
java中,BigDecimal的四舍五入的小深究(setScale研究一)
学海无涯,旅“途”漫漫,“途”中小记,如有错误,敬请指出,在此拜谢!一、前情提要今日博主使用BigDecimal的时候,由于idea自动设置了项目jdk版本为jdk11,突然发现下述方式提示了过时price.setScale (2,BigDecimal.ROUND_CEILING);因为以前学习时,一直使用的jdk1.8,且百度都是上面的方式,便查看了一下源码二、分析从jdk11...
学海无涯,旅“途”漫漫,“途”中小记,如有错误,敬请指出,在此拜谢!
一、前情提要
今日博主使用BigDecimal的时候,由于idea自动设置了项目jdk版本为jdk11,突然发现下述方式提示了过时
price.setScale (2,BigDecimal.ROUND_CEILING);
因为以前学习时,一直使用的jdk1.8,且百度都是上面的方式,便查看了一下源码
二、分析
从jdk11的源码上看,该方法应该是在jdk9的时候,进行了过时处理
@Deprecated(since = "9")
public BigDecimal setScale(int newScale, int roundingMode) {
.............
}
而使用RoundingMode的代码,其实就是调用了这段过时的代码而已
public BigDecimal setScale(int newScale, RoundingMode roundingMode) {
return this.setScale(newScale, roundingMode.oldMode);
}
所以猜测应该是jdk的开发人员想把BigDecimal中的常量类去掉,使用RoundingMode的枚举类(很符合我们的代码规范,有木有??)
那么他们的对应为
BigDecimal中 | RoundingMode中 | 真正值 | 博主自己解释 |
---|---|---|---|
ROUND_UP | UP | 0 | 只要非零就进1 |
ROUND_DOWN | DOWN | 1 | 只要非零就舍弃 |
ROUND_CEILING | CEILING | 2 | 该数值大于零,则统统入1;该数值小于零,则统统舍去 |
ROUND_FLOOR | FLOOR | 3 | 该数值小于零,则统统入1;该数值大于零,则统统舍去 |
ROUND_HALF_UP | HALF_UP | 4 | 四舍五入 |
ROUND_HALF_DOWN | HALF_DOWN | 5 | 只有大于五才会入1,等于五也舍 |
ROUND_HALF_EVEN | HALF_EVEN | 6 | 银行家舍入法,见下面补充说明的详解 |
ROUND_UNNECESSARY | UNNECESSARY | 7 | 见下面补充说明的详解 |
哈哈,是不是就是把前面的ROUND去掉了而已?看一下jdk1.8的源码,其实源码中就是很暴力 |
public enum RoundingMode {
UP(BigDecimal.ROUND_UP),
DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN),
CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),
FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR),
HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),
HALF_DOWN(BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN),
HALF_EVEN(BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN),
UNNECESSARY(BigDecimal.ROUND_UNNECESSARY);
···
}
而在jdk11的源码中,改成了
public enum RoundingMode {
UP(0),
DOWN(1),
CEILING(2),
FLOOR(3),
HALF_UP(4),
HALF_DOWN(5),
HALF_EVEN(6),
UNNECESSARY(7);
...
}
本质没有变,博主是不知道这帮人打算干啥。
三、补充说明
既然上面说到了RoundingMode,发现上面的注释写得好啊!那就顺便粘贴一下jdk1.8中的RoundingMode枚举类的注释。
3.1 UP
远离零方向舍入的舍入模式。始终对非零舍弃部分前面的数字加 1。注意,此舍入模式始终不会减少计算值的绝对值。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code UP} rounding |
---|---|
5.5 | 6 |
2.5 | 3 |
1.6 | 2 |
1.1 | 2 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -2 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
3.2 DOWN
向零方向舍入的舍入模式。从不对舍弃部分前面的数字加 1(即截尾)。注意,此舍入模式始终不会增加计算值的绝对值。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code DOWN} rounding |
---|---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 1 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -1 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -5 |
3.3 CEILING
向正无限大方向舍入的舍入模式。如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.UP;如果结果为负,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式始终不会减少计算值。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code FLOOR} rounding |
---|---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 1 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -2 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
3.4 FLOOR
向负无限大方向舍入的舍入模式。如果结果为正,则舍入行为类似于 RoundingMode.DOWN;如果结果为负,则舍入行为类似于RoundingMode.UP。注意,此舍入模式始终不会增加计算值。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code HALF_UP} rounding |
---|---|
5.5 | 6 |
2.5 | 3 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -3 |
-5.5 | -6 |
3.5 HALF_UP
向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向上舍入。如果被舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。注意,此舍入模式就是通常学校里讲的四舍五入。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code HALF_DOWN} rounding |
---|---|
5.5 | 5 |
2.5 | 2 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -5 |
3.6 HALF_EVEN
向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向下舍入。如果被舍弃部分 > 0.5,则舍入行为同 RoundingMode.UP;否则舍入行为同RoundingMode.DOWN。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code HALF_EVEN} rounding |
---|---|
5.5 | 6 |
2.5 | 2 |
1.6 | 2 |
1.1 | 1 |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | -1 |
-1.6 | -2 |
-2.5 | -2 |
-5.5 | -6 |
3.7 UNNECESSARY
向最接近数字方向舍入的舍入模式,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为同 RoundingMode.HALF_UP;如果为偶数,则舍入行为同RoundingMode.HALF_DOWN。注意,在重复进行一系列计算时,此舍入模式可以在统计上将累加错误减到最小。此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。此舍入模式类似于 Java 中对float 和double 算法使用的舍入策略。
Input Number | Input rounded to one digit with {@code UNNECESSARY} rounding |
---|---|
5.5 | throw {@code ArithmeticException} |
2.5 | throw {@code ArithmeticException} |
1.6 | throw {@code ArithmeticException} |
1.1 | throw {@code ArithmeticException} |
1.0 | 1 |
-1.0 | -1 |
-1.1 | throw {@code ArithmeticException} |
-1.6 | throw {@code ArithmeticException} |
-2.5 | throw {@code ArithmeticException} |
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