour
{
DictationRecognizer dictationRecognizer;
// Use this for initialization
void Start()
{
dictationRecognizer = new DictationRecognizer();
dictationRecognizer.DictationResult += onDictationResult;
dictationRecognizer.DictationHypothesis += onDictationHypothesis;
dictationRecognizer.DictationComplete += onDictationComplete;
dictationRecognizer.DictationError += onDictationError;
dictationRecognizer.Start();
}
private void OnDisable()
{
dictationRecognizer.DictationResult -= onDictationResult;
dictationRecognizer.DictationHypothesis -= onDictationHypothesis;
dictationRecognizer.DictationComplete -= onDictationComplete;
dictationRecognizer.DictationError -= onDictationError;
dictationRecognizer.Stop();
}
//该事件在用户说话时暂停时触发,通常是在句子的最后。将在这里返回完整的识别字符串。
void onDictationResult(string text, ConfidenceLevel confidence)
{
Debug.LogFormat( text);
}
//此事件在用户说话时连续触发。当识别器侦听时,它将为此提供文本。
void onDictationHypothesis(string text)
{
Debug.LogFormat(text);
}
//当听写识别器停止时触发此事件。识别程序可以通过调用stop()方法、超时或遇到任何错误来停止。
//超时条件:
//如果识别器启动且5秒钟内没有侦听任何内容,它将超时。
//如果识别器给出了结果,然后它在20秒内不监听任何内容,它将超时。
void onDictationComplete(DictationCompletionCause cause)
{
if (cause != DictationCompletionCause.Complete)
Debug.LogErrorFormat("停止", cause);
}
//当发生错误时将触发此事件。
void onDictationError(string error, int hresult)
{
Debug.LogErrorFormat("错误", error, hresult);
}
}
然后美滋滋的运行
看了一下大概提示是没有语音权限之类的。从隐私里面打开设置。
打开设置,不过有些W10版本跟我的显示不太一样,反正就是隐私-语音 然后打开
再次运行
有效果了,完美。
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