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Android Mediacodec解码视频(通过Surface播放、得到Image数据)

MediaCodec解码得到Image对于仅仅需要将视频切分为一帧一帧并保存为图片的用户来说,使用这种方法比bigflake的方法会快10倍左右,因为没有OpenGL渲染,以及转换为Bitmap的开销。而对于需要获得视频帧YUV格式数据的用户来说,这种方法能够直接得到YUV格式数据,中间没有数学运算,不会出现不必要的精度损失,而且,也是效率最高的。package com.vision.opengl

cocos creator 调用预设体Prefab中的方法(调用另一个节点的方法)

【代码】cocos creator 调用预设体Prefab中的方法(调用另一个节点的方法)

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#cocos2d
ffmpeg实例,视频的倒放

视频倒放ffmpeg -i G:\1\c6cfb2d13929eb4967417e0bd81c314c.mp4 -vf reverse -y reverse.mp4Reverse a video clip.Warning: This filter requires memory to buffer the entire clip, so trimming is suggested....

Android studio 每次调试都会出现Installation failed with message Failed to finalize session

Android studio 每次调试都会出现2次Installation failed with message Failed to finalize session并且还会安装失败解决办法:

cocos creator 碰撞系统

添加组件中添加碰撞组件。

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#cocos2d#游戏引擎
ffmpeg实例,为视频设置透明度的几种方案

预期效果方案一:推荐ffmpeg -i a2.mp4 -i a3.mp4 -filter_complex [0:v]format=yuva444p,colorchannelmixer=aa=0.5[valpha];[1:v][valpha]overlay=(W-w)/2:(H-h)/2 -ss 0 -t 5-y overlay4.mp4方案二:对图片有效,经过测试ffmpeg -...

ffmpeg volume 和 -vol 调大调小音视频的音量

音量翻倍-af volume=2音量翻倍-vol 2000

【设计模式二】工厂模式和建造者模式简介

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。优点建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化,在使用建造者模式的场景中,一般产品类和建造者类是比较稳定的,因此,将主要的业务逻辑封装在导演类中对整体而言可以取得比较好的稳定性。其次,建造者模式很容易进行扩展。如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码...

#建造者模式
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