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unity 关于Rotation和Quaternion的一些问题(欧拉角与四元数,lerp与slerp)

当我们使用unity的时候,面对一个物体,一个不可避免的问题就是:控制物体的旋转。unity的Transform组件的第二个属性Rotation为我们提供控制物体旋转的功能。在一个物体的Inspector面板中,我们可以看到三个信息(X,Y,Z)。但是unity同时还具有Quaternion(四元数)的功能,所以这里就有必要介绍一下——欧拉角与四元数(我的数学很渣,只是简单的为大家介绍一下),

#unity#数学
POV-Ray简单上手教程(学习笔记)(一)

最近在研究模拟流体方面的时候,遇到了渲染图像的问题。偶然间发现了POV-Ray这一软件,而目前网上关于这个软件的教程很少,所以就萌发了记录学习过程的想法。目前主要的学习资料是官网的教程文档。地址在这里:http://www.povray.org/documentation/3.7.0/t2_0.html。英文基础好的同学建议直接参考官网教程。

到底了