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【设计模式】——观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)是其中一种非常流行的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。本文将详细介绍观察者模式的概念、结构及其在C++中的实现。

深入解析:23种软件设计模式详解及其分类(创建型、结构型、行为型)附代码示例DEMO
在软件开发领域,设计模式是一种经过反复验证和广泛使用的最佳实践。它们提供了对常见问题的标准解决方案,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。本文将详细介绍23种设计模式,按照创建型、结构型和行为型三大类别进行分类阐述。

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