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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载17】——着色器进阶

当了解到这些知识了以后,我们对着色器慢慢的有了更深刻的认识,学习就是这样,不断的接触新事物,不断的总结反思,就会有新的收获。总之,使用GLSL渲染纹理是一种非常有用的技术,可以实现高效的图形处理和渲染,并且可以根据具体的应用场景和需求进行更复杂的渲染操作。

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#c++#游戏程序
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