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ECS模型和服务器性能优化

ECS模型是《守望先锋》那个团队成功使用后,才慢慢开始引起关注,说他们采用这种模型让客户端性能有了很大的提升,后来Unity引擎在后面的版本里也开始全面支持这种模式,有人用Unity做过对比,相较于原来的对象模型,采用ECS模型的代码性能提升很大,在更多同屏对象的情况下,还能保持更高的帧率,自此之后ECS影响越来越大,各种支持ECS模型的开发框架层出不穷,各种语言的都有,连Lua和typescri

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