vue核心面试题(nextTick实现原理)
概念:nextTick就是一个异步方法。nextTick 方法主要是使用了宏任务和微任务(事件循环机制),定义了一个异步方法,多次调用 nextTick 会将方法存入 队列中,通过这个异步方法清空当前队列。 所以这个 nextTick 方法就是异步方法 。nextTick是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用,简单的理解是:当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行该函数。所有放在Vue.ne
概念:
nextTick就是一个异步方法。nextTick 方法主要是使用了宏任务和微任务(事件循环机制),定义了一个异步方法,多次调用 nextTick 会将方法存入 队列中,通过这个异步方法清空当前队列。 所以这个 nextTick 方法就是异步方法 。
nextTick是将回调函数延迟在下一次dom更新数据后调用,简单的理解是:当数据更新了,在dom中渲染后,自动执行该函数。所有放在Vue.nextTick()回调函数中的执行的应该是会对DOM进行操作的 js代码;
使用nextTick保证当前视图渲染完成。
promise是浏览器内部自己实现的一个微任务,内部使用的不是setTimeout,详细请看面试题中的promise总结。
nextTick
中定义的三个重要变量:
1.callbacks:用来存储所有需要执行的回调函数
2.pending:用来标志是否正在执行回调函数
3.timerFunc:用来触发执行回调函数
nextTick的使用场景:
1. 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中。created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的js代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载已完成。
2.在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中。
nextTick和$nextTick区别
1.nextTick(callback):当数据发生变化,更新后执行回调。在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
2.$nextTick(callback):当dom发生变化,更新后执行的回调。将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。
3.这两个方法没有太大的不同。区别在于:nextTick(callback) 是全局的方法;而 $nextTick(callback) 是回调的 this
自动绑定到调用它的实例上;所以用的更多的是$nextTick(callback)!
原理:
当调用nextTick方法时会传入两个参数,回调函数和执行回调函数的上下文环境,如果没有提供回调函数,那么将返回promise
对象。首先将拿到的回调函数存放到数组中,判断是否正在执行回调函数,如果当前没有在pending的时候,就会执行timeFunc,多次执行nextTick只会执行一次timerFunc,timeFunc其实就是执行异步的方法,在timeFunc方法中选择一个异步方法(首先判断是否支持promise,如果支持就将flushCallbacks放在promise中异步执行,并且标记使用微任务。如果不支持promise就看是否支持MutationObserver方法,如果支持就new了一个MutationObserver类,创建一个文本节点进行监听,当数据发生变化了就会异步执行flushCallbacks方法。如果以上两个都不支持就看是否支持setImmediate方法,如果支持setImmediate 就去异步执行flushCallbacks方法。如果以上三种方法都不支持,就使用setTimeout),然后异步去执行flushCallbacks方法,flushCallbacks中就是将传递的函数依次执行。
nextTick多次调用会维持一个数组,之后会异步的把数组中的方法以此执行,这样的话用户就会在视图更新之后再获取到真实的dom元素。
源码:
1.nextTick
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => { // 将拿到的回调函数存放到数组中
if (cb) {
try { // 错误捕获
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) { // 如果当前没有在pending的时候,就会执行timeFunc
pending = true
timerFunc() // 多次执行nextTick只会执行一次,timerFunc就是一个异步方法
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
//
2.flushCallbacks
const callbacks = [] // 回调函数集合
let pending = false
function flushCallbacks () { // 多个nextTick中传递的回调函数依次执行
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
//flushCallbacks中会将函数备份一份,之所以要slice复制一份出来是因为有的cb执行过程中又会往callbacks中加入内容
//比如$nextTick的回调函数里又有$nextTick,那么这些应该放入到下一个轮次的nextTick去执行
//所以拷贝一份,遍历完成即可,防止一直循环下去。
3.timeFunc是一个异步方法
// 判断当前浏览器是否支持promise
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { // Promise
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => { // flushCallbacks就包裹了一个promise
p.then(flushCallbacks) // 异步的去执行flushCallbacks
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true // 标记了一下使用的是微任务
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( // MutationObserver
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
// 如果不是IE,并且支持原生的MutationObserver,也是一个微任务
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks) // new了一个MutationObserver类
const textNode = document.createTextNode(String(counter)) // 创建了一个文本节点
observer.observe(textNode, { // 原生api,帮我们监听一个节点
characterData: true // 当数据发生变化了就会异步执行flushCallbacks方法
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter) // 数据更新
}
isUsingMicroTask = true // 标记了一下使用的是微任务
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { // setImmediate
// setImmediate原生方法,默认ie下有,高版本的谷歌也支持
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else { // setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
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