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ue的缺失项目设置!(SM6)
请在此启用:项目设置→平台→Windows→xxxx目标着色器格式(这步换成:SM6)使用Nantie资产需要Shader Model 6(SM6)。
UE光影有preview字样、输出也有
——输入:ShowFlag.PrewiewShadowsIndicator 0。操作1:所属灯光→detali细节面板→变换transform→可移动。操作2:点击键盘esc下的·~键(是ue的可输入控制搜索面板启动)原因:灯光移动性是静态或者固定,场景也未building建立。问题:光影有preview字样、输出也有怎么办。
到底了







