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cocos creator 碰撞系统

添加组件中添加碰撞组件。

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#cocos2d#游戏引擎
ffmpeg实例,为视频设置透明度的几种方案

预期效果方案一:推荐ffmpeg -i a2.mp4 -i a3.mp4 -filter_complex [0:v]format=yuva444p,colorchannelmixer=aa=0.5[valpha];[1:v][valpha]overlay=(W-w)/2:(H-h)/2 -ss 0 -t 5-y overlay4.mp4方案二:对图片有效,经过测试ffmpeg -...

ffmpeg volume 和 -vol 调大调小音视频的音量

音量翻倍-af volume=2音量翻倍-vol 2000

【设计模式二】工厂模式和建造者模式简介

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。优点建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。其次,建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码...

#建造者模式
ffmpeg实例,fade淡入淡出效果

淡入淡出效果fade应用淡入/淡出它接受下面参数:•type, t指定类型是in代表淡入,out代表淡出,默认为in•start_frame, s指定应用效果的开始时间,默认为0.•nb_frames, n应用效果的最后一帧序数。对于淡入,在此帧后将以本身的视频输出,对于淡出此帧后将以设定的颜色输出,默认25.•alpha如果设置为1,则只在透明通道实施效果(如果...

ffmpeg实例,比特率码率(-b)、帧率(-r)和文件大小(-fs)相关操作

帧率:帧率也叫帧频率,帧率是视频文件中每一秒的帧数,肉眼想看到连续移动图像至少需要15帧。码率:比特率(也叫码率,数据率)是一个确定整体视频/音频质量的参数,秒为单位处理的字节数,码率和视频质量成正比,在视频文件中中比特率用bps来表达。帧率1、用 -r 参数设置帧率ffmpeg –i input –r fps output2、用fps filter设置帧率ffmpeg -i...

ffmpeg实例,split,pad,crop,scale,hflip,overlay

在这个滤镜链图中,利用split滤镜把输入流分离成了两路流,其中一路通过crop滤镜和vfilp滤镜的同一路级联应用,再同另外一路一起通过overlay滤镜处理的流合成进行输出。ffmpeg-i INPUT -vf “split [main][tmp]; [tmp] crop=iw:ih/2:0:0, vflip [flip]; [main][flip] overlay=0:H/2” OU...

ffmpeg实例,alphamerge实现溶图效果

对应Android中的PorterDuffXfermode 和 BitmapShaderAndroid中的UI实现溶图效果遮罩图原图合成效果,同样适用于视频的溶图合成命令ffmpeg -i ceshi2.png -i mask.png -filter_complex [1:v]alphaextract[mask];[0:v][mask]alphamerge -y out.png...

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