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UE5 CSharp C#开发
本文介绍了在UE5.6.1环境下使用UnrealSharp插件进行C#开发的配置流程。主要内容包括:环境准备(JetBrains Rider、.NET 10.0.301)、插件安装步骤(需非纯蓝图项目)、常见错误解决方案(如CS0234错误)、项目构建与打包注意事项(需英文模式操作)。特别提醒:推荐使用Rider而非VS2022,需严格匹配软件版本要求,多数问题可在GitHub的Issues板块找
到底了







