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【数据结构与算法】【C++】图的邻接表实验报告(六)

该实验旨在熟练掌握图的邻接表存储结构、基本操作算法和有向图的应用。实验内容包括邻接表类的定义、基本操作封装和拓扑排序。问题包括邻接表实现、遍历中的重复访问和死循环,以及增加/删除顶点和弧时的注意事项。解决方法包括递归深度优先遍历、队列广度优先遍历和无效输入处理。

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#c++#数据结构#算法 +3
利用【JavaScript】实现简单的【猜数字】游戏

本文探讨了如何实现猜数字游戏的两种方式:在网页页面上直接进行游戏和利用网页弹窗实现。最终选择了后者,因为它更简单直接。游戏的核心在于生成随机数供玩家猜测,使用Math.random()函数生成随机数,并通过循环和条件语句处理玩家的猜测。为了使代码结构更严谨,可以使用函数来处理游戏逻辑。此外,还讨论了玩家在猜错后的操作方式,并建议根据游戏需求和玩家习惯选择适合的操作流程设计。

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#前端#javascript#vscode +1
【数据结构与算法】【C++】顺序表实验报告(一)

本实验旨在帮助学生熟练掌握顺序表的存储特点和基本算法,包括插入、删除、查找和输出等。同时,通过面向对象程序设计方法,定义了一个顺序表类模板(SeqList),实现了对这些操作的封装。最后,在主函数中定义对象并调用成员函数,验证了顺序表的基本操作。实验的软硬件环境要求包括PC机和Windows环境下的Microsoft Visual Studio。通过本实验,学生可以更灵活地使用顺序表解决具体问题。

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#c++#数据结构#visualstudio +1
【计算机网络实验】双绞线的制作与测试

双绞线是计算机网络中应用最广泛的传输功率,广泛用于以太网中的网络连接。常见的网络类型如100Mbps快速绞线通常采用五类(Cat 5)或超五类(Cat 5e)非发光双绞线(UTP)。线缆类型两端颜色排列用途直通线两端均按T568A或T568B标准排序连接不对等端口(如PC-Hub、PC-Switch、Switch-Router)。交叉线一端按T568A,另一端按T568B标准排序连接对等端口(如P

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#计算机网络
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