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QDialog和QMainWindow都是QWidget的子类,因此它们都继承了QWidget的特性和功能。综上所述,QWidget是最基础的窗口类,而QDialog和QMainWindow是QWidget的子类,分别用于创建对话框窗口和主窗口。QMainWindow类提供了一些用于创建主窗口的特殊功能,如设置中心部件、状态栏、工具栏等。QWidget类提供了一个空白窗口,可以通过继承该类来创建自

首先做一个鼠标双击事件,表示平移模型对象,当然,我们需要遍历当前哪个模型对象被选中,才能进行该对象的平移操作。然后再绘制的时候, 使用model.translate(modelInfo.worldPos)即可。开启平移后,重写鼠标移动事件,将物体的需要移动到的像素坐标转化为世界坐标。首先判断当前的模型是否被选中。重写鼠标左键单击事件。重写鼠标移动事件,改变其欧拉角。

在我们的场景中,使用鼠标光标点击或“挑选”一个3d对象是很有用的。一种方法是从鼠标投射3d光线,通过相机,进入场景,然后检查光线是否与任何物体相交。这通常被称为光线投射。我们不是从局部空间中的网格开始,而是从视口空间中的2d鼠标光标位置开始。我们用逆矩阵来逆向进行变换,得到世界空间中的一条射线。首先在局部空间中有一个局部坐标(0.5,1,0)然后乘以model矩阵变换到世界空间坐标(10.5,1,

这里以常用的视频原始数据PCM数据为例,展示音频的播放。初始化音频子系统:SDL_Init()。设置音频参数:SDL_AudioSpec。设置回调函数:SDL_AudioCallback。打开音频设备:SDL_OpenAudio()。打开pcm文件,读取数据。开始播放:SDL_PauseAudio()。int freq;// 音频采样率// 音频数据格式// 声道数: 1 单声道, 2 立体声//

QLineEdit 行编辑框允许用户使用一组有用的编辑功能输入和编辑一行纯文本,包括撤消和重做、剪切和粘贴以及拖放。2.1设置/获取 显示数据2.2设置只读2.3设置文本边距2.4设置提示文本当没有输入数据时,会显示提示文字,比如:请输入密码之类的。2.5设置文本最大长度2.6设置对齐方式,居中、左、右等2.7对输入的文本进行限制,比如:只能输入数字、英文字母。2.8设置显示模式,比如:密码显示用
点击"配置属性"->“C/C++”->“预处理器”,在预处理器定义中加入"配好以上环境后,基本上编译没有问题了,能够生成可执行程序了。

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,使用C语言写成,用于实现音频、图形、输入以及窗口功能的处理。它提供了一个简单、易用的API,可以帮助开发者快速构建跨平台的多媒体应用程序。SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统。Video(图像)—图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)

1.pro文件的作用QT工程的pro文件,在创建工程时由QTCreater自动创建,我们可以往里面添加内容,增加库文件的声明,包含路径、预处理器定义,生成目录,输出中间目录等等设置。2.一个简单的示例QT+= core gui chartsgreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsTARGET = qchartsTEMPLATE = appDEF
1.IP地址IP地址 = 网络地址 + 主机地址,又称网络号和主机号构成。A类:以0开头,第1字节为网络地址+后3个字节主机地址组成,地址范围0.0.0.0~127.255.255.255。可用的A类网络有126个网络,每个网络能容纳1亿多个主机。B类:以10开头,前2字节为网络地址+后2个字节主机地址组成,地址范围128.0.0.0~191.255.255.255。可用的B类网络有16382个,

QFrame继承QWidget,QFrame类是具有框架的小部件的基类,例如QLabel、QTextEdit,这些直接或间接继承QFrame类,都拥有框架。主要有下面几个作用:2.1设置框架矩形2.2设置框架阴影2.3设置框架形状2.4设置样式2.5设置线宽2.6设置中线宽以下是组合效果图下面展示了4种不一样的边框样式源码:...