logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity项目总结-3

最近一直用unity忙于一个项目,该项目有些偏向游戏类的,逻辑关系比较复杂。在这个项目中我学到以下几点:1.单独实现某个功能时,可能都很顺畅,但是当整合的时候会出现一系列问题。比如单独添加一个音效时,很简单,但当控制多个声音时,有时候当关闭其中一个音源时,其他声音也会消失。2.写代码规范问题及注释问题。整合的时候需要每个人配合,大家命名和注释写的比较详细的话很容易找到。如何命名没有规律又没

unity鼠标拾取网格顶点

RaycastHit hit;        Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))        {            //拾取三角面前提是物体含有一个MeshCollider碰

unity3D调用外接摄像头,并保持为图片

项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。   public string deviceName;WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据////// 实现IEnumerato

unity3d动画插件iTween-路径动画的制作

unity3d动画插件iTween-路径动画的制作  iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com   我今天主要是说一下用iTween来制作一段路径动画的方法和步骤。首先我们下载iTween插件并安装,官方商店就有,免费的。  安装方法很简单,可以再Proj

最简单效果最好的unity3D分辨率适应教程

版本已经更新:请查看最底部附件 注意:会持续更新 你还在用NGUI的分辨率适应方式吗?你还在用2DTooKit分辨率适应方式吗?如果你还用那么说明你已经OUT啦! 下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 

unity导出obj格式

这个脚本由 CocoaChina 版主“四角钱” 分享,可以导出 Unity 的网格资源为模型文件。原理是利用 bjExporter.MeshToString() 创建一个文本字符串构成的 Obj 文件,或者用 ObjExporter.MeshToFile() 直接保存为一个文件。    将下面2个脚本保存在 Editor 文件夹中,然后选择一个网格对象,在 Custom 菜单中根据需要选

unity实现折线图功能

有时候需要观看历史数据内容,为了更直观的表达,我们需要用到折线图,其中有两种方法可以实现该功能。(1)首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲

unity3教程基础篇—(4)动画(1)

在unity的制作过程中,怎么让一个物体按照我想要的方式懂起来。一般有两种方式,1:用代码控制。就像第二节中最后写的那段代码一样。我们按W、A、S、D、物体做前后左右运动。(http://www.narkii.com/club/bbs_273109.shtml)当然一些简单的运动这样是可以完成的。但是一些复杂的运动只用代码来编辑就会非常非常麻烦了,比如你个人往前奔跑或者打斗。这样我们就需要动画

#动画
unity 面试题

今天这套笔试题感觉做得一般。随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。然后说今天先到这里,让我等通知。我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。当时就觉得差不多挂了、、、1. 请简述值类型与引用类型的区别答:可参考http://www.cnblogs.com

#unity
unity发布exe全屏方法

首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上using UnityEngine;using System.Collections;public class example : MonoBehaviour {public void Awake() {Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全

#unity
    共 19 条
  • 1
  • 2
  • 请选择