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我们来研究一下这个例子。我们定义p的值为0,当p小于4的时候进入循环,执行p++操作,然后判断,如果p的值为2,我们就跳过这次循环直接进行下一次,如果不是,那我们就正常走下面的输出代码。在这个例子里,我们要求0-100之间所有的偶数和,就可以用一个循环,不停的输出0-100的数,但是这样也不行,因为有要求是得偶数,那我们就要用到一个条件判断来判别现在输出的数是不是偶数,是的话就加到结果里,不是就不

换句话说,素数只能被1和它自身整除。这道题首先限定的就是while循环嘛,输入次数也有限制,所以我们就设置一个计数器来记录用户输入的次数,当次数超出限制范围之后我们就不让用户输入了,这边可以设置从零开始也可以从3开始,我就是从后者开始。每当我们输入一次,就进行判断,成立就显示登录成功,失败就重新输入,中间也要注意改变计数器的值就行。这道题和上面那道题的逻辑也差不多,输入数字,将输入的数字求和,而且

大家先回忆一下,我们在之前学习变量类型的时候学到过一个decimal,当时我跟大家说的是这个变量类型一般用于金钱这种比较敏感的数值,必须是确定值这种,在这里在解释一下,正常的浮点数(用float和double类型存储的)比如1.235,他在计算机里的存储可能就不是1.235,可能是1.2356478....之类的,后面还有很多位,存在偏差。虽然我们现在还没系统的学习类以及类的方法,但我们可以提前了

对于一些赋值之后就不需要改的数据,我们一般也不需要对set进行private操作,这里我们学下一个新的访问器叫init,这算是一种特殊的set访问器,和set的区别就是只能在对象的构造阶段使用,一旦对象成功初始化之后就再也不能修改相应的属性。n++)则是控制每行输出的列数,变量n从1递增到当前的行号m,对应乘数的变化,以便使得乘法表呈三角形排列。而我们第一排的⭐最少,那我们就输入最多的空格,然后往

在上面的代码里我们定义了一个实例random,同时设置了种子为10,这时我们就能生成次序一模一样的序列,只不过每个序列可能不一样,举个比喻,种子相当于我们制作一杯奶茶的流程,这个流程是不变的,第一步是放珍珠,第二步是放果粒,第三是布丁,第四是芋圆,这些流程都是固定的,怎么都不会变,而我们生成的随机数,就是在这些步骤的某一流程里把这个东西取了出来,就像我下面的输出了两个num,他就是在同一步骤取出来

如果你想到这了,说明前面的掌握的确实不错,我们这会就可以再定义一个数组,每创建一个,我们就把他存在数组里,等创建完需要访问的时候我们通过数组的索引来打点访问就行。我们接着上面的代码看,我们上面也说了,构造函数需要跟我们的类使用同一个名称,因为构造函数就是要构造出一个学生对象嘛,所以我们对这个构造函数传入我们要给学生的参数,包括学号啊,姓名啊,性别啊,专业啊,年龄啊,传进去之后我们可以看到我们这个构

第一个参数arr1就是我们定义的那个数组,然后第二个参数就是FindEven就是我们自定义的那个判断一个数是否是偶数的函数,因为它的工作原理是方法返回了true,Find就直接返回当前的这个参数。ok啊,回顾前几次的内容,我们分别记录了数组,集合,哈希表,类以及类的一些方法的调用。本来还说这期给大家在补一节类的继承,我代码都准备好了,但确实没想到这期的篇幅这么长,主播有点想下播了,那就明天再给大家

其中括号里第一个元素是我们的键,第二个是我们的值。第二种方式就是我们通过索引进行赋值,但是这种索引方式就存在缺陷,因为如果我们的键已经存在的话,这个赋值就会覆盖掉我们原本的值,不会提醒我们键已经存在,有可能导致我们后续进程的错误。第四,因为我们的键的类型和值的类型都是我们自己定义的嘛,所以当我们键的类型是引用类型,如string时,这时候键的类型是可以为空的;在上面代码里,我们可以看到在定义一个字

也是很久没有更新了,不过先声明一下,不是主播懒,主要是主播在学习完分层结构之后写了一个案例来巩固,感觉还行,能接受,然后还有一些深入的知识点嘛,准备在学习完winform之后在顺道学习了,然后就开启了winform的学习,刚开始还行,也就是拖拖控件,认识认识控件和相应的属性,但是后来随着学习的深入,控件好多,属性也好多,记不过来了,也正因如此,主播一直都在巩固。其实真正学下来才会发现,东西确实蛮多








