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Windows 搭建 cocos2d-x3.x 开发环境及 android 打包
cocos2d版本更新之快及版本之混乱是出了名的。cocos2d打包android apk也是出了名的麻烦。所以,对于我这种新手来说,配置cocos2d-x的安卓环境就是出了名的难。经过两天的折腾,终于搞出了一个方案,虽然算不上最好的方案,但也算是一种比较可行的方案。本文使用的cocos版本是cocos2d-x3.10。话不多说,现在开始。首先,本文所用到的工具我已经上传到网盘,有需要
【cocos2d】使用 shader
使用内置 shader 非常简单,直接通过一个 key 值从 GLProgramCache 缓冲区取到一个 GLProgram,然后设置给 Node 即可;默认 shader 的 key 值在 GLProgram 中定义
shell 脚本编程之比较运算符
测试是用于判断某个条件是否成立,比如测试某个文件是否存在,测试两个字符串是否相等。要特别注意的是,shell 中返回 0 代表测试成功;条件语句、循环语句等结构经常会以“真假”为判断条件,shell 用字符串 true 来表示真,但对于测试来说返回 0 才表示真。这里可能有点绕,其实不用太在意 0 或者非 0 ,只需要知道以 “真” “假” 作为判断条件即可。
到底了







