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【axmol】基于Cocos2d-x 4.0的持续维护的游戏引擎介绍
Axmol是基于Cocos2d-x 4.0持续维护分支,众所周知,官方团队全面转向Cocos Creator,几乎停止了Cocos2d-x的研发和更新,因此axmol诞生了,旨在延续Cocos2d-x。

跨平台游戏引擎 Axmol-2.3.0 发布
即使你不用 axmol 游戏引擎进行游戏开发,你如果有很多基于 cmake 的 C++ 库,那么独立于 axmol 引擎的通用跨平台构建工具axmol-bs依然值得你体验。最后,祝所有关注和使用 axmol 引擎的开发者们,2025 元旦快乐!

跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
Axmol 2.6.1版本发布,这是一个以错误修复和功能改进为主的长期支持版本。修复了Android armv7崩溃、fairygui动画渲染等关键问题,优化了gradle脚本和CMake配置,并更新了第三方库(astcenc 5.3.0、OpenSSL 3.0.16)。新增Windows CI检查,改进Android构建工具链。提供GitHub、百度网盘(提取码hafy/c5p6)和Source
跨平台游戏引擎 Axmol-2.0.0 正式发布
添加实验性的 WebAssembly 构建支持(WebGL 2.0),由 @nowasm 贡献已知问题WebGL context lost 尚未处理部署在 github pages 的 demo 可快速预览,注意:由于 Github 限制,未开启 WASM 多线程支持,因此多线程模块测试会报错,请忽略。注意,以下涉及多线程的模块需要服务器软件启用多线程,即添加指定 http 响应头,参考:http

到底了