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Unity3D中将模型的轴心点归正在3DMax做了一个轴心点不正确的箱子,导入unity。`创建一个空物体,成为他的子物体,设置空物体的轴心对准物体轴心[外链图片转存失败,源站可能有防盗空物体轴心]!链机制,https://(img-kPLblog.csdnD.cn/2020121106938836.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW
1.在3DMax做了一个轴心点不正确的箱子,导入unity。` 2.在箱子下边创建一个空物体并且将空物体轴心点放置到我们想要放置的位置上。
3.将空物体由子物体变成父物体,这时我们旋转空物体,就可以实现Unity中归正模型轴心点不正确。
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