Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一。C2U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等。




1.概述


 

 

 

 

项目放置于oscchina,地址:

http://git.oschina.net/Hont/C2UTool

 

功能预览视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MzAwMzcyNA==.html





目前支持功能如下:

1.支持Unity端FBX配置,可以直接在C4D文件里配置好压缩,曲线,动画事件,是否循环等等。
2.支持默认Shader替换,Shader参数链接
3.脚本参数链接,脚本参数动画
4.GameObject.active动画
5.支持unity反向链接,可以直接在unity里打开c4d源文件(需要一致的根文件夹)
6.支持轻量的顶点动画,保持在1000个顶点以内,可以做一些3D文字顶点动画效果
7.解决FBX的”不同路径文件名重名”问题

 

 

2.功能简介


 

1.以链接形式的同步导出,不需要复制粘贴FBX到目录。你可以同步修改,而不影响两边目录的文件

 

 

 

2.顶点动画的支持,C2U可以支持轻量级的顶点动画导出,你可以制作一些文字变形效果

 

 

 

3.独立的MoGraph烘培支持插件

 

 

 

4.脚本的参数链接与导出,C2U支持直接把Unity参数导入C4D进行修改,并支持动画

 

 

 

5.Shader的参数链接与导出,你不需要Unity那放一堆贴图文件,C4D再放一堆贴图文件。Shader的导出可以让你的工作流变得简单

 

 

 

6.还有导出选集等更多功能,具体可以下载osc china的文档进行查看

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5423839.html

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